然后,我们既然已经讲到法环纯输出层面的最强近战。。。
那就解释一下伤害机制吧。
那接下来你可以不用看这一部分了,这里我只是复述一下:
连击相关的护符和灵药,统一具备4个不同的增伤档次
米莉森义手:1.04,1.06,1.11,1.11
腐败翼剑章:1.06,1.08,1.13,1.13
连刺破露滴:1.09,1.13,1.2,1.2
而绝大部分的攻击,具有一个“连击累积值“,当累积值达到17,30,45,60时触发对应的1,2,3,4档增伤。其中前三档持续1.5秒,第四档持续0秒(0秒不等于吃不到,但具体的机制。。。给不出,连击完全数据化的公式至今还是个谜)
两个护符和露滴三者的增伤相乘,这不算特别,因为法环大部分BUFF都是相乘。
接着,按一般思路,同一个物品不同档的增伤BUFF应该是覆盖式的。比如处于第二档增伤的露滴就该提供1.13增伤,当达到第三档,倍数就换成1.2倍。
在这种情况下连击已经是一个比较强势的增伤:三件套第二档提供1.29倍增伤,第三档提供1.5倍增伤。这整体已经和军旗+嘶吼差不多了。
但是!
大概是制作组觉得近战平A也要有自己的暴力增伤来对抗法术祷告,法环的连击机制,是独一档的二重连乘:自己连乘自己,再和其他两件套互相连乘。
比如第二档:义手1.04*1.06,翼剑1.06*1.08,露滴1.09*1.13———自己乘自己的加成,然后三个再乘起来。这种机制不去细测,基本谁也想不到还能这么玩啊?
于是这种机制下,三件套在1,2,3,4档下的增伤就变成了1.2倍,1.55倍,2.33倍,3.52倍。。。
能吃到第二档就相当于献斗剑+立誓+嘶吼,能吃到第三档那就胜过其他所有常规BUFF之和,第四档。。。行刑剑就这么成为顶级战技发射机的。
动作倍数第一步:给武器动作的“性价比”排名。
几个最大众化的伤害倍数:单持轻击100,双持轻击103(一整套后续的倍数会略高于第一下),满蓄重击165,成对L1 92+92,成对跳劈105+105/115+115
再算上精力消耗和耗时:以2h r1作为基准1。
满蓄重击耗精约2.3-2.5倍(特大武器则为2-2.1倍)。耗时约2.2-2.7倍。
成对L1耗精基本都是取两次单手轻击,约1.8倍,切双持自带成对的再低一些。耗时约1.2-1.6倍。
成对跳劈的耗精往往比成对L1还略低,约1.5倍。耗时约1.4-1.6倍。
所以列出来一看就很明显了。
成对耗精高不高?
其实一点也不高。先不算叠连击速度,成对平均上就是1.8倍的耗精在1.4倍时间里打出1.8倍输出,把等同于平A的输出总量用更快的速度打出去。用同等的耗精换取多三分之一左右的输出。
跳劈耗精?比成对还划算。
像大剑,双持一刀最多的是18耗精,而跳劈?统一12+12=24。伤害(115+115)/103=2.23倍。在相对更短的时间里打出更多的输出。
然后山贼耗精和大剑一样,跳劈四段性价比还要更高。
这就是为什么近战到最后前几名都是各种跳劈,因为跳劈既是伤害最高也是耗精最划算的动作。即便是双直这种L1很优异跳劈PVE普通的例子,算一下跳劈也还是占了耗精和伤害倍数的优。
当然,考虑到跳劈实战是不可能按到理论最速的,而其他几个动作可以,跳劈的优势会变小,但我也没算跳劈高伤害倍数在破防的优势不是么?
