《星之海》在正式推出之前,一度在许多玩家的愿望单中霸占了一席之地。。如今,我也终于有机会体验这款游戏,在游玩了一段时间后,可以说在游戏中能看到制作组倾注的大量心血,确实比较优秀,但不可否认,制作组在某些方面还显得有些稚嫩。
极其亮眼的视听表现
当我第一次观看《星之海》的预告宣传片时,就被其惊艳的像素表现以及优秀的配乐所吸引。精致的像素搭配上优秀的光照,勾勒出一幅幅美丽动人的画卷,你可以漫步于绿草茵茵的原野,可以深入深邃的矿坑,也可以随着溪流潜行,随着瀑布一跃而下。当然也少不了经典的城镇,你可以前往位于海边的清凉镇,也可以前往阴森冷清的卢森镇。
当然,游戏中让我印象最深刻的场景莫过于缠绕着风洞山的巨龙——沉睡者。当你坐着升降梯,一只庞大的龙,缓缓出现在你面前,即使是睡着的,给人的冲击感也十分巨大。游戏还有着昼夜之分,主角在特定的地方能够操纵时间,游戏的场景随着时间的改变也会产生不小的变化。
游戏请来了知名JRPG配乐大师光田康典来为游戏配乐,当你操纵着主角带着伙伴在地图中四处探索,动听的音乐随着响起时,不得不让人感叹,游戏在音画表现方面确实做到了对经典像素JRPG的致敬。
有趣的战斗系统
《星之海》的战斗系统以传统回合制会基底,加入了一些新的元素。游戏在探索时,会遇到形形色色的敌人,你可以像P系列一样在敌人接触你之前提前进行攻击,不过这不会给你带来行动先后的改变,但是这次攻击会让敌人掉落强化魔力,可以用于强化友方的攻击以及技能。强化技能可以增强技能的效果,如果选择增强普攻,不仅可以提升伤害,还会根据角色的不同,为普通附带属性效果。
说到属性效果,就不得不提本作的弱点和锁系统了。游戏的每名角色的攻击以及技能都有着其属性,比如扎莱的攻击是剑刃伤害,技能会造成太阳伤害,而瓦莱蕾则是钝击伤害和月亮伤害。不同的敌人都有着各自的弱点,物理攻击还会对某些敌人无效,而有的BOSS在不同阶段的弱点也会发生变化。然后就是锁系统,敌人在释放技能前,头顶会出现一个标识,标识里会显示各种属性的攻击,如果你在对方行动前对其造成了标识中所有的属性伤害,则会打断对方施法,并让其跳过行动。说实话,这个系统的正反馈不是很强,因为打断敌人的施法往往需要多种属性的组合,有时候达成有点困难,而且收益不算很高,不过如果目标是BOSS就另当别论了。
游戏为回合制增添了一些动作要素。无论是攻击,受击还是释放技能,都不像传统的回合制一样,点完就不用管,而是要看时机按下按键,就是大家所熟知的QTE。在发动攻击时,看准时机按下指定按键,可以让攻击伤害增加,同时也会让攻击的次数增加,利好打破敌方的锁。而在对方攻击自己时,则可以通过QTE进行防御,减少受到的伤害。扎莱在释放火球时,在火球最大最亮的时候松开按键,可以造成最客观的伤害。而瓦莱蕾的月旋镖,可以通过按键来大大增加反弹次数。这些设计,无疑为回合制战斗增添不少乐趣,不过有时候按失误还是有点难受的。
战斗之外,少不了休闲
游戏的跑图探索体验我认为是极佳的。《星之海》虽然是一款2D游戏,但是在地图设计上不含糊,游戏下了不小功夫来呈现立体感。游戏的地图存在着不少高低差设计,需要玩家进行攀爬和跳跃,让跑图体验更加丰富。加之游戏恰到好处的捷径设计,大大增强了地图的连通性,也提升了游戏的探索体验。游戏放了不少宝箱在看得到却摸不着的地方,鼓励玩家探索隐藏的道路。
游戏对迷宫的把握也十分到位,无论是长度还是迷题的设计。游戏中很少会出现十分冗长的迷宫,多数迷宫基本都在玩家感到厌烦之前,就已经达到尾声。迷宫中的迷题既不会密度过高,也不会难度过高,一般稍加思考便能轻松解开。而且游戏的引导还比较明显的,在迷宫中很少出现迷路的情况。
《星之海》作为一款JRPG,当然也少不了多数JRPG都有的钓鱼系统。游戏中钓鱼的场所一般都是独立的,在大地图中看到哪里有湖,哪里就能钓鱼。钓鱼的过程也还算有趣,需要将鱼拉到潮流区域,然后进行收线,鱼跃出水面时,可以看准时机将其击晕,与鱼斗智斗勇,不失为一种乐趣。但是钓鱼的收获就没那么有趣了,钓上来了的鱼除了放生,就只能选择切片变成食材,无论你钓上来什么鱼,都是这两种结果,而且获得的食材还是一样的。
在探索时,你可以在地图中获取各种各样的食材,然后在营火休息时,可以进行烹饪。游戏对烹饪系统倾注了不少的心血,每道菜在制作时,都有着独特的过程,以一张张插画展示出来,看着就十分有食欲。烹饪获得的料理,是游戏中唯一的回复道具,但是一次只能携带十份食物,让仓鼠症的我十分难受。
最后
《星之海》斩获2023年TGA年度最佳独立游戏奖项,有些不满的声音。虽然《星之海》可能不是“最好”,但是你不能否定其画面和音乐极其出众的表现。此外,游戏最近进行了更新,根据玩家的反馈,对中文本地化进行彻底的改进,从这里可以看出制作组的诚意。如果你喜欢像素游戏,一定要来体验一下《星之海》这款游戏。