最近逛論壇注意到製作組開始對帽子做文章了。
雖然我不怎麼看好這件事情,但還是希望能通過不削減原有玩法的前提下增加新的玩法。
現階段帽子玩法:
1、充當替身。當被擊暈時,帽子的掉落可以阻礙別人的抓取,從而為玩家爭取到足夠的甦醒時間。
2、充當盾牌。舉起帽子可以格擋部分拳腳傷害、格擋鹹魚等投擲物、格擋弓箭等。
3、充當絆腳石。類似弱化版香蕉,對局中可利用其給對手掛上踉蹌值(debuff),從而擊敗對手。
4、充當煙霧彈。抓起帽子丟向對方後,在對方注意力分散到帽子的同時發起進攻,從而擊敗對手。
5、充當投擲物。抓起帽子可砸暈對手。出其不意的帽子攻擊可幫助玩家贏下比賽。
5、黑洞地圖充當可抓取重物。幫助玩家抵抗黑洞引力,從而安全返回平臺。
6、球類地圖可用來干擾正常進球軌跡。
7、生存賽可用來干擾對手正常的攀爬。
8、抓起帽子的行為可誘使對手主動發起進攻從而使對手漏出破綻,進而擊敗對手。