大家好,這裡是白藏,今天給大家帶來的是在10月27日剛剛發售的《夜回3》。目前該作品繁體中文版已經在10 月26 日於PC、PS4 和Switch 上推出。本次測評的是以NS版本為主,與此同時製作公司日本一也宣佈本作只在NS平臺推出實體版,有意願收藏的小夥伴們可以關注一下(說的就是我這個大冤種)。
說起來我第一次接觸到日本一的遊戲還是《大江戶鍛造師》。夜回這個系列也是在第二部發售的時候才開始瞭解的,瞭解日本一的玩家也都知道,這兩年他們的財政狀況並不是很好,估計也正因如此,他們自然不可能輕易放掉“夜廻”系列不錯的粉絲基礎,所以這部《夜回3》自然也就提上了日程。
深夜的尋憶旅人
本作的主角是一個從洗手間甦醒的小女孩。甦醒後能通過各種細節發現她被同學們所排斥,結果在放學後自己獨自上頂樓時突然發現自己身在奇妙的森林,並遇見一名大姐姐。大姊姊帶著主角離開森林。並在離開的途中得知自己已經被詛咒了,而解咒的方法就藏在女孩失去的記憶中,期限就截止到第二天早上。
講到這裡就不得不說一說這個主角了,這個小女孩多少是有點大心臟,在知道世界上有鬼怪和自己身中詛咒之後,還可以一臉淡定的舉著個手電筒在午夜的小鎮中游蕩。而且全程沒見到主角對鬼怪有什麼太大的驚嚇和表示。真的挺佩服的。
單純就劇情而言,“夜回”系列的每一部就上一部而言,都有在在體量和劇本水準上有所提升,就像在在前作《深夜回》中所加入的雙主角設定以及一些社會性的題材,本作為了讓劇本更加出彩,在劇情中利用尋找記憶來作為線索,穿插了大量的插敘。雖然是都是「找到物品→想起回憶→到回憶的地點尋找遺失的東西」這個流程,但是總的來說也不會有太多的厭倦感、
可愛畫風中透露著詭異
《夜回三》的美術風格可以說跟前幾作沒有太大的變化,仍然為俯視角的2D 雙軸操作玩法,俯視的視角雖然能夠讓你沒有視野死角,但是實際上玩家們往往會因為把注意力集中在身前的手電筒照射區域而忽略身邊的黑暗地區。我就經常這樣,走著走著突然身邊有個黑影一閃而過,製作組屬實是把這套玩明白了。
整個系列最鮮明的特點就是它偏向童話卡通畫風的美術風格,這個風格可以說是讓他在一眾恐怖遊戲中脫穎而出,簡直就是業內的一股清流,和同行們的畫風格格不入。怪物的身影在黑暗中若隱若現,你始終無法一窺陣容,硬生生營造出了深夜的恐怖氛圍,真是應了那句話說的,未知才是最大的恐懼。
說起來這次製作組在《夜回3》中加入了不少新的美術素材,而且整體的小鎮地圖擴大了不少,很多新場景像是老舊村落、海上孤島等設計的也很出彩,雖然能夠看出來好多地方的美術素材都是重複利用的,但是考慮到遊戲的成本問題,這樣做也是可以理解的。
至於本作中出現的怪物,很多小怪都是老面孔了,每種妖怪的機制與閃避方式都不一樣,之前的初見殺依舊存在,印象最深的是那個妖怪汽車,讓我記住即使在深夜的小鎮裡也要遵守交通規則。同時本作中在怪物中加入了一些像是“瘦長鬼影”一類的怪異,個別場景有點掉san值,個人感覺克蘇魯元素雖然好,但是出現在日式怪談遊戲裡就讓我有點不太習慣。
世嘉的漢化
說實話,世嘉代理《夜回3》是一件挺好的事情,而且本身夜回系列就是文本量很大的一個遊戲,完整漢化這樣一個遊戲的投入相對於遊戲本身較為小眾的受眾群體來說並不是很划算。但是世嘉還是做完了,雖然說有點問題,但是確實能看出來它努力了。
但是可能是漢化的太上心了,有的地方明顯感覺用力過猛,而且翻譯用的字體讓我有點不太習慣,還是手寫體看著更舒服。
新加入的閉眼機制
本次《夜回3》新加入了“閉眼”機制,這個新加入的機制不同於以往的躲在草叢或廣告牌後面來閃避怪物,玩家可以在遇到妖怪的時候閉上眼睛,真就有點我小時候做噩夢蒙被子的感覺了。
在“閉眼”狀態下,玩家可以避免部分怪異的襲擊。而且在閉眼的時候玩家還可以移動,這種設計讓玩家在面對怪物時擁有了更多的主動權,不過需要注意的是,“閉眼”不等於無敵,仍有不少怪物會在主角閉眼時發起進攻,而且因為“閉眼”以後視野受限的原因,在一些狹窄空間中閉眼行走很有可能直接撞到怪物懷裡,而且“閉眼”的機制無形中讓“小石子”與“紙飛機”這些吸引怪物注意力的道具失去了作用。
總結
總的來說,我個人《夜回3》的一週目大概在13小時左右,流程不是很長,,文本分量明顯增加許多(說到這不得不再誇一誇世嘉),但是劇本有點交代得太清楚了,在打完之後沒什麼供人遐想的空間。
另外本作其實在製作上是有一點趕工的意味的,整體開發和發表都很突然,所有在細節部分沒有那麼完善,而且整體的遊戲節奏是有一點拖的,製作組雖然把地圖擴大了很多,但是能明顯看出經驗不足,以至於很多環節多會覺得有些拖沓,時間一長,難免使人興致下降,
不過即便如此,本作在一些內容上發揮的還是可圈可點的,整體地內容和體驗都還說得過去,就是這個價格·有點不太友好,但是遊戲在整體氛圍感的塑造感上仍舊很出彩,喜歡日式恐怖·題材的玩家還是可以嘗試一下的。