【女神異聞錄3Reload】p3re的優缺點個人看法。


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 14:15:43 作者:絢麗多彩的灰色 Language

已經體驗了40h的遊戲,不得不說這是一款優缺點點有的遊戲,我想從我個人的角度來和大家分享與討論下這些優缺點:


首先優點就不用我過多介紹:什麼潮的出水的ui,升級的畫面等等一些一貫的優點。我最想說的還是戰鬥方面,沒錯就是很多人都覺得坐牢的爬塔系統。


【女神異聞錄3Reload】p3re的優缺點個人看法。-第0張

在p5r裡我也是開的最高難度進行的遊戲,從未使用過任何dlc面具,無論是印象空間還是宮殿,幾乎都是一路推過去,很少碰到有難以解決的敵人,以至於在打這些關卡的過程中,我也幾乎很少用減攻,減防(這個還是常用的),降(提)命/閃,這些debuff效果的技能。但是在p3r的最高難度中,幾乎是不得不使用這些技能,最高難度的設定也逐漸需要一定的思考能力,在最高難度且沒有等級壓制的情況下,面對部分精英敵人,如果不合理使用降攻,降(提)命/閃這些報名技能,極容易暴斃回檔到解放前。


因此我個人覺得在最高難度下,p3的回合制是足夠有樂趣的——在面對普通怪物時,尋找對應的弱點,可能隨手一次嘗試遍打出了weak,也有可能每種屬性都試過直到最後才打出weak,也有在試屬性的過程中出發的無效,耐性,反彈等負面機制,抑或是在絕境只是突然出現的暴擊觸發的總攻擊,這些在p5內也有(所以這一部分確實還是看人,總會有人不喜歡這種繁瑣的過程,也總會有人跟我一樣喜歡這也的快樂);在面對精英boss時,包括但不限於本來必死的角色突然因為上過加閃,或者降過命中導致攻擊miss從而讓自己活下來翻盤。


所以結合我自己的體驗我認為p3的戰鬥內容對我來說是夠優秀的,如果在看到我這段話的過程中,你也覺得這樣的嘗試過程似乎有樂趣,不妨上手試試。正是因為這也的戰鬥設計,讓我每次過了幾天劇情之後就迫不急的去塔裡刷一刷怪,升一升等級,合一合面具。

【女神異聞錄3Reload】p3re的優缺點個人看法。-第1張

接下來說缺點:因為我並未玩過原版的p3的任何一個系列的作品,所以只是基於它與p4與5的我覺得還能夠改進的地方的一個講述


1.戰鬥結算體驗——我並不明白為什麼要把抽牌放在總攻擊動畫中間來打斷這樣完整的動畫,我記得第一次在bilibili看到總攻擊的動畫就是一氣呵成的連貫。

2.coop的安排——我目前玩到的進度是8月的暑假階段,在此之前的每一個晚上,都沒有出現coop可以做,純純的只能刷三維和進入影世間的啟動器。或許原版也是這樣,但我覺得你既然都重置了,不說你把coop的內容調整優化(我覺得有的coop的內容也挺爛的,而且不像p45出現coop那麼自然,比如街上的那個胖子和電視臺的那個人,我都想不懂為什麼能有coop),你把時間優化下也行啊——所有同學晚上都沒有夜生活(我目前開的coop是這樣),和我一起玩遊戲的coop角色都到了暑假了,也只能等到周天帶能有coop,我不說你暑假天天都能出,改成固定多一兩天應該也不是什麼很難的事情,而且也比較合理的吧。

3.戰鬥場景——雖然我覺得戰鬥的過程很優秀,但是場景真的有些瞎眼睛,尤其是第三基調的塔,靠近之後的那個白條樓梯出現,是看起來很高級,但是也很擋路和瞎眼,導致我這幾十層塔都是隻看著小地圖過的。

【女神異聞錄3Reload】p3re的優缺點個人看法。-第2張

目前還比較影響我個人遊戲體驗的似乎就這三個,最主要的還是coop的影響——不像p5很早就能夠和心儀的女角色開coop約會,而人設方面,前期就出現的順平也不如p4裡的陽介,導致前期的劇情看著其實有點不怎麼爽(個人看法)。但這些並不影響我依然覺得這是一部優秀的作品。


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