长评 提高游戏性建议|零之战线


3楼猫 发布时间:2021-12-16 20:40:54 作者:一钩初月临妆镜 Language

替换挂机功能为体力条!

挂机领取收益本质上和体力刷图是一样的,但是用体力刷图多了一道用体力换取收益的步骤。这一步能大幅度增加游戏性。

比如我一队我只上一人两人刷图,或者上满编,根据练度不同刷不同的图。给玩家选择的权利。

现在这个挂机系统,根据玩家主线剧情推进的程度给奖励,说人话就是充钱变强,而且充了钱都不需要玩家,找条苟都能上线点领取挂机收益。那为啥要玩你的游戏呢?直接给钱然后你们给我一个全服第一的成就不就完了?

还有,两边两队各六人,做成竖版,然后进去一看就是两排,几乎看不出前排后排区别,真的憨憨设计。
弄成横版,两侧设计成5*5的大方格,每个不同的位置给不同的buff。比如第五排伤害增加5%但是由于距离远命中率降低5%。这一下可玩性不就出来了?
于是英雄设计就可以更加多元,举个栗子,战机类英雄地狱猫攻击距离2-6,高伤脆皮,坦克类99A攻击距离1-3,高防慢速。
这不直接变成了云顶之弈?(doge)

不过我不是程序员,估计这样搞可能程序员那边要骂娘╮( •́ω•̀ )╭。

此外,界面稍微优化一下,去掉战力和战力榜(那东西纯nt)。角色模型其实真的无所谓,就像碧蓝到现在还是那几个小人,基本的爆炸特效更是我上我也行那种(doge),也没见多少喷不好的。把放技能立绘弄好就行了。

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