而平A呢?看似耗精低,其实是最亏的。优势仅仅在于它最快,一些实在时间不够时候才会考虑平A。比如初王一阶段掀地板,翻滚躲跺脚到翻滚躲掀地板的间隙里确实也只能滚A一次,这才会考虑去平A。
至于蓄力重击。。。它最慢,但是它倍数特别高适合破防,加上最重要的———它能打削韧啊。
最晚从黑魂3开始,FS为游戏加入了这一系统。法环的破防率系统原理可以说几乎一样。
基本上是一个根据玩家攻击力与敌人防御力的高低比较,对最终伤害进行修正的计算系统。
没有破防率,重武器没法活。重武器一刀轻武器能砍两刀,重武器面板能有轻武器两倍吗?一般没有。更不用说双曲跳劈这种总倍率特别高的。
简单的用攻击力去减防御力,按FS喜欢用的那套区域加成计算,容易搞出一些高防玩意,轻武器完全打不动。
所以破防系统就出现了,大体上,它放大了高面板优势,使高面板武器的单次伤害优势要比面板显示的更大。
它也使混伤武器普遍出现了面板虚高的问题。
同时它把差距控制在了一个相对合理的区间,不会有那种面板高30%实际伤害差3倍的情况出现。
隐藏数值,随着周目提升而提升,同周目越后期区域防御越高。
一周目BOSS最低防御为葛瑞克的105,最高为黑剑/罗蕾塔/玛莲妮娅的123。
八周目BOSS最低161,最高192。
小兵的防御力整体略低于同区域BOSS。
武器面板*动作倍率。
例如,面板500的武器,进行倍率为120的攻击,攻击力即500*1.2。
魔法/祷告是魔法基础值*触媒修正。
例如,基础值300的魔法,使用魔法加成240的法杖释放,攻击力即300*2.4。
能加成攻击力的手段很少,可确定的只有直接增加武器面板的BUFF———附魔,岩石剑,蓝色舞娘(不实用)。
(找到的版本,不一定完全准但测试结果基本吻合)
设玩家攻击力为A,怪物防御力为B:
A/B≤0.125,破防:0.1;
0.125<A/B≤1,破防:19.2/49 * (A/B - 0.125)²+0.1;
1<A/B≤2.5,破防: -0.4/3 *(A/B -2.5)² +0.7;
2.5<A/B≤8,破防:-0.8/121 *(A/B -8)²+0.9;
A/B>8,破防:0.9;
分段函数,有时间的话我再作个图展示,这里先计算几种结论:
以一周目BOSS防御120为例,小曲选择小水桶加点的血山贼刀——480面板。使用岩石剑后552面板。
作为对比,我们提前请出强势跳劈中的面板王大斧。
一周目,血变大斧用恶兆柴刀可以达到700面板。使用岩石剑后805面板,是小曲的1.46倍。
同时,双大斧跳劈115+115,双小曲跳劈50+50+105+105。
双大斧:A=805*1.15=925 ,B=120 ,A/B=7.71
破防-0.8/121 *(A/B -8)²+0.9=0.9,近似完全破防;
双小曲:A1=552*1.05=580 ,A2=552*0.5=276 ,B=120 ,A1/B=4.83 , A2/B=2.3
A1破防:-0.8/121 *(A/B -8)²+0.9=0.83
A2破防:-0.4/3 *(A/B -2.5)² +0.7=0.69
最终结果,双大斧跳劈925*2*0.9=1665,双小曲跳劈580*2*0.83+276*2*0.69=1344
最终,跳劈双大斧“第一击”高出约23.8%。
所以,高吗?高不少。但是双小曲得益于优秀的跳劈倍数,最终的差距却并没有达到看上去的面板差那么大。
高周目下,713号的血巨斧岩石剑1040面板,血山贼刀岩石剑780面板,差距缩小到了1.33倍。
反映到计算里,八周目防御190的条件下,大斧0.88破防,小曲0.81、0.67破防
最终,“第一下”的差距缩小到了2105/1849,不到14%了。
可以得出几个结论:
1.双小曲的跳劈从里到外都是后期发力选手,越后面越强
2.低动作倍数的攻击破防率并没有那么寒碜,一周目,才270的攻击,打在接近最高的防御上都还有七成破防。而八周目190的防御也没有让这个破防显著拉低。
3.没有四段的成对跳劈将非常看重面板,即便例如双大锤的累积比双大斧有质变的提升,但并不能真的无视面板差碾压。
4.推图而言,即便不论冲击力,双中型武器跳劈也还是最有优势,毕竟大部分敌人扛不住三下,前几下高就是高。双小曲的优势要结合下面的连击累积在BOSS战体现。
还可以推出一个结论:岩石剑是不是永远是加成最高的“附魔”?
