对《星际:异端先知》的畅想


3楼猫 发布时间:2024-12-14 03:32:26 作者:batman118 Language

这是一篇意料外的文章,为娱乐而作,没打算预测中什么,只是记录下顽皮狗新作《星际:异端先知》首款预告里那些故意的、有趣的孔隙引发我一个普通观众的联想。
预告的第一个画面是一串虚构的字符。起初我以为这是现实存在的语言,可能是我其实并不知道长什么样子的阿拉伯文等古文字,但在粗略比对过后,才发觉应该不是已知的语言,它可能长得有些像泰文却又并不是。可以注意该串字符的出处:Ancient Sempirian Scripture,1986。Sempirian, 塞姆皮里亚,是一个新造的名词,用以称呼游戏封面上破碎卫星后的那颗星球,据已知消息这颗星球会是故事的主要场景;Scripture,意指宗教的经文,所以在顽皮狗创作的这颗新的星球上,存在一种新的语言,这种语言的使用者有某种近似人类的宗教信仰,同样寄托在经文上面。经文的内容其实不怎么令人惊喜,“为了抵达神圣的终点,世世代代必须经受住磨难”,我们可以想象现实里的宗教也是差不多这样的观念,顽皮狗只是换了下皮。所以有趣的是,这种语言、这种宗教的使用者是谁。我们跳到预告片的结尾,被玩家们吐槽太俗的机器人的臂架上倒是有一圈这种语言的装饰。
所以我不禁要问,是机器人在使用此种语言、此种宗教吗?抑或是什么别的,仍未在预告里露面的虚构形象?而机器人只是这个神秘的虚构形象的造物,是我们操纵的主人公碰到的小小阻碍。我个人倾向于前者,是机器人有了意识,或者说是AI有了意识。这就不得不提“1986”这个特定的年份了,在官方对游戏故事的简介中,这颗星球是一个600年以来未有人逃离的“百慕大三角”,如此宏大的时间尺度,和1986一个离我们现实生活比较相近的年份放在一起,显得非常可疑。我在浏览器输入“Artificial Intelligence 1986”,就发现原来1986年是世界上第一辆自动驾驶汽车出现的年份,由一个在德国工作的科学家恩斯特·迪克曼思(Ernst Dickmanns)发明。我当然不是想说,是这台自动驾驶汽车编写了这句经文,而是在对圣经撰写过程的研究中,有一种猜测是出埃及记是那个最早的犹太人有意识要去记录的事件,然后出埃及记往前还有一本创世纪,这就是后人在出埃及记的时间节点上再往前去编写的。所以机器人往前去编写它们发展的历史,并不是一个没有对象可供参考的做法,编剧可以挪用它。
在结尾出现游戏标题《星际:异端先知》时,“异端先知”最先是以开头处的虚构字符的样式被呈现出来的,不难联系起来,异端先知与这种语言的使用者有关,是在这种宗教的语境下的。这可能是这次故事的关键元素,作为英文使用者的人类与作为虚构语言使用者的机器的接触,或者说冲突,随故事发展可能也有沟通。所以其实我最近感兴趣的东西是宗教的文本,当顽皮狗公布这个预告的时候,里面的类宗教元素就引发了我写这个娱乐文章的冲动。毕竟AI也是时下热门的话题,当然AI在现实生活中还远未到拥有自主意识的地步,它和人类思维的方式还有很大差距。简单来说AI没有人类那样对意义的追求,它是按部就班的,所以怎么样通过虚构故事去表达AI有了质的变化,让AI有自己的语言、信仰的确不是一个在相对更大众的媒介、在主流人群的目光下有过尝试的组合。这时我们可以回忆一下,预告最后机器人的设计和表现。它有发出一些难以识别的电子声,它是类人形态的,但是似乎没有嘴。语言不通所造成的隔阂,可能是一个顽皮狗编剧去发挥的舞台,机器人可以不会说英语,就看我们的主角要怎样去破语言关,像某种“人类学调查”。我其实有意无意地暗示了,作为游戏主要场景的星球塞姆皮里亚,可能是一个遗失了的地球,那颗破碎呈螺旋状的卫星和塞姆皮利亚的距离、大小关系,也有些像地球和月球的关系。如果遮住官方对游戏剧情的描述,“主人公被困在这个星球上”,单看预告片,你很自然会认为这是一个要驾驶飞船穿梭多个星球的太空游戏。但是依据描述,飞船和太空似乎只是存在在过场中,那个星球才是玩家的“游乐场”,那么是什么样的独特之处才足够应对被拉高的期待呢?我很好奇。依据我上述的想法,开头的经文写到,我们机器人应该忍受磨难,这个磨难甚至是世世代代的,意思不就是说人类是那个压迫我们机器人的对立面吗?主角为了找到同为太空赏金猎人的伙伴误入这个去了就回不来了的星球,必然会遭到持对立意识形态的机器人的追杀。为什么来了这个星球就出不去,因为机械的飞船很可能在这里被机器人接管了,或者失能了,通过某种手段。地球在未来已被遨游宇宙的人类遗忘,变成了是机器人在这里被“囚禁”、被孤立。它们可能是自愿也可能是非自愿,或许是宗教原因没有向太空发展,因而太空成了人类独占的领地。
这颗星球和异端先知可能只是这个名为“星际,Intergalactic”的系列的一集。如果有第二作,或许有不同的形象,不是机器人的形象,另一种特色的星球作为赏金猎人的去处,带着她的飞船、枪和激光剑开始另一个故事。我看到一个传闻说这个设定是从1986年开始特别发展出了太空技术的平行世界,但是我没有在官方的媒体上看到有此描述,所以我的随想不是建立在此类可能上的。当回到占据预告绝大部分篇幅的飞船上,我不禁要问,官方简介里写是设定在数千年后的未来,逻辑情况下是一个足够的时间让人类发展出助手人工智能,在飞船里服务,我们没有见到。我们看到未来版的保时捷、阿迪达斯,却没有看到未来版的chatGPT、未来版的Siri或星球大战里的R2D2。你会想起沙丘里有关人工智能的设定,人工智能被禁用了,人类是以一种返古的方式走向未来,只是沙丘走得稍微远了点,Intergalactic就刚好走回70、80年代,所有按键都需要你用手亲自去按的时代。
值得留意激光剑的剑柄,是靠一个扳机启动的;在它的旁侧有一个小显示屏,上面写着440,只是随着剑身倒了过来。你可能想到枪械上显示子弹数这样的设计,但这毕竟不是一个第一人称游戏,你很难在游玩时看清楚它。在实机中,小显示屏的呈现是黄色的光效,在启动时会发出,靠右,对玩家来说足够醒目,可能起到提醒“燃料余量”的功能,反应限制的激光剑使用时长,至于是靠“散热”自动回复,还是收集被打败的机器人留下的“燃料”,就不得而知了。
对近战的专注和弱化枪械有些像《夺宝奇兵:黄金之圈》,联系到机器人身上各部位的护甲,激光剑应该可以把它们都打落下来,是游玩时的演出效果,或者也存在功能,这样处决的效率也许远高过手枪,以此来引导玩家的游玩方式。但由于激光剑的使用消耗,需要手枪作为填补空隙(maybe回复燃料)的手段,就不至于喧宾夺主,不是像传闻中所说要看齐血源,也来个枪反吧?最后一点要说的,就是主角踩在石头那一跳的动作,到底是如何触发的。我的猜测是,按奔跑键后靠近地形的起伏处自动粘着做出的,类似刺客信条。要另外按x键的话就实在繁琐了,也不易控制要跳往的方向。


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