最近逛论坛注意到制作组开始对帽子做文章了。
虽然我不怎么看好这件事情,但还是希望能通过不削减原有玩法的前提下增加新的玩法。
现阶段帽子玩法:
1、充当替身。当被击晕时,帽子的掉落可以阻碍别人的抓取,从而为玩家争取到足够的苏醒时间。
2、充当盾牌。举起帽子可以格挡部分拳脚伤害、格挡咸鱼等投掷物、格挡弓箭等。
3、充当绊脚石。类似弱化版香蕉,对局中可利用其给对手挂上踉跄值(debuff),从而击败对手。
4、充当烟雾弹。抓起帽子丢向对方后,在对方注意力分散到帽子的同时发起进攻,从而击败对手。
5、充当投掷物。抓起帽子可砸晕对手。出其不意的帽子攻击可帮助玩家赢下比赛。
5、黑洞地图充当可抓取重物。帮助玩家抵抗黑洞引力,从而安全返回平台。
6、球类地图可用来干扰正常进球轨迹。
7、生存赛可用来干扰对手正常的攀爬。
8、抓起帽子的行为可诱使对手主动发起进攻从而使对手漏出破绽,进而击败对手。