首先,感谢小黑盒提供的激活码
人类不断地成长进化升级,就是为了超越环境的限制。
机甲仍然如此......
前言
《湮灭线》是由Hamble Mill开发的一款柴油朋克+废土题材的横屏动作游戏,游戏以一位能不断重生的机械病毒为主角,在一次又一次与敌人战斗突破“湮灭线“规则下逐步成长的历程,游戏以优秀的战斗和出色的画面在试玩节备受关注,于6月14日发售。
随时随地,开启进化
《湮灭线》从头到尾均围绕“进化”二字进行,正如开头所说的那句话,“进化”是为了超越环境的限制,从背后的剧情,战斗中使用的武器、角色自身构筑、高周目下敌怪等多个方面,均能体现出进化的特点。
抛开游戏增加数值或战斗奖励的局外提升,相较于市面上其余类型的roguelite游戏的局内成长,《湮灭线》的局内成长就如同打开进化系统里的DNA螺旋一般,环环相扣互相联系。
游戏的局内成长非常自由,在战斗中获得的钱币,当积累到一定数量后,玩家可以在任意位置任意时间打开进化系统,通过3选1的抉择获得自己需要的特性增益,这就类似于DNA螺旋中的“密码子”,而不断积累不同词条加成的同种特性效果直到达到不同的数量后,整条DNA也算编译完成,此时整个特性效果也会达到一个相当高的强度。
整个角色自身的进化系统中的特性,需要在不断的探索地图击败BOSS或通过一些特殊的隐藏房中解锁,多达13个特性也让游戏衍生出“幻影流”、“斩杀流”、“护盾流”等不同的战斗流派。
比如笔者最喜欢的“灼热流”与“斩杀流”,灼热流在间隔一段时间后身体周围会出现一圈“灼热核心”,敌人接触后会产生持续性的灼烧伤害;而斩杀流会在积累一定的攻击次数后,最后一击直接秒杀掉非霸体敌人,这让玩家陷入地图中随机出现的战斗房中通过击杀小怪积累次数,等待大型怪物出现后一击必杀,以此获得快感。利用游戏不同的进化特性,带来不同玩法的同时高效地反馈回玩家爽感。
在玩家一周目通关后,游戏会开启多周目警戒模式,这样的高周末下对敌人的提升不仅仅在数值与攻击欲望等方面,游戏的“进化机制”同样应用在了敌人身上,在警戒模式下敌人的形象,攻击方式都会在低周目的基础上大大改变。
图片来源于游戏简介
武器系统
我走得很慢,但我从来不会后退。
游戏目前可供使用25+把武器,每一把武器都拥有各自专属特殊词条与动作设计,而不同的武器搭配上不同的进化特性,带来的击杀快感非常强烈。
比如游戏初始的四把武器中,我最喜欢的是“军刺”,天下武功唯快不破,军刺这把武器讲究的就是快,平a劈砍的速度,技能的释放,都让人感受十分迅速,军刺+斩杀特性,打起来又快又爽,可以说十步杀一人,千里不留行。
不仅如此,每一把武器的特殊词条都非常耐玩,比如“迅捷之刃”这把武器的刀反,在手持的情况下可以招架任何攻击、陷阱,真正做到了全方位招架,而成功招架后会向外劈出一刀,叫人好不爽快。
“愤怒键盘”也是一把非常有意思的武器,近战+远程的攻击,不仅仅有着非常优秀的砍杀动作,射击时喷射出的字母也非常有趣,同时,愤怒键盘这把武器的描述也让人忍俊不禁。
图片来源于游戏简介
游戏的战斗上,突出了一个”快节奏”,自身出招速度、移动、敌人攻击速度,都非常迅速,而主角的爬墙、全方向冲刺、没有跌落伤害等设计更令人感到游戏的快。
为什么说玩家在游戏过程中总是一直在前进呢?每一把武器的动作设计,比如钢锤横劈、竖砸、回旋攻击;关刀的直戳、上撩······每一把武器的每一个攻击动作,都在悄然中让玩家在x轴上前进,再搭配上主角的移动方式和敌人攻击速度,每一处都能感受到制作组在“快节奏”三个字上下的功夫。
整体战斗更偏向于硬核的魂类战斗,每一个敌人、每一处陷阱带来的后果都极大,而敌人的血量往往较高,目前可战斗的BOSS数量共8位,每一位BOSS攻击方式极其花哨,因此非常考验玩家的微操,需要通过观察敌人的攻击方式,以进行躲闪+攻击的形式解决敌人,而游戏在如此硬核的战斗上,可能一些追求无伤的玩家会迎来更大的挑战。
游戏现在可供玩家操纵的共两位机甲,每一位机甲都拥有各自专属的技能,初始赤红的名叫百裂拳、升龙拳与霸王拳,在战斗上需要观察敌人攻击的同时,关卡地形设计也是一大注意点,比如第一关中陷入战斗房时,会出现电流管,若玩家手持钢锤等可以将敌人击飞的武器,则可以将敌人击飞到电流上,一下秒杀。而在第二关的战斗房中,玩家与敌人都可利用可快速移动的管道进行相互拉扯,让战斗中更加有利。
柴油与废土
废土+科幻,是游戏风格上最大的特点,美术、剧情、关卡场景都体现出柴油朋克与废土的风格特色,第一关的布满铁锈、杂物堆放、斑驳横布的场景,机械时代下废土气息扑面而来;再到第二关的怪异生物、青苔遍地、残液流淌的画面,高科技之下亦有原始的存在;而到了第三关却一改风格,玻璃外的机械大脑、电子元件、钢铁敌人,赛博朋克与废土的融合显得突兀又合适。
- 游戏内涵中的进化
“湮灭”指物质与其所对应的反物质碰撞后消失并产生能量的过程。
游戏中的湮灭,指在这片废土机械世界中限制机械人产生进化的一条规则,一旦机械人突破这条规则则会被抹杀,而主角作为一位能够不断重生的机械病毒,可以一次次突破规则,获取游戏中碎片化的剧情信息为玩家带来游戏故事与背景。
这样的设定不禁让我想起《底特律:变人》中仿生人产生人性的故事剧情,《湮灭线》目前处于EA阶段,故无法获取到所有的剧情故事,但游戏在“柴油朋克”的题材下,就“湮灭”这一词的概念而言,笔者对未来剧情的想象更倾向于人类与机械人共同毁灭的悲剧结局。
尾言
《湮灭线》作为一款横屏动作游戏,给我的惊喜感非常大,柴油朋克+废土,打击感、画面、音乐设计、战斗设计都非常棒。《湮灭线》的质量与潜力让我相信,等后续版版发售的时候,必将带来更大的惊喜。
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