【守望先锋2】柯尔·卡西迪的左轮手枪,究竟埋藏了多少有趣的内容?


3楼猫 发布时间:2022-11-09 15:20:42 作者:邦联陆战队员 Language

在上期内容中,我向大家介绍了柯尔·卡西迪有趣的设计原型,以及一些和他有关的文化背景。自然,今天我要和大家聊聊卡西迪的爱枪“和平缔造者”,以及一些有趣的枪械知识。

柯尔·卡西迪是个牛仔扮相的神枪手。请注意!我这里的用词不是“牛仔”,而是“神枪手”。至于为什么要这样说,我会在后面向大家解释。西部时代神枪手最喜欢的武器是什么?那自然是绰号为“和平缔造者”的柯尔特M1873单动式陆军左轮手枪。卡西迪的爱枪,就是致敬了这把优秀的世界名枪。

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“和平缔造者”左轮手枪

虽然按现代轻武器的标准来评价,“和平缔造者”左轮手枪的设计十分落后。但是在它刚问世的十九世纪,相比换弹流程十分繁琐,需要重复六次装填火帽、黑火药、圆球弹头的流程,扣下击锤才能射击的老式左轮手枪。打定装弹的“和平缔造者”设计的确是称得上先进。

在那个时候,“和平缔造者”左轮手枪的上弹过程十分简单。射手只需要打开弹巢后面的盖子,如果里面没有空弹壳就直接装填,有的话就用通弹杆捅出弹壳,然后旋转弹巢让空的那个孔对准送弹口。这样重复六次就完成上弹了。之后要想击发的话就把击锤扣到底,弹巢会在击锤联动结构的作用下旋转,把下一发子弹对准枪管,以此类推。

不单如此,“和平缔造者”漂亮的外形设计无论放什么时候都不过时。美国二战名将乔治·巴顿,就有一把拉丝银雕花处理表面,象牙枪柄的“和平缔造者”左轮手枪。而这类经过高档改装的“艺术品”,一把就可以卖出天价!

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巴顿将军的“和平缔造者”左轮手枪

在进入二十世纪后,“和平缔造者”以及使用固定弹巢的左轮手枪明显落后于时代。其一是因为自动装填手枪的生产公艺已经趋于完善,相比上手难度大的左轮手枪明显更具有发展前景;其二是左轮手枪内部也面临一次大变革,中折式、向左甩出弹巢式左轮手枪以及快速装弹器的出现,更是给了这个十九世纪的“老古董”当头一棒。

基于以上原因,再加上卡西迪(麦克雷)的人物游戏原型最早来自《星际争霸》里的勘探家洛根。而“星际争霸”世界观里的左轮手枪是可以使用快速装弹器、向左甩出弹巢、打大口径子弹的样式。自然,卡西迪的爱枪也继承了类似的设计。虽然具有这三个要素的左轮手枪很多,但我个人认为这两者外形的共同原型是美国柯尔特公司生产的,使用点357马格南子弹的“蟒蛇左轮手枪”。卡西迪的爱枪不选择老式的固定弹巢设计,其实也可以理解。在人工智械满地跑、人均义体改造的未来世界。拿着把十九世纪设计的老式左轮,打完子弹在一堆牛鬼蛇神面前慢慢扣退弹杆换子弹实在是过于凄惨。

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点357蟒蛇

卡西迪打完一发子弹后无需扣动击锤,就可以像半自动手枪一样继续击发下一发子弹,这意味着他的爱枪是一把双动左轮手枪。双动左轮手枪无需手动“上膛”,击锤敲动击锤、点燃底火让子弹击发、转换弹巢等所需的动力完全由扳机带动联动结构提供。因为左轮手枪很难设置保险系统,为了防止走火的意外发生,单动左轮的扳机会被调得很死,需要用比其他扳机更大的力才能扣到底。为了扣扳机更省力,射击前可以先把击锤扣下,然后再射击。而这个动作,在枪战片中同时也具有威胁的意味。想想看,被一把银光锃亮的点357左轮对着。只听一声响亮的咔嗒声,象征生命尽头的击锤就被扣到底了。这场景,如果精神稍微大条一点的人,会直接吓得尿了一地。

