《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏


3楼猫 发布时间:2023-08-24 11:58:52 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#

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《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第0张

当《不朽者传奇》宣传视频首次亮相在玩家眼前的时候,绚丽的魔法技能以及宏达的战争场景,不由得让人眼前一亮。相信不少人也在期待这款将魔法与射击玩法相结合的游戏,当然也在我愿望单也算是躺了好久。

而对于Ascendant Studios这家工作室我却比较陌生,不查不知道,一翻搜索下来才知道这家2018年才创立的“年轻的工作室”却有着“淀已久的灵魂”。为什么这么说呢?首先,Ascendant的创始人罗宾斯是前EA和Sledgehammer Games的创意总监,这家可是开发了《死亡空间》和《使命召唤系列》,要么第一款开发的游戏就能通过EA发行呢,多少还是有点过往关系在其中的。

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第1张

其次2018年T社破产倒闭后,Ascendant吸纳了T社的大部分人才,这其中就包括T社的首席编剧Michael Kirkbride。《行尸走肉》、《蝙蝠侠:内敌》、《上古卷轴:晨风》等等一系列耳熟能详的游戏剧本都经由Michael之手。

越看《不朽者传奇》我就越期待,可期待值越高..往往......好吧倒也不算太糟就是了,毕竟面对今年游戏的大起大落,在咕噜和红霞岛的失望低谷后很难有一款让我再次破防的游戏了,可是在遗迹和博德之后,我又忍不住想拿出来对比,尽管它们游戏类型游戏玩法不同以及游戏受众大相径庭,

但对于游戏本身而言,灵魂版的提问来了:什么样的售价对得起怎样质量的游戏。  

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第2张

很难让人不提的游戏优化

作为首批使用UE5发售的3A游戏,游戏也一直在大力宣传从光照、环境、角色逼真度等等,都将为玩家带来最真实的画质,可对画质的同时在看到Ascendant工作室18号公布的游戏配置要求时,我还是隐隐捏了一把汗。

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第3张

官方自己提到GTX1070 和 i7-8700K的 配置只能以1080P/ 40帧 运行游戏,RTX3080ti也只能2K/60帧,想要体验最佳画质4K/120帧则需要将配置拉满到“令人羡慕的”RTX4090加i9-13900,如果想以稳定60帧游玩推荐是RTX2080起步。

而实际情况可能比需求配置更为严苛。

当我用4070TI进入游戏并看着CG只有几帧的时候,内心是崩溃的,只能默默将部分选项调成低之后重新打开游戏,偶尔掉帧其实忍忍还是能玩的了,稳定几帧我是真的头回见。因为我是2K分辨率,所以一般来说游戏我都是画面无脑调最高,优化不好最多掉掉帧,毕竟大部分游戏在支持DLSS也能在起到一定的作为,但开局CG只有几帧的情况我真的是很少碰到,不过好在调低了部分选项后,游戏算是能稳60帧运行了,后续也没有闪退崩溃等问题,可喜可贺。只是这波操作让UE5带来的顶级画质是没体验到,需要拉满的配置需求我却是深刻感受到了。                                                                                        

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第4张

8月公布的最新配置要求

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第5张

4月份公布的配置要求

个人建议是,初次启动不朽者的玩家,将游戏画面设置调配至游戏内显示的要求数据以下(特别是CPU),设置完之后一定重启游戏,再次游玩不卡顿基本就没问题了。

近些年也越来越多的开发美其名曰为了追求口中的画质而逐步提高玩家的配置要求,实际出来的效果往往适得其反。这两年优化比较出色的《瘟疫传说:安魂曲》与《原子之心》,一个是Asobo的自研引擎,另一个是UE4引擎,这两者都是在帧数稳定发挥的同时为玩家带来出色的画面效果,由此可见优化与画面兼并是可以做到的嘛。但至于单纯让玩家提高配置的省事操作也是屡见不鲜了,DLSS救了多少游戏我就不说了。   

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第6张

《瘟疫传说:安魂曲》

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第7张

《原子之心》

魔法大陆艾维姆的永恒之战

前面提到了本作剧情由经验老到的Michael操刀,本次游戏将玩家带到了一个原创奇幻世界:魔法大陆艾维姆。世界中的两个大国卢西恩与拉沙恩为了争夺魔法控制权厮杀了千年,因此这场战争被人们称为:永恒之战。

虽是魔法大陆,但也并不是人人都能使用魔法,可上战场之人无论能否使用魔法依旧是血肉之躯,因此这场不眠不休的战争伤亡以无法预估,而为了赢得战斗的胜利,所有达到参军年龄的人都必须无条件的在接受训练后进入战场。

游戏的主角贾克亲如家人的朋友露娜正到了参军的年龄,露娜满腔热血,也早为参军做好了准备,可就在那个夜晚,战争的火光点亮了贫民区的半边天,拉沙恩的一场突袭带走了露娜和贾克家人的生命,目睹了家人与朋友死亡的贾克也在此时爆发出了强大的魔法能力,好巧不巧在贾克展现出惊人天赋的这一刻被卢西恩保卫军将军看见了,于是一段军营生涯,一场复仇之旅就此拉开序幕。

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第8张

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第9张

要么说是主角呢,要知道这种日后才爆发出魔法能力的人被称为“异数者”,如果临时爆发魔法而没有魔法使的引领,往往会因为控制不住魔力导致魔力爆发造成大面积的人员伤亡,毕竟之前就有一个异数者的因为魔力爆发埋葬了整个村庄的惨案。

可我们主角身为“异数者”却能被将军亲自教导,谁让他是可以使用三种颜色魔力的男人!

