長評 提高遊戲性建議|零之戰線


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:40:54 作者:一鉤初月臨妝鏡 Language

替換掛機功能為體力條!

掛機領取收益本質上和體力刷圖是一樣的,但是用體力刷圖多了一道用體力換取收益的步驟。這一步能大幅度增加遊戲性。

比如我一隊我只上一人兩人刷圖,或者上滿編,根據練度不同刷不同的圖。給玩家選擇的權利。

現在這個掛機系統,根據玩家主線劇情推進的程度給獎勵,說人話就是充錢變強,而且充了錢都不需要玩家,找條苟都能上線點領取掛機收益。那為啥要玩你的遊戲呢?直接給錢然後你們給我一個全服第一的成就不就完了?

還有,兩邊兩隊各六人,做成豎版,然後進去一看就是兩排,幾乎看不出前排後排區別,真的憨憨設計。
弄成橫版,兩側設計成5*5的大方格,每個不同的位置給不同的buff。比如第五排傷害增加5%但是由於距離遠命中率降低5%。這一下可玩性不就出來了?
於是英雄設計就可以更加多元,舉個栗子,戰機類英雄地獄貓攻擊距離2-6,高傷脆皮,坦克類99A攻擊距離1-3,高防慢速。
這不直接變成了雲頂之弈?(doge)

不過我不是程序員,估計這樣搞可能程序員那邊要罵娘╮( •́ω•̀ )╭。

此外,界面稍微優化一下,去掉戰力和戰力榜(那東西純nt)。角色模型其實真的無所謂,就像碧藍到現在還是那幾個小人,基本的爆炸特效更是我上我也行那種(doge),也沒見多少噴不好的。把放技能立繪弄好就行了。

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