《蒼翼:混沌效應》最不該泯滅的國產動作遊戲----雜談與遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 06:32:55 作者:東e學 Language

在2024開年之時,帶給我最大的遊戲爽感與情感波動的遊戲,非BBEE莫屬

下文將簡稱蒼翼為BBEE

在遊玩BBEE之前,我近乎沒有玩過任何肉鴿類遊戲,對於很多知名的橫板清版動作遊戲如空洞騎士,死亡細胞,赤痕等等都只是慕名買了但都沒有動力驅動打開遊玩。

在一月末,我包括周圍所有的朋友們都在期待gbf的新作登場。而作為gbfr發售前一天上線正式版的BBEE,我甚至連個聲響都未曾聽過。在除夕聚會酒足飯飽過後,我在b站首次刷到了BBEE的消息。就在這一天之後,我看到了BBEE的b站官號發佈了有關91act解散與後續更新的說明,正是這篇文章,讓我加入了Acer的大家族中。

在並不算深度的遊玩過後,我感受到了這款遊戲的製作功底,其動作技術與流暢度可能是我見過的所有國產遊戲中最驚豔的一個,甚至可以說,這款遊戲就算脫掉其“國產”的標籤,他依舊是一款製作相當不錯的動作清版遊戲。

《蒼翼:混沌效應》最不該泯滅的國產動作遊戲----雜談與遊玩體驗-第0張

不過,在我狠吹他之前,不得不提的是,在BBEE正式版發售之初,他的steam評論仍然是差評充斥的狀態。所有的差評與罵聲均來自與很早就與這款遊戲打交道的EA版本遊戲玩家們。在EA版本升級到正式版本後,有關EA存檔不繼承,遊戲內的各種資源刪減,肉鴿策略的刪改,策略強度的下調,技能交互性能的衰減等等很多讓玩家不適的改動,讓EA玩家們大表不滿。而官方的滑跪速度也是奇快,犯錯就立正捱打,這個態度是好的。

《蒼翼:混沌效應》最不該泯滅的國產動作遊戲----雜談與遊玩體驗-第1張

但是作為一款EA階段遊戲系統邏輯就比較完善的遊戲,在正式版發售後做出如此之大的改動,這一行為的背後我個人認為還是值得稱讚的。突破與嘗試,這一行為對於出身於中國遊戲環境下的遊戲公司而言,其魄力很難讓人去過多責備其不成熟的錯誤行為,再加之其神速的迭代更新與改進,遊戲公司解散的窘境與過年都在加班加點更新補丁廠長於員工們,很難很難再對91act與BBEE有再多的苛責了。

順便一提,BBEE的文案策劃小哥LeonYee也在小黑盒發佈過一篇文章,感興趣的各位可以前往閱讀

再來說說於筆者而言,BBEE的遊戲體驗

  • 首先作為一款動作遊戲,其動作系統本身可以說是非常的優秀。角色設計各有特色,動作與特效的華麗與流暢程度可以說是在所有國產單機遊戲中排首的存在。
  • 關卡設計上,首先要說的是筆者我在遊玩體驗BBEE時,已經經歷過幾次版本迭代,遊戲關卡已做出了些許改動,在橫板清版遊戲的關卡通關上,也可以用“流暢”一詞歸納。在遊戲的難度設計上並沒有刻意為難玩家,boss戰時,boss的技能釋放與範圍設計上均符合遊戲動作邏輯,對於一般玩家來說,通關遊戲“意識訓練”部分並不算太過困難,再加上游戲目前角色眾多,解法也不唯一。
  • 關於PVP,首先筆者暫時沒有體驗PVP部分,但在一款肉鴿遊戲身上加上PVP元素,這種想法勇氣可嘉,但是有pvp的存在就要考慮遊戲的服務器運行成本與角色平衡設計的問題,個人認為pvp部分有待觀摩。
  • 遊戲的劇情內容,BBEE的劇情與其他遊戲不同,其劇情並未像oli或holo般將劇情附加在闖關過程中,而是將劇情放在了操作部分之外的獨立區域。玩家將通過通過關卡來獲取劇情的內容,並在遊戲二層左側與一個大機器對話來解鎖劇情內容。可以看見的是,你若想透徹瞭解BBEE的遊戲世界觀設定,必須多次刷關刷本來解鎖,這種設計倒是符合肉鴿遊戲的玩法邏輯,比較劇情僅屬於附加內容而非遊戲主打。


《蒼翼:混沌效應》最不該泯滅的國產動作遊戲----雜談與遊玩體驗-第2張

總而言之,這款遊戲還是相當值得遊玩體驗的國產佳作,即使將其放在所有動作清版遊戲中也存在競爭能力,遊戲後期的更新補丁不會斷,後續的付費內容應該是以角色為主要賣點。可惜的一點是筆者這篇文章創作時間有點晚了,已經錯過了首發折扣。不過仍然非常非常推薦對此內容感興趣的玩家朋友們體驗的。

《蒼翼:混沌效應》最不該泯滅的國產動作遊戲----雜談與遊玩體驗-第3張

那麼文章創作不易,希望各位讀者朋友們能點贊投電關注支持一下作者,這對我真的很重要!!!

《蒼翼:混沌效應》最不該泯滅的國產動作遊戲----雜談與遊玩體驗-第4張

同時希望91act能打贏復活賽!


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