細節層次傾向(LOD Bias)
這個選項講白了,就是遊戲在你看不見或者注意不到的地方(一般是遠距離的地方)偷偷降低模型和紋理貼圖質量,因為眾所周知MHW是開放世界,不可能把整個地圖都完整渲染。
低:在你眼前降低模型和紋理貼圖質量。
中:在你不容易注意到的地方降低模型和紋理貼圖質量。
高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和紋理貼圖質量。
可更改:理論上可以根據GPU性能消耗實時調整細節層次傾向,實際上效果並不好。
細節層次高演示
細節層次低演示
降低紋理貼圖質量演示
這個選項講白了,就是遊戲在你看不見或者注意不到的地方(一般是遠距離的地方)偷偷降低模型和紋理貼圖質量,因為眾所周知MHW是開放世界,不可能把整個地圖都完整渲染。
低:在你眼前降低模型和紋理貼圖質量。
中:在你不容易注意到的地方降低模型和紋理貼圖質量。
高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和紋理貼圖質量。
可更改:理論上可以根據GPU性能消耗實時調整細節層次傾向,實際上效果並不好。
細節層次高演示
細節層次低演示
降低紋理貼圖質量演示