分享一下我的工程玩法


3楼猫 发布时间:2024-11-24 01:53:08 作者:qzjkarl Language

上次我做了关于侦查的配装和打法思路,这次简单分享一下我的工程的玩法,本人虽然第二个开始玩的职业就是工程,但是本人的工程却是所有职业等级最低的,所以工程我就简单谈谈我的玩法和配装。

分享一下我的工程玩法-第0张

经典配装

职业定位与玩法思路

工程可以说是团队的主要输出单位,其主要作用也是为团队提供输出,压制和清理虫潮。同时工程还拥有平台抢这种可以创造地形的工具,能为队友提供便利(常见的就是给侦查打板子方便其挖硝石和墨菱石,补充被炸坏的地形,用板子阻挡敌怪的发射物,用板子封路或者封堵漏洞,飞石阶段打板挡石头等等)。工程的关键词就是大范围杀伤,能够快速有效的清理大规模虫群,压制虫潮,减轻团队的接潮压力,举个不恰当的例子就是能以最少的代价最快抢到最多的业绩。

工程的武器特点就是对中小型单位压制,或者对某些特殊单位进行特攻(注意用词是或者,也就是一般是二选一),考虑到分工和玩法舒适性,工程还是要以对群为主,对单为辅,或者将对单能力完全交给队友。于是工程就形成了以清潮为核心的配装体系。

由于本人工程玩的少,本文主要潜讲述我的个人配装,和我自己的玩法思路,希望能为新手工程在探索玩法上提供一些参考

配装

通用套装

以工程聪明枪连锁爆弹模组为核心的配装。连锁爆弹,工程最好用且最实用的模组,能适配几乎任何副手,但是副手中还有高手,他们与连锁爆弹结合形成了我这里所说的通用套装。

分享一下我的工程玩法-第1张

太伟大了!连锁爆弹!

这里分别从三个副手各挑了一个,分别形成连锁核弹,连锁火切、连锁循环三种配装。

模组的具体能力这里我不做过多介绍,毕竟b站上面太多了,而且绝大多数都做的很好,不差我这一个。通用配装几乎适合所有的地图,三个换着玩也不容易玩腻。该配装的核心就是对群特攻,能过滤掉绝大多数的中小型单位,把剩下的大单位例如典狱长,禁卫这种交给队友。对群的特化也造成了其对单乏力,所以不要闲着没事去拿这个配装去单挑禁卫、暴君玩,浪费子弹浪费精力,吃力不讨好。

核弹拥有大范围瞬间压制能力和持续性压制能力,配合诱饵雷能将一发核弹的利用率最大化,让第一波虫群被核弹炸死,后面没死的虫子会因为诱饵雷的引导乖乖站在辐射里面被烫死,连锁核弹是工程上限最高的配装,能打穿官难,和绝大部分自定义难度,但是在5++(虫子血厚且移速快,压制效果有限)和放射性禁区地图(放射性图虫子大多有辐射抗性,蜂拥直接能免疫核弹的辐射)效果一般

分享一下我的工程玩法-第2张

喜欢我的绿色照明弹吗

切割机,最适合新手的武器,有着非常高的伤害,火切更是切割机的佼佼者,由于绝大多数虫子都是弱火的,火切也成功坐上了切割机老大的位子,配合连锁爆弹,能轻松应对绝大多数情况,而且操作简单无脑,是最适合新手工程的配置

分享一下我的工程玩法-第3张

我对你的爱如同地狱的业火

激光笔本来是对单武器,但是由于模组的效果给予了他们对群的能力,熔火核心和反馈循环就是这一类,相比于熔火核心,反馈循坏能打出一个长时间的压制,也没有熔火那样的地形限制,虽然其控场能力不如熔火,但是只要把虫子都杀掉不就不需要控场了吗。反馈循环的t5b也能增加火力的持续性,在一些自定义割草难度中可以说是永动机一般的存在。

分享一下我的工程玩法-第3张

概念神,实际也强的可怕

这里简单提一下核弹,也就是胖男孩模组。关于核弹加点的方面,不少人对感应核弹和大范围核弹有着不小的意见。不少老手都在说感应核弹不好,而感应核弹在萌新眼里又如同神器一般(绝大部分情况下是萌新喜欢感应核弹,但是并不是玩感应核弹的都是萌新)。其实这个涉及到游戏理解的问题。老登们说的没错,感应核弹比普通核弹更容易出现意外,核弹乱飞空摘侦查的事情一直在霍克斯发生,同时感应核弹也无法在一些地形恶劣的地方通过布置辐射的方式进行压制虫潮。但是萌新有错吗?其实也没有,感应核弹的优点就是容错更高,其空爆效果也能造成更大面积的杀伤,对空军也能造成良好的压制效果。两方的观点,各持己见,争论不休。其实这种争论毫无意义,总结两类核弹的优点,

感应核杀伤范围大,打击面广,对于直接打击效果容错较高(空爆,不用完全打中敌人)。

非感应整体容错高(没打准虽然压制效果没了,但是不容易出现核弹乱飞造成的各种意外事故),应用范围广(能适应各种地形)