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第10张

天选之子:驾驭三色魔力的魔驭使

从这里就引出了游戏的基本设定,红绿蓝三色魔法,每个颜色下又分别对应了三种不同的攻击方式。驭使通过对应的魔印护手发射魔法,转到我们玩家这边便是随意切换三种魔印进行攻击(不可重复佩戴同颜色的魔印)。

通常情况下,大多数人基本只能使用单色魔法,贾克这种天选之子却能同时使用三色魔法,这也是他被将军看中的原因。

  • 蓝魔法(类似单发步枪的,单发伤害高但弹药有限):鸣雷、标枪、弧光;
  • 红魔法(类似霰弹枪,弹药少主打近战爆发):破火、爆火、碎火;
  • 绿魔法(类似加特林,突突到爽):风锥、旋涡、寻锥;

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第11张

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第12张

不止攻击,游戏也将三色魔法融入了敌人种类的设计中,除了不同颜色的敌人需要用对应颜色的魔法才能打出高伤害外:

  • 绿魔法不仅能降低敌人的回血速度也能降低敌人的移动速度;
  • 红魔法的近战爆发能瞬间破盾;
  • 而蓝魔法则更像万金油,面对没套盾的敌人射击手感高伤害也不低,这也是我个人喜欢用蓝魔法射击的原因!

不得不说,虽然魔法射击看起来就是将枪械换成了魔印手套(因为还有和换弹一样的重新蓄能环节),虽然都是biubiubiu,但魔法射击发出的一道道眩光子弹带来的视觉增强是普通射击游戏无法比拟的,而不同颜色魔法间附加的特性,让战斗也不局限于射击本身。

PS:我小手一挥,魔法护盾出现,谁让它是法阵形式的盾啊,狂喜!

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第13张

双手翻飞,魔咒结印

如果说魔印攻击带来的是射击的爽快感,那么技能的加入则更贴合魔法大陆的设定。毕竟单纯靠着魔印类型的切换,还是太“刻板FPS游戏了”。游戏随着剧情的推进,技能栏会逐渐被填满:

破盾一绝的蓝魔法裂地从地面召起一排地刺超敌人袭去;

周身显现几道红色魔阵并对周围敌人造成伤害的红魔法冲击波;

追踪锁敌的绿魔法川流,以及吸怪的涡流和时间凝滞等等,配合着贾克手势不断的变换魔法技能顺势发出,结印!!!

而在攻击敌人时早已充满的制霸能量条也蓄势待发,三色魔法合为一体向前发出一道持续的魔法光束,距离长持续时间也不短,无论是击杀精英怪还是面对成群的敌人都是轻松击杀。

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第14张

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第15张

攻击也不仅限于魔法,制作组甚至加入了控场技能增强战斗的环节同样三色控场道具,右手射击,左手控场,没有一根手指头是闲着的。

  • 蓝色长鞭可将敌人拽到身前,配合红色高爆发的近战魔印直接秒杀,后续解锁了新功能后还可以当钩锁使用,游荡于敌人之间;
  • 绿色凝滞形状是一个小水瓶,从中飘出的绿色水滴可以减慢敌人的速度,一些解谜环节也会经常用到这个道具,用来减缓道具门的降落;
  • 红色扰乱形似怀表,可以发出一道红色光束,可以打断敌人的施法,游戏的中后期也会成为解谜的重要道具。

但无论是魔法技能还是控场道具的能力,都是随着剧情的推动逐步解锁,前面几章的内容可能单纯凭借三色魔印的射击略显枯燥,可一旦能力与玩法丰富起来游戏才渐入佳境。而想要在战斗中较为全面使用的多种能力基本要到第八九章,感觉玩法释放的略微慢了一些。

这种跟随剧情安排解锁能力确实能提升玩家的代入感,大场面的战斗绚丽的魔法都将呈现在你眼中,看着敌我双方的攻击带来的满屏幕粒子特效,这就是魔法嘛?

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第16张

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第17张

不管是魔印手套还是控场道具,在游戏内都归于装备,除此之外还有戒指护腕等附加道具用于提升玩家的战斗数值,战斗内外可以随时替换,并且还能在武器台对其进行升级。

在地图探索中,一些小路分支的尽头或是部分解谜后的宝箱中,也会藏有装备道具,不算太大“开放地图”也让玩家的扫图更加轻松,解谜部分也没有为难玩家,大多数无法解开的机关也可能是目前道具能力未解锁不必纠结。

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第18张

尽在意料之中的剧情反转

一条主线从头跑到尾省去了清理支线的烦恼,毫不掩饰的反转剧情玩过中间基本猜到了结尾。我只剧透一句你们应该就能脑补出全部内容:“你还活着!”

故事开头露娜的死亡其实我还庆幸,这堪比消光2拉万的女主建模不要也罢,早点下场,哈哈结果人家返场又回来了。当露娜揭开面具那一刻我只想说:您把面具戴上,我谢谢您。

zzzq这个东西玩家已经是见怪不怪了,从游戏到电影不加入点这东西似乎都跟不上潮流,其实我也不抗拒,但游戏嘛你都虚拟人设了,就不能建模建的好看点? 

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第19张

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第20张

然不朽者传奇在优化方面的确有些劝退玩家,但射击与魔法技能的核心机制结合也让其在一众射击游戏中脱颖而出

如果你对射击与魔法感兴趣,如果你的配置符合游戏要求,我还是比较推荐这款游戏的,领略一下魔法大陆艾维姆数十张风格各异地图的风土人情,与军队伙伴吹嘘过往经历,与食人魔畅聊昔日荣耀,在这片魔法大陆书写你的不朽者传奇。  

《不朽者传奇》:优化失败阴影下的优秀魔法射击游戏-第21张

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