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当然,“暴雪”也不忘给卡西迪(麦克雷)爱枪加上一些西部神枪手的经典元素。比如曾经的“闪光榴莲”,现在的“拉胯六连”,瞬间打空弹巢里的六发子弹。就是参考了柯尔特“和平缔造者”可以扣住扳机不放,然后快速拨动击锤以实现连续击发的特点。西部时期的“神枪手”,就根据“和平缔造者”这个特点,发明了一种独特的射击技巧。简单来说就是“快速拔枪+腰部击发”的组合拳。训练有素的枪手可以瞬间从腰部的枪套拔出手枪,用左手“拍打”击锤,右手快速射击。由于没时间瞄准,再加上可能会面对一对多的困局,因此快准是枪手保命的重要条件。在保证命中目标的情况下,一些老练的枪手甚至可以在一秒钟内打出数发子弹。而最高记录的保持者,小罗伯特·威廉·蒙登,在不到0.1秒的时间内用两发子弹打爆了两个分离气球。这样来看的话,卡西迪的大招还是有亿点点保守了。

而卡西迪大招“午时已到”,这主要是借鉴了东木大爷(克林特·伊斯特伍德)在《荒野大镖客》中靠和平捍卫者快速击发,瞬间干掉四个家族马仔的桥段。大招“午时已到”(It’s high noon)其实也参考了西部片中决斗这一经典元素。“High noon”指的是正午十二点,这个时候太阳正好在“最中间”,对决双方不会被阳光干扰视线,这样才能保证对决的相对公平。


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“午时已到”

不过要深入和大家探讨“牛仔决斗”,得绕回开头的“牛仔”话题。其实大家通过电影了解的牛仔形象,根本代表不了真实的西部拓荒时期的牛仔,反而是艺术加工的产物。因为“牛仔”(cowboy)真正指代的是,帮牧场主骑着马赶牛拿去外地贩卖的打工仔,根本不是什么杀人如麻的亡命徒亦或是赏金猎人。由于草饲牛肉重要的经济价值,直到现在美国仍有相当人数从事牛仔这个职业。

之所以“牛仔”的形象和左轮手枪以及枪法了得绑定在一起,是因为很多亡命之徒跑进美国西部,这个管控松散的地方把脑袋别裤腰带上赚钱。他们自然选择了牛仔标志性的装束,因为这在风沙极大的西部十分好用,追捕逃犯的赏金猎人也同理。久而久之,这些人的故事再加上随后诸如小说、电影、漫画的二次加工,让“牛仔”这个词偏离了原本的意思。

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而“牛仔决斗”这个桥段,纯粹是电影导演参考欧洲贵族阶级的一项“运动”而编排的,因为这确实有艺术观赏性。你想想看,靠杀人越货来赚取不义之财的匪徒,怎么可能会给对手公平对决的机会。能群殴就不单挑,能背后打黑枪就不正面对决。

总而言之,“牛仔”是经过高度艺术加工的产物,伴随着历史的进程自然会回归它原本的模样。不过,艺术化的牛仔形象以及与之相关的作品,帮助塑造了许多有血有肉,同时又讨人喜欢的角色。后世很多创作,自然会从前人的经典作品中找寻灵感。很显然,柯尔·卡西迪就是这样一个代表。

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柯尔·卡西迪是我在《守望先锋》中最喜欢的角色,其一是因为他有把漂亮的左轮手枪,其二是因为他有趣的人物原型以及背景故事。虽然《守望先锋》这个披着FPS外皮的MOBA游戏,注定不会有公平对局的情况。但是只用一把左轮手枪干翻块头比自己大上数倍的敌人,实在是很有成就感。这也算是我喜欢他的原因之一。


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