在遊玩完《索尼克》三十週年的紀念作品《索尼克 繽紛色彩 究極版》之後,確確實實帶給我了一些第一次見到這個系列遊戲的快樂,於是我不禁好奇在《索尼克》25週年紀念時發佈的作品是哪些,而在一番搜索之後,發現在這一年索尼克發出了兩款遊戲的預告分別是《索尼克 狂歡》以及《索尼克 力量》,前者可以說是為初代粉絲們製作而出的粉絲合集,諸多經典《刺蝟索尼克》的正統作品被囊括其中,而後者則更像是sega一次新的嘗試。本作的主角就是其中的《索尼克 力量》。
作為索尼克25週年的紀念之作,在本作中現代索尼克和經典索尼克終於相遇,同時遊戲中也第一次加入了全新的由玩家自定義的角色,玩家可以自由裝備武器,享受其帶來的不同玩法。同時在大量的保質保量的過場CG和2D3D轉換的視角之下,玩家能體驗到索尼克所帶來的獨特體驗。但是遺憾的是遊戲整體的流程不算太長,自定義角色的操作手感也稍顯遜色。
經典索尼克、現代索尼克和自定義角色三方加持下的豐富關卡體驗
首先簡單的介紹一下三位角色吧,經典索尼克被玩家們貼心的稱之為“豆丁”,大概率是因為其圓圓的肚子和比現代次元中人物矮一頭的形象,在本作中我們的經典索尼克因為蛋頭博士打破了次元的枷鎖,然後穿越到現代來(怎麼說呢,世代中對於經典索尼克的設定是現代索尼克的青年時期,但是在本作中打破了這個設定,稍顯意外)。而我們的經典索尼克的外號則是“禿毛”,我第一次聽到這個名字一直以為這時那個看起來有點禿頂的角色的名字,之後才知道是因為索尼克沒有胸毛所以叫他“禿毛”。而我們的自定義角色名為Avatar。
而其中經典索尼克來自玩家所熟知的以前的諸多作品,所以玩家熟悉的s加空格預加速的設定在本作得到了迴歸,同時還學會了一個下落加速的全新技能。而現代索尼克就是玩家在一開始操作的人物,主打一個爽快體驗,shift加速的核心玩法確實帶來了不錯的體驗。而我們全新的自定義角色則是有著扔擲繩索的技能,同時還有著數種可以裝備的武器,帶來的效果也各不相同。遊戲中的關卡總共分為四種,前三種想來玩家已經猜出來了,就是分別為上面三位角色設計的關卡。而第四種則是三位角色合理一起闖關的關卡。
本作就從這個陣容上來說基本上可以說是滿足了所有玩家的需求,但是為什麼本作卻不被玩家們所買賬,第一個原因就是遊戲的流程太短,我這種手殘玩家六小時左右就通關了全部的三十關關卡。第二個就是製作組為本作製作組的定位是3D,但是在3D視角下,我們的經典索尼克和自定義角色人物的表現並不出色,玩家完全體驗不到索尼克系列所主打的快速衝刺的體驗和爽感,而其中經典索尼克在迴歸了橫板之後彷彿如魚得水可玩性大大提升,那麼我們的自定義角色可以說在兩個視角下的體驗都稍顯糟糕。
你說這個角色帶來的關卡體驗糟糕吧,顯然不是,其中很多設計可以說讓我這個橫板動作遊戲愛好者狂喜,甚至有種別樣的樂趣,但是它就是不像能在索尼克系列作品中出現的關卡。其中大部分武器的使用都會導致橫板視角下人物速度的減弱,甚至一些武器更是需要玩家停下來等待武器前搖,比如玩家獲得的第一個武器,可以將自己炸上天,收集金幣,也可以通過武器直接擊敗敵人,但是你就是沒有辦法衝刺跑起來,這是我所萬萬沒想到的。
但是,又要說但是了,如果你沒有接觸過索尼克系列那麼以本作開始入手無疑是一個很好的選擇,多樣豐富的關卡設計、2D和3D視角的優秀轉場、以及你基本上能在本作中看見所有的索尼克世界下的角色,遊戲的關卡整體難度設計也並不是很高。
優秀的過場動畫演出和稍顯迷惑的劇情
首先就是上面所說的在之前的作品中的人物關係設定和本作的設定有著一些衝突,官方說索尼克的每一款遊戲你都可以認為是一個平行世界,這個說法顯然不能讓玩家滿意。其次就是過場CG的對話真的就感覺有種水對話的嫌疑,相比於之前作品的過場雖然在畫面上優秀了非常多,但是文本和劇情的質量都大打折扣,總有一種編劇在哄小孩的感覺,你看索尼克沒了,你看它有活了!而這也導致了遊戲遊戲本應該串聯起劇情的劇情起到了讓玩家感到突兀的反作用。
結語
好壞參半的一款作品,建議新手玩家入手本作。
評分8/10