玩游戏不一定讲究最好,适合自己的其实就是最优解。玩家仅需要根据自己的需求选择即可,经过时间的沉淀,总能得到适合自己的玩法。

鞭策喷

工程主手霰弹枪,也就是喷子主要有两种流派,一种是追求近距离高爆发的全自动,一种是追求武器间配合的鞭策。二者都有优点,但是本人很少玩全自动(泼水,导致子弹经常不够,不够爽快),所以本文着重介绍鞭策喷子。

这里简单介绍两个模组:循环过载和泵动改造

循环过载是传统霰弹枪模组,其直接靠增加数值来进一步扩大霰弹枪的优势,射速快,伤害高但是也面临散射过大的问题,其手感类似战地1里面的12g霰弹枪

分享一下我的工程玩法-第3张

《12g霰弹枪》

这是第五赛季才出的泵动改造模组,其改变了原来的射击模式,变成了泵动式霰弹。通过削减弹药和射速换来了高伤害和穿透,其手感类似战地1的10A霰弹枪。

分享一下我的工程玩法-第3张

《Model 10-A(獵人)》

这个两个模组其实就代表了连喷和单喷,连喷火力持续性好,但是单发伤害低(因为散射造成了伤害打不全)。单喷单发伤害高,但是射速慢火力持续性不好。从个人的角度,我更喜欢玩泵动,喜欢它的手感。

喷子本身有着强大的近身火力,能够应急处理一些贴到脸上的怪,同时能配合炮塔鞭策打出强力一击,对远处的单位进行有效输出,再配合诸如熔火这种类火墙模组对虫群同时施加有效伤害和控制,或者采用火榴弹对怪群打出恐惧和持续性dot伤害,从而达到清潮的目的

分享一下我的工程玩法-第3张

前面忘了,总之我是岩深艺术家

分享一下我的工程玩法-第3张

高贵的大范围群体点火

该套装适用于小地图,或者固定房间的地图,例如炼油,虫蛋,碑石。打法也非常的简单,找个好点的角落直接往那里搭好炮台,然后化身农场主鞭策炮台释放强力攻击,再带蜂群手雷清理杂碎。炮台子弹打完可以不急着装填,等到需要用到炮塔鞭策时再装填小部分子弹,打出鞭策,这样能提高炮台子弹的利用率。副手熔火点出空尖弹既可以对群,也可以对单,但是对付空军比较贫弱。副手大扫除火榴弹能大面积清潮,应急效果好,感应火榴弹对空优秀,但是对单贫弱。可以根据自己的需求进行diy。

电磁爆炸

炮塔互动类模组,有着大范围电伤和恐惧,守点不错的选择。同时在设施破坏,钻梯任务表现优秀

分享一下我的工程玩法-第3张

还上不上网了?

火超推磁暴

设施破坏,强敌环伺词条非常好用,火超推能一发点燃机器人和炮台,磁暴兼顾对群同时通过合理的搭建炮台能实现炮塔电磁爆炸爆破设施破坏看守者的黄甲和红血。

核磁双爆

核弹与电磁爆炸组合,是本人5+及其难度以上设施破坏任务的首选模组,boss阶段三发核弹加几轮电磁爆炸破黄甲,能极大的节省补给,在5+和5++这种数值高且补给较为缺乏的难度中表现非常好。但是缺点就是让工程的自保能力下降,在没有炮台的情况下,工程几乎没有自保能力,对单能力也遭到大幅削弱,无法对机器人触手造成有效伤害(队友的压力会增大),不适合无配合的野队使用。

磁暴熔火

本人最喜欢的钻梯任务的配装,钻梯任务的下潜阶段前,可以将炮台搭建在钻台顶上,启动钻台后,炮台会随着钻台一起移动,下潜过程中能一边打出电磁爆炸,一变熔火控制虫群,同时还能用熔火点杀速射,番茄这种阴间单位。

消灭专题

传统的消灭任务都是依靠工程超推与冰钻增伤相结合来达实现高爆发从而达到快速消灭无畏的目的。

分享一下我的工程玩法-第3张

工程大狙

但是这一切在第五赛季发生了些许变化。伟大的恒温电导带着他的降低温度阈值和高额增伤抵达了他忠诚的消灭任务。通过恒温电导的增伤,火切能在电导buff期间直接对无畏造成高额帧伤(前提是电导层数较高),双侦察恒温死标加火切处理无畏的速度也不输枪手易燃子弹

分享一下我的工程玩法-第3张

太伟大了!恒温电导!

剩下还有一些模组例如导体附加,聚能爆炸,RJ250这些,这些模组用文字表达的效果并不是很好,还是要以视频的方式呈现才能有比较好的效果。以上三个模组都是非常强力的,但是受限于篇幅暂时搁置,由于最近比较忙,之后可能完全没时间搞这些,所以我在晚上抽出了点时间把工程的配置先做了,这个其实不能算攻略,更多的是一种配装分享,提供我的打法思路给那些正在摸索中前进的萌新宝宝们

以上配装都是我在游玩时自己或多或少使用过的配置,强度不一定是最高的,但是一定是适合我的,如有问题欢迎大家一起讨论。

Galaxy's finest!

Let's Rock and Stone!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com