上次我做了關於偵查的配裝和打法思路,這次簡單分享一下我的工程的玩法,本人雖然第二個開始玩的職業就是工程,但是本人的工程卻是所有職業等級最低的,所以工程我就簡單談談我的玩法和配裝。
經典配裝
職業定位與玩法思路
工程可以說是團隊的主要輸出單位,其主要作用也是為團隊提供輸出,壓制和清理蟲潮。同時工程還擁有平臺搶這種可以創造地形的工具,能為隊友提供便利(常見的就是給偵查打板子方便其挖硝石和墨菱石,補充被炸壞的地形,用板子阻擋敵怪的發射物,用板子封路或者封堵漏洞,飛石階段打板擋石頭等等)。工程的關鍵詞就是大範圍殺傷,能夠快速有效的清理大規模蟲群,壓制蟲潮,減輕團隊的接潮壓力,舉個不恰當的例子就是能以最少的代價最快搶到最多的業績。
工程的武器特點就是對中小型單位壓制,或者對某些特殊單位進行特攻(注意用詞是或者,也就是一般是二選一),考慮到分工和玩法舒適性,工程還是要以對群為主,對單為輔,或者將對單能力完全交給隊友。於是工程就形成了以清潮為核心的配裝體系。
由於本人工程玩的少,本文主要潛講述我的個人配裝,和我自己的玩法思路,希望能為新手工程在探索玩法上提供一些參考
配裝
通用套裝
以工程聰明槍連鎖爆彈模組為核心的配裝。連鎖爆彈,工程最好用且最實用的模組,能適配幾乎任何副手,但是副手中還有高手,他們與連鎖爆彈結合形成了我這裡所說的通用套裝。
太偉大了!連鎖爆彈!
這裡分別從三個副手各挑了一個,分別形成連鎖核彈,連鎖火切、連鎖循環三種配裝。
模組的具體能力這裡我不做過多介紹,畢竟b站上面太多了,而且絕大多數都做的很好,不差我這一個。通用配裝幾乎適合所有的地圖,三個換著玩也不容易玩膩。該配裝的核心就是對群特攻,能過濾掉絕大多數的中小型單位,把剩下的大單位例如典獄長,禁衛這種交給隊友。對群的特化也造成了其對單乏力,所以不要閒著沒事去拿這個配裝去單挑禁衛、暴君玩,浪費子彈浪費精力,吃力不討好。
核彈擁有大範圍瞬間壓制能力和持續性壓制能力,配合誘餌雷能將一發核彈的利用率最大化,讓第一波蟲群被核彈炸死,後面沒死的蟲子會因為誘餌雷的引導乖乖站在輻射裡面被燙死,連鎖核彈是工程上限最高的配裝,能打穿官難,和絕大部分自定義難度,但是在5++(蟲子血厚且移速快,壓制效果有限)和放射性禁區地圖(放射性圖蟲子大多有輻射抗性,蜂擁直接能免疫核彈的輻射)效果一般
喜歡我的綠色照明彈嗎
切割機,最適合新手的武器,有著非常高的傷害,火切更是切割機的佼佼者,由於絕大多數蟲子都是弱火的,火切也成功坐上了切割機老大的位子,配合連鎖爆彈,能輕鬆應對絕大多數情況,而且操作簡單無腦,是最適合新手工程的配置
我對你的愛如同地獄的業火
激光筆本來是對單武器,但是由於模組的效果給予了他們對群的能力,熔火核心和反饋循環就是這一類,相比於熔火核心,反饋循壞能打出一個長時間的壓制,也沒有熔火那樣的地形限制,雖然其控場能力不如熔火,但是隻要把蟲子都殺掉不就不需要控場了嗎。反饋循環的t5b也能增加火力的持續性,在一些自定義割草難度中可以說是永動機一般的存在。
概念神,實際也強的可怕
這裡簡單提一下核彈,也就是胖男孩模組。關於核彈加點的方面,不少人對感應核彈和大範圍核彈有著不小的意見。不少老手都在說感應核彈不好,而感應核彈在萌新眼裡又如同神器一般(絕大部分情況下是萌新喜歡感應核彈,但是並不是玩感應核彈的都是萌新)。其實這個涉及到遊戲理解的問題。老登們說的沒錯,感應核彈比普通核彈更容易出現意外,核彈亂飛空摘偵查的事情一直在霍克斯發生,同時感應核彈也無法在一些地形惡劣的地方通過佈置輻射的方式進行壓制蟲潮。但是萌新有錯嗎?其實也沒有,感應核彈的優點就是容錯更高,其空爆效果也能造成更大面積的殺傷,對空軍也能造成良好的壓制效果。兩方的觀點,各持己見,爭論不休。其實這種爭論毫無意義,總結兩類核彈的優點,
感應核殺傷範圍大,打擊面廣,對於直接打擊效果容錯較高(空爆,不用完全打中敵人)。
非感應整體容錯高(沒打準雖然壓制效果沒了,但是不容易出現核彈亂飛造成的各種意外事故),應用範圍廣(能適應各種地形)
