细节层次倾向(LOD Bias)
这个选项讲白了,就是游戏在你看不见或者注意不到的地方(一般是远距离的地方)偷偷降低模型和纹理贴图质量,因为众所周知MHW是开放世界,不可能把整个地图都完整渲染。
低:在你眼前降低模型和纹理贴图质量。
中:在你不容易注意到的地方降低模型和纹理贴图质量。
高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和纹理贴图质量。
可更改:理论上可以根据GPU性能消耗实时调整细节层次倾向,实际上效果并不好。
细节层次高演示
细节层次低演示
降低纹理贴图质量演示
这个选项讲白了,就是游戏在你看不见或者注意不到的地方(一般是远距离的地方)偷偷降低模型和纹理贴图质量,因为众所周知MHW是开放世界,不可能把整个地图都完整渲染。
低:在你眼前降低模型和纹理贴图质量。
中:在你不容易注意到的地方降低模型和纹理贴图质量。
高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和纹理贴图质量。
可更改:理论上可以根据GPU性能消耗实时调整细节层次倾向,实际上效果并不好。
细节层次高演示
细节层次低演示
降低纹理贴图质量演示