【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼


3楼猫 发布时间:2022-11-10 02:04:42 作者:是白藏啊 Language

        大家好,这里是白藏,今天给大家带来的是在10月27日刚刚发售的《夜回3》。目前该作品繁体中文版已经在10 月26 日于PC、PS4 和Switch 上推出。本次测评的是以NS版本为主,与此同时制作公司日本一也宣布本作只在NS平台推出实体版,有意愿收藏的小伙伴们可以关注一下(说的就是我这个大冤种)。

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第0张

         说起来我第一次接触到日本一的游戏还是《大江户锻造师》。夜回这个系列也是在第二部发售的时候才开始了解的,了解日本一的玩家也都知道,这两年他们的财政状况并不是很好,估计也正因如此,他们自然不可能轻易放掉“夜廻”系列不错的粉丝基础,所以这部《夜回3》自然也就提上了日程。

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第1张

深夜的寻忆旅人

          本作的主角是一个从洗手间苏醒的小女孩。苏醒后能通过各种细节发现她被同学们所排斥,结果在放学后自己独自上顶楼时突然发现自己身在奇妙的森林,并遇见一名大姐姐。大姊姊带着主角离开森林。并在离开的途中得知自己已经被诅咒了,而解咒的方法就藏在女孩失去的记忆中,期限就截止到第二天早上。

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第2张

         讲到这里就不得不说一说这个主角了,这个小女孩多少是有点大心脏,在知道世界上有鬼怪和自己身中诅咒之后,还可以一脸淡定的举着个手电筒在午夜的小镇中游荡。而且全程没见到主角对鬼怪有什么太大的惊吓和表示。真的挺佩服的。

        单纯就剧情而言,“夜回”系列的每一部就上一部而言,都有在在体量和剧本水准上有所提升,就像在在前作《深夜回》中所加入的双主角设定以及一些社会性的题材,本作为了让剧本更加出彩,在剧情中利用寻找记忆来作为线索,穿插了大量的插叙。虽然是都是「找到物品→想起回忆→到回忆的地点寻找遗失的东西」这个流程,但是总的来说也不会有太多的厌倦感、

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第3张

可爱画风中透露着诡异

       《夜回三》的美术风格可以说跟前几作没有太大的变化,仍然为俯视角的2D 双轴操作玩法,俯视的视角虽然能够让你没有视野死角,但是实际上玩家们往往会因为把注意力集中在身前的手电筒照射区域而忽略身边的黑暗地区。我就经常这样,走着走着突然身边有个黑影一闪而过,制作组属实是把这套玩明白了。

 

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第4张

          整个系列最鲜明的特点就是它偏向童话卡通画风的美术风格,这个风格可以说是让他在一众恐怖游戏中脱颖而出,简直就是业内的一股清流,和同行们的画风格格不入。怪物的身影在黑暗中若隐若现,你始终无法一窥阵容,硬生生营造出了深夜的恐怖氛围,真是应了那句话说的,未知才是最大的恐惧。

         说起来这次制作组在《夜回3》中加入了不少新的美术素材,而且整体的小镇地图扩大了不少,很多新场景像是老旧村落、海上孤岛等设计的也很出彩,虽然能够看出来好多地方的美术素材都是重复利用的,但是考虑到游戏的成本问题,这样做也是可以理解的。

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第5张

          至于本作中出现的怪物,很多小怪都是老面孔了,每种妖怪的机制与闪避方式都不一样,之前的初见杀依旧存在,印象最深的是那个妖怪汽车,让我记住即使在深夜的小镇里也要遵守交通规则。同时本作中在怪物中加入了一些像是“瘦长鬼影”一类的怪异,个别场景有点掉san值,个人感觉克苏鲁元素虽然好,但是出现在日式怪谈游戏里就让我有点不太习惯。

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第6张

世嘉的汉化

        说实话,世嘉代理《夜回3》是一件挺好的事情,而且本身夜回系列就是文本量很大的一个游戏,完整汉化这样一个游戏的投入相对于游戏本身较为小众的受众群体来说并不是很划算。但是世嘉还是做完了,虽然说有点问题,但是确实能看出来它努力了。

       但是可能是汉化的太上心了,有的地方明显感觉用力过猛,而且翻译用的字体让我有点不太习惯,还是手写体看着更舒服。

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第7张

新加入的闭眼机制 

         本次《夜回3》新加入了“闭眼”机制,这个新加入的机制不同于以往的躲在草丛或广告牌后面来闪避怪物,玩家可以在遇到妖怪的时候闭上眼睛,真就有点我小时候做噩梦蒙被子的感觉了。

         在“闭眼”状态下,玩家可以避免部分怪异的袭击。而且在闭眼的时候玩家还可以移动,这种设计让玩家在面对怪物时拥有了更多的主动权,不过需要注意的是,“闭眼”不等于无敌,仍有不少怪物会在主角闭眼时发起进攻,而且因为“闭眼”以后视野受限的原因,在一些狭窄空间中闭眼行走很有可能直接撞到怪物怀里,而且“闭眼”的机制无形中让“小石子”与“纸飞机”这些吸引怪物注意力的道具失去了作用。

【主机游戏】NS版《夜回3》评测: 天黑,请闭眼-第8张

总结

       总的来说,我个人《夜回3》的一周目大概在13小时左右,流程不是很长,,文本分量明显增加许多(说到这不得不再夸一夸世嘉),但是剧本有点交代得太清楚了,在打完之后没什么供人遐想的空间。

       另外本作其实在制作上是有一点赶工的意味的,整体开发和发表都很突然,所有在细节部分没有那么完善,而且整体的游戏节奏是有一点拖的,制作组虽然把地图扩大了很多,但是能明显看出经验不足,以至于很多环节多会觉得有些拖沓,时间一长,难免使人兴致下降,

       不过即便如此,本作在一些内容上发挥的还是可圈可点的,整体地内容和体验都还说得过去,就是这个价格·有点不太友好,但是游戏在整体氛围感的塑造感上仍旧很出彩,喜欢日式恐怖·题材的玩家还是可以尝试一下的。


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