《苍翼:混沌效应》最不该泯灭的国产动作游戏----杂谈与游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-02-20 06:32:55 作者:东e学 Language

在2024开年之时,带给我最大的游戏爽感与情感波动的游戏,非BBEE莫属

下文将简称苍翼为BBEE

在游玩BBEE之前,我近乎没有玩过任何肉鸽类游戏,对于很多知名的横板清版动作游戏如空洞骑士,死亡细胞,赤痕等等都只是慕名买了但都没有动力驱动打开游玩。

在一月末,我包括周围所有的朋友们都在期待gbf的新作登场。而作为gbfr发售前一天上线正式版的BBEE,我甚至连个声响都未曾听过。在除夕聚会酒足饭饱过后,我在b站首次刷到了BBEE的消息。就在这一天之后,我看到了BBEE的b站官号发布了有关91act解散与后续更新的说明,正是这篇文章,让我加入了Acer的大家族中。

在并不算深度的游玩过后,我感受到了这款游戏的制作功底,其动作技术与流畅度可能是我见过的所有国产游戏中最惊艳的一个,甚至可以说,这款游戏就算脱掉其“国产”的标签,他依旧是一款制作相当不错的动作清版游戏。

《苍翼:混沌效应》最不该泯灭的国产动作游戏----杂谈与游玩体验-第0张

不过,在我狠吹他之前,不得不提的是,在BBEE正式版发售之初,他的steam评论仍然是差评充斥的状态。所有的差评与骂声均来自与很早就与这款游戏打交道的EA版本游戏玩家们。在EA版本升级到正式版本后,有关EA存档不继承,游戏内的各种资源删减,肉鸽策略的删改,策略强度的下调,技能交互性能的衰减等等很多让玩家不适的改动,让EA玩家们大表不满。而官方的滑跪速度也是奇快,犯错就立正挨打,这个态度是好的。

《苍翼:混沌效应》最不该泯灭的国产动作游戏----杂谈与游玩体验-第1张

但是作为一款EA阶段游戏系统逻辑就比较完善的游戏,在正式版发售后做出如此之大的改动,这一行为的背后我个人认为还是值得称赞的。突破与尝试,这一行为对于出身于中国游戏环境下的游戏公司而言,其魄力很难让人去过多责备其不成熟的错误行为,再加之其神速的迭代更新与改进,游戏公司解散的窘境与过年都在加班加点更新补丁厂长于员工们,很难很难再对91act与BBEE有再多的苛责了。

顺便一提,BBEE的文案策划小哥LeonYee也在小黑盒发布过一篇文章,感兴趣的各位可以前往阅读

再来说说于笔者而言,BBEE的游戏体验

  • 首先作为一款动作游戏,其动作系统本身可以说是非常的优秀。角色设计各有特色,动作与特效的华丽与流畅程度可以说是在所有国产单机游戏中排首的存在。
  • 关卡设计上,首先要说的是笔者我在游玩体验BBEE时,已经经历过几次版本迭代,游戏关卡已做出了些许改动,在横板清版游戏的关卡通关上,也可以用“流畅”一词归纳。在游戏的难度设计上并没有刻意为难玩家,boss战时,boss的技能释放与范围设计上均符合游戏动作逻辑,对于一般玩家来说,通关游戏“意识训练”部分并不算太过困难,再加上游戏目前角色众多,解法也不唯一。
  • 关于PVP,首先笔者暂时没有体验PVP部分,但在一款肉鸽游戏身上加上PVP元素,这种想法勇气可嘉,但是有pvp的存在就要考虑游戏的服务器运行成本与角色平衡设计的问题,个人认为pvp部分有待观摩。
  • 游戏的剧情内容,BBEE的剧情与其他游戏不同,其剧情并未像oli或holo般将剧情附加在闯关过程中,而是将剧情放在了操作部分之外的独立区域。玩家将通过通过关卡来获取剧情的内容,并在游戏二层左侧与一个大机器对话来解锁剧情内容。可以看见的是,你若想透彻了解BBEE的游戏世界观设定,必须多次刷关刷本来解锁,这种设计倒是符合肉鸽游戏的玩法逻辑,比较剧情仅属于附加内容而非游戏主打。


《苍翼:混沌效应》最不该泯灭的国产动作游戏----杂谈与游玩体验-第2张

总而言之,这款游戏还是相当值得游玩体验的国产佳作,即使将其放在所有动作清版游戏中也存在竞争能力,游戏后期的更新补丁不会断,后续的付费内容应该是以角色为主要卖点。可惜的一点是笔者这篇文章创作时间有点晚了,已经错过了首发折扣。不过仍然非常非常推荐对此内容感兴趣的玩家朋友们体验的。

《苍翼:混沌效应》最不该泯灭的国产动作游戏----杂谈与游玩体验-第3张

那么文章创作不易,希望各位读者朋友们能点赞投电关注支持一下作者,这对我真的很重要!!!

《苍翼:混沌效应》最不该泯灭的国产动作游戏----杂谈与游玩体验-第4张

同时希望91act能打赢复活赛!


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