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人類不斷地成長進化升級,就是為了超越環境的限制。
機甲仍然如此......
前言
《湮滅線》是由Hamble Mill開發的一款柴油朋克+廢土題材的橫屏動作遊戲,遊戲以一位能不斷重生的機械病毒為主角,在一次又一次與敵人戰鬥突破“湮滅線“規則下逐步成長的歷程,遊戲以優秀的戰鬥和出色的畫面在試玩節備受關注,於6月14日發售。
隨時隨地,開啟進化
《湮滅線》從頭到尾均圍繞“進化”二字進行,正如開頭所說的那句話,“進化”是為了超越環境的限制,從背後的劇情,戰鬥中使用的武器、角色自身構築、高周目下敵怪等多個方面,均能體現出進化的特點。
拋開遊戲增加數值或戰鬥獎勵的局外提升,相較於市面上其餘類型的roguelite遊戲的局內成長,《湮滅線》的局內成長就如同打開進化系統裡的DNA螺旋一般,環環相扣互相聯繫。
遊戲的局內成長非常自由,在戰鬥中獲得的錢幣,當積累到一定數量後,玩家可以在任意位置任意時間打開進化系統,通過3選1的抉擇獲得自己需要的特性增益,這就類似於DNA螺旋中的“密碼子”,而不斷積累不同詞條加成的同種特性效果直到達到不同的數量後,整條DNA也算編譯完成,此時整個特性效果也會達到一個相當高的強度。
整個角色自身的進化系統中的特性,需要在不斷的探索地圖擊敗BOSS或通過一些特殊的隱藏房中解鎖,多達13個特性也讓遊戲衍生出“幻影流”、“斬殺流”、“護盾流”等不同的戰鬥流派。
比如筆者最喜歡的“灼熱流”與“斬殺流”,灼熱流在間隔一段時間後身體周圍會出現一圈“灼熱核心”,敵人接觸後會產生持續性的灼燒傷害;而斬殺流會在積累一定的攻擊次數後,最後一擊直接秒殺掉非霸體敵人,這讓玩家陷入地圖中隨機出現的戰鬥房中通過擊殺小怪積累次數,等待大型怪物出現後一擊必殺,以此獲得快感。利用遊戲不同的進化特性,帶來不同玩法的同時高效地反饋回玩家爽感。
在玩家一週目通關後,遊戲會開啟多周目警戒模式,這樣的高週末下對敵人的提升不僅僅在數值與攻擊慾望等方面,遊戲的“進化機制”同樣應用在了敵人身上,在警戒模式下敵人的形象,攻擊方式都會在低周目的基礎上大大改變。
圖片來源於遊戲簡介
武器系統
我走得很慢,但我從來不會後退。
遊戲目前可供使用25+把武器,每一把武器都擁有各自專屬特殊詞條與動作設計,而不同的武器搭配上不同的進化特性,帶來的擊殺快感非常強烈。
比如遊戲初始的四把武器中,我最喜歡的是“軍刺”,天下武功唯快不破,軍刺這把武器講究的就是快,平a劈砍的速度,技能的釋放,都讓人感受十分迅速,軍刺+斬殺特性,打起來又快又爽,可以說十步殺一人,千里不留行。
不僅如此,每一把武器的特殊詞條都非常耐玩,比如“迅捷之刃”這把武器的刀反,在手持的情況下可以招架任何攻擊、陷阱,真正做到了全方位招架,而成功招架後會向外劈出一刀,叫人好不爽快。
“憤怒鍵盤”也是一把非常有意思的武器,近戰+遠程的攻擊,不僅僅有著非常優秀的砍殺動作,射擊時噴射出的字母也非常有趣,同時,憤怒鍵盤這把武器的描述也讓人忍俊不禁。
圖片來源於遊戲簡介
遊戲的戰鬥上,突出了一個”快節奏”,自身出招速度、移動、敵人攻擊速度,都非常迅速,而主角的爬牆、全方向衝刺、沒有跌落傷害等設計更令人感到遊戲的快。
為什麼說玩家在遊戲過程中總是一直在前進呢?每一把武器的動作設計,比如鋼錘橫劈、豎砸、迴旋攻擊;關刀的直戳、上撩······每一把武器的每一個攻擊動作,都在悄然中讓玩家在x軸上前進,再搭配上主角的移動方式和敵人攻擊速度,每一處都能感受到製作組在“快節奏”三個字上下的功夫。
整體戰鬥更偏向於硬核的魂類戰鬥,每一個敵人、每一處陷阱帶來的後果都極大,而敵人的血量往往較高,目前可戰鬥的BOSS數量共8位,每一位BOSS攻擊方式極其花哨,因此非常考驗玩家的微操,需要通過觀察敵人的攻擊方式,以進行躲閃+攻擊的形式解決敵人,而遊戲在如此硬核的戰鬥上,可能一些追求無傷的玩家會迎來更大的挑戰。
遊戲現在可供玩家操縱的共兩位機甲,每一位機甲都擁有各自專屬的技能,初始赤紅的名叫百裂拳、升龍拳與霸王拳,在戰鬥上需要觀察敵人攻擊的同時,關卡地形設計也是一大注意點,比如第一關中陷入戰鬥房時,會出現電流管,若玩家手持鋼錘等可以將敵人擊飛的武器,則可以將敵人擊飛到電流上,一下秒殺。而在第二關的戰鬥房中,玩家與敵人都可利用可快速移動的管道進行相互拉扯,讓戰鬥中更加有利。
柴油與廢土
廢土+科幻,是遊戲風格上最大的特點,美術、劇情、關卡場景都體現出柴油朋克與廢土的風格特色,第一關的佈滿鐵鏽、雜物堆放、斑駁橫布的場景,機械時代下廢土氣息撲面而來;再到第二關的怪異生物、青苔遍地、殘液流淌的畫面,高科技之下亦有原始的存在;而到了第三關卻一改風格,玻璃外的機械大腦、電子元件、鋼鐵敵人,賽博龐克與廢土的融合顯得突兀又合適。
- 遊戲內涵中的進化
“湮滅”指物質與其所對應的反物質碰撞後消失併產生能量的過程。
遊戲中的湮滅,指在這片廢土機械世界中限制機械人產生進化的一條規則,一旦機械人突破這條規則則會被抹殺,而主角作為一位能夠不斷重生的機械病毒,可以一次次突破規則,獲取遊戲中碎片化的劇情信息為玩家帶來遊戲故事與背景。
這樣的設定不禁讓我想起《底特律:變人》中仿生人產生人性的故事劇情,《湮滅線》目前處於EA階段,故無法獲取到所有的劇情故事,但遊戲在“柴油朋克”的題材下,就“湮滅”這一詞的概念而言,筆者對未來劇情的想象更傾向於人類與機械人共同毀滅的悲劇結局。
尾言
《湮滅線》作為一款橫屏動作遊戲,給我的驚喜感非常大,柴油朋克+廢土,打擊感、畫面、音樂設計、戰鬥設計都非常棒。《湮滅線》的質量與潛力讓我相信,等後續版版發售的時候,必將帶來更大的驚喜。
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