自然树木:
符文本身是强制停止,数值期望上与减速不会相差太多,但因为树木放置位置的随机性,会使得这张卡前期弱,甚至不如最差的减速稳定收益高。即使有了高触发频率的保障,也是建立在高数量的基础,但后期大量的格子占用又往往意味着卡位这种情况。勉强发挥出卡怪的效果后,但想要和传说品质里的两大减速相比,还是有很大差距。毕竟同样的高阶的冰爆领域,高阶低格子做到减速堆积的情况下,往往能轻易做到把小怪时间拖没,而树木的不稳定性和收益不成正比。
修改建议:方1.修改树木出现位置的选取,可以取怪物最前点,然后以怪物最前点的前后x距离内生成树木。方2.提高生成频率,降低单次时间
转移献祭:
本身的机制,理论上可以在合作中为队友刷sp,但大圣镰刀体系,注定了最终就业不会好看。反观日常对战,正常对局中,前期的sp怪不能带来有效威胁,后期的sp怪生成,意味着合成。第3波以前是可以做1阶大量保留的最后波次,前提还是卡组有稳定高基础伤害群攻最为保证。单出压力约等于没有,多出对卡组基础要求极高,想要一波卷死对面,还得要对面没有限制卡,对应波次卡组弱势。以上若干条件,其实只要有一条不成立,就会极大削弱这张卡的存在感。即使当做0.5核去消杂,为什么不用战鼓?
修改建议:1.周期性召怪,速度提高参照群星符文。但要做好sp处理,避免成为白给怪。2.召唤时间不变,极大提升召唤怪物的血量,至少是精英怪以上,特别是3波前,血量应该更大程度优化。后期可以适当降低随波次的改变程度,逐渐优化到精英怪级别。3.召唤怪物具有高速(免减速)特性,用来冲门。
幽冥图腾等秒杀类符文:
这类符文其实删了影响也不大,本身符文不稳定,前期收益低,后期高血量精英怪和小怪收益高,又是建立在高阶前提。相当于辅助位符文已经卡死(复制+泉水)。再者,面对3和4波次典型的密度和血量双高的惨面,这种单体拼概率击杀最前怪,变相拼概率自杀。一但多次没秒,怪物堆积+单体的重新锁定,只会把自己玩死。那么变相需要一个高基础群伤符文拖中期(流星/觉醒荆棘),如果没有,又必须多一手减速保障进入到优势期。至此,五个符文位已经满了,没有好的群攻基础,相当于手上没有单体输出符文,这和一套废的符文没差。有群攻基础拖后期的,高阶图腾本身还吃所处位置,位置决定收益,那这种时候脑残都知道在一个简单无脑的减速和幽冥图腾中选择。
简单来说,理论优势期很长,但是劣势更长。下限低的离谱,上限又有限。收益不稳定。
建议:1.秒杀概率随回合成长(设上限),加快成型。另带来属性提升,提高下限2.无脑全局吃buff 3.针对精英怪和boss秒杀触发带来额外收益(至少这种收益要比得上一个减速带来的收益)。
斩杀
如果斩杀的理论收益和泉水差太多,而泉水又是人手一份,那斩杀也没什么存在的必要了。这是斩杀很现实的处境。理论上来说,可以通过前期快速斩杀,来直接猝死,但是卡组要求很严格,至少得保证觉醒任意+祝祷配斩杀这种,才会有一个稳定的胜利概率。而且到了后面,大部分人的卡组基础是很好的,什么意思?少量输出符文配合高等级可以强行吃3波次,而且外加一个泉水拖,斩杀的负面收益甚至不如觉醒风行和侵蚀。因为别人是完全耗的起的。斩杀砍一阶,自身消杂。泉水升一阶,还有概率重新再升一阶。谁怕谁?而且斩杀最大的弊病就是高阶和低阶都只能砍一阶,说真的,后期(卡费高潮)你帮别人砍一阶,别人笑都还来不及。基本上所有套组都适用,后期合符文,那就是作死。
总结来说,围绕斩杀做文章,和泉水有一个错位时间优势,但又十分依靠祝祷+任意这套辅助配合。假设你选了祝祷+任意,其实这套卡组是没有后期的,祝祷+任意高阶卡自己,没办法消杂上限极低。注定了前3波奠定胜局,纯纯速攻流派。但是有一个不算好处的好处,就是对输出要求低。混吃混喝,能吃干净sp就行。如果把斩杀用来当0.5核,收益只会被对面的泉水完虐。这种时候注定打上限高的卡组,泉水是稳定的。那么泉水+斩杀,真的有人会这么蛋疼吗?那为什么不泉水+侵蚀觉醒。0.5核随便一个用的多的都比斩杀好。
建议:1.至少得做高阶合成砍阶的提升 2.斩杀符文的攻击力,这里不是要求要提到可以风行奥数镰刀这一牌面,但适当的提高基础伤害,可以更好的帮符文吃前期sp。发挥符文定位优势 3.概率锁阶(低概率,随阶数概率上升),通过锁对面符文的阶数或者随机锁一个符文不能合成,可以有效提高上限,降低对面下限,毕竟后期卡符文是很严重的问题。可以放到符文觉醒里面。
核弹
本质上是多余的。即使后期群攻没有地雷的位置,但核弹还不如地雷,那其实也很明朗了。合成来临时清小怪,能拖几秒?也就前期可以合一合,后期合了?那还不如减速。定位输出?本身输出不优质,单体不如风行人手一个,临时合成消怪?正常人谁的输出会拿来当消杂用。定位0.5?0.5那么多能用的,属实没必要。特别是泉水+复制的前期暴阶,核弹符文的存在只是累赘。
建议:直接重做,把地雷和核弹重新合成一张卡。地雷本身也不算太优势,倒是可以用地雷的存储+概率秒杀小怪/百分比扣血配合上核弹这种稳定的输出,直接变成一张介于群星和荆棘之间的卡。描述如下
输出时间长:类似于地雷的埋雷
输出形式:核弹合成那种炸一个范围
选取目标:最前
特效:概率出秒杀小怪/精英怪百分比扣血,boss百分比下调。
静电链接:
首先偷攻击力看位置就已经走远了,越是看位置的符文,越是需要换位的符文,越没戏。除了必要的复制+泉水+幽魂。即使正常人都消杂,场上3/4的输出符文,但是群攻多多少少有一半,本身输出就低。还有些是额外附加伤害计算,偷了个寂寞。就算偷单体的。说实话,前期让你偷几个,基础好的谁会在意?就算基础不好,前期高合成频率,谁在意?正常单体输出是他的理论counter位,但是动点脑子的人都知道,哪个符文是纯粹靠堆数值打伤害的?难道有人在匹配玩大圣?镰刀攻击力随便偷,奥数基础高,但人家高基础薅的也是boss羊毛的系数吃饭的,风行纯纯就是技能+高系数。
0.5核增益不如减速,减益不如侵蚀和风行觉醒。补单体输出,本身也不算优质,不如减速补输出。
建议:重做。对位偷面板,改为对位+周围若干位置,把对符文的偷面板改为对位置的偷面板,每隔一段时间,对可选中位置施加永久偷取面板效果,同一位置随偷取次数增加,降低偷取概率和偷取比例。