不甘心做模仿者!可惜独树一帜真的太难!浅谈我认为的第九艺术


3楼猫 发布时间:2024-07-25 11:26:45 作者:游戏小报 Language

大家好,我是小报。在信息发达的2024年,其实游戏的发展已经有了一定的局限性,于以往的百花齐放不同,现在的很多游戏只会去一味模仿成功者,不敢跳脱出框架去自己创新。比如近两年异军突起的类幸存者游戏跟类完蛋游戏,即便是到了现在,还时不时会跳出一个新的同类游戏。

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其实我个人倒也能理解为什么会有这么多模仿者,一方面来说一个游戏的类目不可能只有一款游戏,肯定要有同类型游戏去榨取此类目价值。另一方面还是因为创新真的太难,每一个游戏的投入就像一场赌博,你一旦开始,就没有停止的选项,等待你的道路只有两条:成功跟失败。而失败的可能性,比成功大太多太多,有多大?我先问你,你知道2023年,有多少游戏登录Steam平台吗?答案肯定出乎你的意料:14423!而你能说出来的2023年的游戏,有多少个?所以啊,一个游戏如果暴毙,卖不出去,是毫无收益可言的。毕竟人不可能一直为爱发电,也是要吃饭的不是吗?这也侧面解答了上方所说的问题。

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而你要说游戏的受人喜欢有多难?玩家能接受喜欢的游戏又是什么样子?据我了解,找一款好玩的游戏跟找一位伴侣一样有两个非常重要的条件。而这两个条件也一直都是非常有争议性的。他们就是:

  • 好看的皮囊

  • 有趣的灵魂

首先说说第一点,好看的皮囊到底重不重要?这永远是游戏圈内最最最难以回答的问题。每个人的标准不一样都会有不同的答案。比如我是从粗糙的像素风到逼真的写实场景都能接受的人。只要是能让我觉得舒服的,我都能接受。而挺多人就不能接受较为粗糙的画风,有些人甚至会因为一款游戏是像素风而选择直接略过他,这就是口味的问题。

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而第二点就是有趣的灵魂,这里的灵魂其实指的就是其内在,有趣的玩法总是能带给人非常耳目一新的感觉。所以有一部分玩家也会觉得一款游戏只要是玩法优秀,那么他们大程度不会去在意画风如何。所以我个人总结了一下:游戏的画风是决定玩家玩不玩这款游戏的很大因素之一,就像你去相亲,在丝毫不了解对方的情况下,肯定会先从外观去打分,如果没有达到自己心目中的预想值,那么大概率也不会有继续了解下去的欲望。才有机会去接触到其内在。而外表也并非一切,要是在相处的过程中,发现对象的三观与自己不符,也是肯定不会有更深入了解的打算。而游戏也是一样的道理。

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回到原题,这也就说明了一个游戏要受人喜欢有多难,首先要有让人满意的画风吸引人,然后还要有足够丰富的玩法去让人有继续玩下去的欲望。而要做到这些之后,其实还有一个因素也非常重要,就是操作!为什么今天我会突然说这些呢?其实也是因为前两天玩了一款新游戏而有感而发,游戏名为《SCHiM》。是一款画风跟创意都能打满分,但是个人认为操作过于单一而抱憾的佳作。

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游戏的画风是吸引我的非常大一个因素,也是我个人认为的这款游戏的闪光点。游戏用非常简单的线条对场景进行构筑,而且游戏中的场景并没有华丽的色彩,基本上只有黑色的影子及有深有浅的背景色作为区分。画风是绝对戳人的,而且随着场景的移动,那种光影错落的感觉也让我感觉非常舒服。

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而其选定的题材确实非常有特色,游戏中你要扮演一种寄宿在影子中的精灵“SCHiM(亥灵胎)”。他能在影子中自由移动、跳跃,而我们的这只亥灵胎却与其宿主分离了,而我们就是要帮助它找到他的主人。通过操控亥灵胎在各种物体的影子中来回穿梭去抵达下一个场景。而每个场景中可互动的影子很多,要怎么才能抵达下一个关卡还是需要开动脑筋的,游戏的难度并不低。

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听起来是不是非常不错?其实单单从创意来说确实是非常不错的。那么为什么我会认为他还是有遗憾?主要还是因为他的操作过于单一,游戏中你只能进行移动及跳跃,操作久了之后就会感觉有点枯燥。这也是游戏发售之后差评的主要原因。那你要说我推不推荐这款游戏?其实我个人还是挺推荐的,毕竟游戏的前面几个关卡都让我非常兴致勃勃。游戏是很适合那些看重画风、有耐心,有脑子却不怎么有手的玩家去游玩,相信一定会给你带来不一样的体验。同时我也希望后续厂商能够更新一下游戏的机制,使得游戏可以拥有更多的玩法,这样才不会埋没一个崭新的游戏题材。

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而你们认为一个好玩的游戏应该具备什么样子的?来评论区一起说说你心目中第九艺术的理想形态吧!


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