玩遊戲不一定講究最好,適合自己的其實就是最優解。玩家僅需要根據自己的需求選擇即可,經過時間的沉澱,總能得到適合自己的玩法。
鞭策噴
工程主手霰彈槍,也就是噴子主要有兩種流派,一種是追求近距離高爆發的全自動,一種是追求武器間配合的鞭策。二者都有優點,但是本人很少玩全自動(潑水,導致子彈經常不夠,不夠爽快),所以本文著重介紹鞭策噴子。
這裡簡單介紹兩個模組:循環過載和泵動改造
循環過載是傳統霰彈槍模組,其直接靠增加數值來進一步擴大霰彈槍的優勢,射速快,傷害高但是也面臨散射過大的問題,其手感類似戰地1裡面的12g霰彈槍
《12g霰彈槍》
這是第五賽季才出的泵動改造模組,其改變了原來的射擊模式,變成了泵動式霰彈。通過削減彈藥和射速換來了高傷害和穿透,其手感類似戰地1的10A霰彈槍。
《Model 10-A(獵人)》
這個兩個模組其實就代表了連噴和單噴,連噴火力持續性好,但是單發傷害低(因為散射造成了傷害打不全)。單噴單發傷害高,但是射速慢火力持續性不好。從個人的角度,我更喜歡玩泵動,喜歡它的手感。
噴子本身有著強大的近身火力,能夠應急處理一些貼到臉上的怪,同時能配合炮塔鞭策打出強力一擊,對遠處的單位進行有效輸出,再配合諸如熔火這種類火牆模組對蟲群同時施加有效傷害和控制,或者採用火榴彈對怪群打出恐懼和持續性dot傷害,從而達到清潮的目的
前面忘了,總之我是巖深藝術家
高貴的大範圍群體點火
該套裝適用於小地圖,或者固定房間的地圖,例如煉油,蟲蛋,碑石。打法也非常的簡單,找個好點的角落直接往那裡搭好炮臺,然後化身農場主鞭策炮臺釋放強力攻擊,再帶蜂群手雷清理雜碎。炮臺子彈打完可以不急著裝填,等到需要用到炮塔鞭策時再裝填小部分子彈,打出鞭策,這樣能提高炮臺子彈的利用率。副手熔火點出空尖彈既可以對群,也可以對單,但是對付空軍比較貧弱。副手大掃除火榴彈能大面積清潮,應急效果好,感應火榴彈對空優秀,但是對單貧弱。可以根據自己的需求進行diy。
電磁爆炸
炮塔互動類模組,有著大範圍電傷和恐懼,守點不錯的選擇。同時在設施破壞,鑽梯任務表現優秀
還上不上網了?
火超推磁暴
設施破壞,強敵環伺詞條非常好用,火超推能一發點燃機器人和炮臺,磁暴兼顧對群同時通過合理的搭建炮臺能實現炮塔電磁爆炸爆破設施破壞看守者的黃甲和紅血。
核磁雙爆
核彈與電磁爆炸組合,是本人5+及其難度以上設施破壞任務的首選模組,boss階段三發核彈加幾輪電磁爆炸破黃甲,能極大的節省補給,在5+和5++這種數值高且補給較為缺乏的難度中表現非常好。但是缺點就是讓工程的自保能力下降,在沒有炮臺的情況下,工程幾乎沒有自保能力,對單能力也遭到大幅削弱,無法對機器人觸手造成有效傷害(隊友的壓力會增大),不適合無配合的野隊使用。
磁暴熔火
本人最喜歡的鑽梯任務的配裝,鑽梯任務的下潛階段前,可以將炮臺搭建在鑽臺頂上,啟動鑽臺後,炮臺會隨著鑽臺一起移動,下潛過程中能一邊打出電磁爆炸,一變熔火控制蟲群,同時還能用熔火點殺速射,番茄這種陰間單位。
消滅專題
傳統的消滅任務都是依靠工程超推與冰鑽增傷相結合來達實現高爆發從而達到快速消滅無畏的目的。
工程大狙
但是這一切在第五賽季發生了些許變化。偉大的恆溫電導帶著他的降低溫度閾值和高額增傷抵達了他忠誠的消滅任務。通過恆溫電導的增傷,火切能在電導buff期間直接對無畏造成高額幀傷(前提是電導層數較高),雙偵察恆溫死標加火切處理無畏的速度也不輸槍手易燃子彈
太偉大了!恆溫電導!
剩下還有一些模組例如導體附加,聚能爆炸,RJ250這些,這些模組用文字表達的效果並不是很好,還是要以視頻的方式呈現才能有比較好的效果。以上三個模組都是非常強力的,但是受限於篇幅暫時擱置,由於最近比較忙,之後可能完全沒時間搞這些,所以我在晚上抽出了點時間把工程的配置先做了,這個其實不能算攻略,更多的是一種配裝分享,提供我的打法思路給那些正在摸索中前進的萌新寶寶們
以上配裝都是我在遊玩時自己或多或少使用過的配置,強度不一定是最高的,但是一定是適合我的,如有問題歡迎大家一起討論。
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