《索尼克力量》:25周年的纪念之作,在致敬之外更多的是全新的探索


3楼猫 发布时间:2023-11-26 21:48:54 作者:拾贰十二三 Language

在游玩完《索尼克》三十周年的纪念作品《索尼克 缤纷色彩 究极版》之后,确确实实带给我了一些第一次见到这个系列游戏的快乐,于是我不禁好奇在《索尼克》25周年纪念时发布的作品是哪些,而在一番搜索之后,发现在这一年索尼克发出了两款游戏的预告分别是《索尼克 狂欢》以及《索尼克 力量》,前者可以说是为初代粉丝们制作而出的粉丝合集,诸多经典《刺猬索尼克》的正统作品被囊括其中,而后者则更像是sega一次新的尝试。本作的主角就是其中的《索尼克 力量》。


《索尼克力量》:25周年的纪念之作,在致敬之外更多的是全新的探索-第0张

作为索尼克25周年的纪念之作,在本作中现代索尼克和经典索尼克终于相遇,同时游戏中也第一次加入了全新的由玩家自定义的角色,玩家可以自由装备武器,享受其带来的不同玩法。同时在大量的保质保量的过场CG和2D3D转换的视角之下,玩家能体验到索尼克所带来的独特体验。但是遗憾的是游戏整体的流程不算太长,自定义角色的操作手感也稍显逊色。

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经典索尼克、现代索尼克和自定义角色三方加持下的丰富关卡体验


首先简单的介绍一下三位角色吧,经典索尼克被玩家们贴心的称之为“豆丁”,大概率是因为其圆圆的肚子和比现代次元中人物矮一头的形象,在本作中我们的经典索尼克因为蛋头博士打破了次元的枷锁,然后穿越到现代来(怎么说呢,世代中对于经典索尼克的设定是现代索尼克的青年时期,但是在本作中打破了这个设定,稍显意外)。而我们的经典索尼克的外号则是“秃毛”,我第一次听到这个名字一直以为这时那个看起来有点秃顶的角色的名字,之后才知道是因为索尼克没有胸毛所以叫他“秃毛”。而我们的自定义角色名为Avatar。

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而其中经典索尼克来自玩家所熟知的以前的诸多作品,所以玩家熟悉的s加空格预加速的设定在本作得到了回归,同时还学会了一个下落加速的全新技能。而现代索尼克就是玩家在一开始操作的人物,主打一个爽快体验,shift加速的核心玩法确实带来了不错的体验。而我们全新的自定义角色则是有着扔掷绳索的技能,同时还有着数种可以装备的武器,带来的效果也各不相同。游戏中的关卡总共分为四种,前三种想来玩家已经猜出来了,就是分别为上面三位角色设计的关卡。而第四种则是三位角色合理一起闯关的关卡。

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本作就从这个阵容上来说基本上可以说是满足了所有玩家的需求,但是为什么本作却不被玩家们所买账,第一个原因就是游戏的流程太短,我这种手残玩家六小时左右就通关了全部的三十关关卡。第二个就是制作组为本作制作组的定位是3D,但是在3D视角下,我们的经典索尼克和自定义角色人物的表现并不出色,玩家完全体验不到索尼克系列所主打的快速冲刺的体验和爽感,而其中经典索尼克在回归了横板之后仿佛如鱼得水可玩性大大提升,那么我们的自定义角色可以说在两个视角下的体验都稍显糟糕。


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你说这个角色带来的关卡体验糟糕吧,显然不是,其中很多设计可以说让我这个横板动作游戏爱好者狂喜,甚至有种别样的乐趣,但是它就是不像能在索尼克系列作品中出现的关卡。其中大部分武器的使用都会导致横板视角下人物速度的减弱,甚至一些武器更是需要玩家停下来等待武器前摇,比如玩家获得的第一个武器,可以将自己炸上天,收集金币,也可以通过武器直接击败敌人,但是你就是没有办法冲刺跑起来,这是我所万万没想到的。

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但是,又要说但是了,如果你没有接触过索尼克系列那么以本作开始入手无疑是一个很好的选择,多样丰富的关卡设计、2D和3D视角的优秀转场、以及你基本上能在本作中看见所有的索尼克世界下的角色,游戏的关卡整体难度设计也并不是很高。

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优秀的过场动画演出和稍显迷惑的剧情

首先就是上面所说的在之前的作品中的人物关系设定和本作的设定有着一些冲突,官方说索尼克的每一款游戏你都可以认为是一个平行世界,这个说法显然不能让玩家满意。其次就是过场CG的对话真的就感觉有种水对话的嫌疑,相比于之前作品的过场虽然在画面上优秀了非常多,但是文本和剧情的质量都大打折扣,总有一种编剧在哄小孩的感觉,你看索尼克没了,你看它有活了!而这也导致了游戏游戏本应该串联起剧情的剧情起到了让玩家感到突兀的反作用。

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结语

好坏参半的一款作品,建议新手玩家入手本作。

评分8/10


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