不是。高信仰/智力前提下,对轻武器,祷告/魔法附魔的加成算完破防也有机会超过岩石剑。(可以自行计算)
那这些雷电剑之类的附魔有没有实用价值?
没有。首先岩石剑能兼容异常质变。其次一手附魔一手岩石剑比不过双岩石剑切腹,一手附魔一手岩石剑且切腹很麻烦,而且多出的加成一般抵不了一次出血。
一定要找优势对象:不能出血的,有属性弱点的。。。
基本只有黄金树化身,熔炉,石像鬼——数量太少,优势又小,我选择岩石剑到底。真要附魔拿血焰刀刃玩出血BUG吧。
可以说,看完上述计算。双小曲的第一下不占优。
(还是推荐看上面列出的祖国人大佬的视频,这样下面你一大半可以不看)
那连击呢?连击本身是有积累的,而且连击值是会衰减的。一些理论是触发高档是不会刷新低档时间的,即旧的连击BUFF是会被取消的,衰减过程中无累积值攻击还是能续时长的,非常玄学。
衰减的公式?大家都不是FS写代码的,至今也没有完全准确的公式。
比如说,测过的人可能发现:如果拿龟老师测,那个值肯定不会一直是3/6/9/12个数相乘,经常因为旧连击掉档蹦出不齐整的数,然后连跳很多次才会趋于稳定,然后这个稳定值还可能会比过程中最高伤害低。再由于武器速度的微妙差异和跳劈手速差异,结果经常很复杂,然后一不小心就忏悔之心了
但是不能定性不代表不能定量分析。大部分武器跳劈积累速度都差不多,可以找几个典型作为对象。
基本对象:双大斧——代表大多数的跳劈16累积。双大锤——实现了质变的跳劈20累积。双小曲——无比高贵的跳劈32累积。
其他武器其他动作,查连击累积表,配合我列的速度算一下,就基本差不离了。
定量结论:(其实并不稳定,为了标准取了常见情况且忽略速度差异,过程中第三四下是不稳定高发区,但是反应伤害增长的速度差不多)
双大斧为代表的16累积:第一下1倍,第二下1倍,第三下1.20倍,第四下1.29倍。(别问为啥是1.29,只能问龟老师了)
双大锤为代表的20累积:第一下1倍,第二下1.20倍,第三下1.55倍,第四下1.94倍/2.33倍(要按到几乎最快)。20是个比较微妙的累积,跳的结果特别多。
双小曲的32累积:第一下1倍,第二下1.55倍,第三下1.78/2.33倍,第四下2.33倍。
更多的就不列了,实战里能连跳四下的就不多,跳完四下BOSS也已经死了或者就差一下了。
连击那个第一档17设的是真“精准”;
少量的差值带来的是最后滚雪球式的差距:双大锤前三下后比双大斧高了17%,算完破防也可以反超面板差。
双小曲一周目也是唯一真神,跳越久优势越大,第二下反超双大斧,第三下击败双大锤。第四下开始它无敌了(双大锤接着跳经常会衰减)。而且它速度也最快;
这几位已经是法环近战的头部选手,实战差距没有显示的那么大。尤其是双大斧和双大锤,BOSS出招,前几下的间隔影响都不小。能体现差距的一般只有高周目龙王或者大蛇。
通过上面的测试还可以得出:
连击是不是最强增伤?是的。连击比异常(BOSS的出血应该是0.7倍,即一次出血10.5%+100/200)更占大头?没错。
连击的352%能否达到?
不能。第四档是可以触发的,但跳劈稳定吃到第四档则几乎不可能。双小曲连续3次跳劈后会触发第四档,但第四次起码我基本没按出来过352%。
事实上,能稳定享受到这个352%增伤的,我认为或许只有行刑剑。而且行刑剑也不是全程第四档,而是电钻的前几下打满积累,后几下享受。即便如此,连击伤害也非常夸张了。