英国最著名的游戏产业大奖,金摇杆奖采用公众投票形式选出一年中各平台最佳游戏。最近公布了2023年的金摇杆奖提名,在里面看到了一些熟悉的名字,比如《Viewfinder》、《巴别塔圣歌》,比较意外的是
Viewfinder
从今年七月玩了这款游戏起,我便坚定地认为《Viewfinder》绝对在任何奖项的年度独立游戏奖上都有一争之力,在本次金摇杆奖中,《Viewfinder》获得“最佳独立游戏”和“最佳视觉设计”两项提名。
《Viewfinder》:比肩《传送门》的创意,或许能追逐年度独立?
《Viewfinder》制作者天才般的创意一次次令我惊叹。时间如磁盘倒带一般能够回溯到上一个节点,玩家有着无限次尝试的机会;2维照片放置后“升维打击”变为3维现实,通过这种技术架桥、穿墙,到达关卡传送器。从固定的照相机,到手持的拍立得,再到后来的延时摄影;融合视觉陷阱、彭罗斯悖论三角等等诸多要素,搭配上素描、油画、水彩、甚至卡通等画风,《Viewfinder》带给玩家的是五个小时绝妙的解谜体验。
《Viewfinder》在发售之初并没有中文翻译,我一般直呼其英文原名,有朋友一直叫它“拍立得”,而后来官方给出的中文名《取景器》着实让我觉得有失水准。IGN给了这款游戏八分,个人认为扣分点在于剧情方面的支离破碎与不知所云。顺便提一下,游戏主要开发者Stark在看到自己的概念视频爆火后决定退学,组建团队专心于游戏开发,将创意变为了现实。
巴别塔圣歌
如果你看过这款游戏的解说视频,或是玩过demo、正式版本,你绝对会说《巴别塔圣歌》是一款不折不扣的艺术品,本次金摇杆奖中它获得“Xbox年度最佳游戏”提名。
精通五国小语种,我只用了十个小时——《巴别塔圣歌》
有着顶级的画面与音乐打底,完形填空式的填字解谜并融合了潜行等玩法,同样是解谜游戏,《巴别塔圣歌》猜测语言的解谜创意稍逊于《Viewfinder》,但画面与背景音乐绝对高出它不止一个档次。更重要的是,《巴别塔圣歌》有着相当优秀的剧情演绎方式以及不俗的内涵,通关之后这个宏伟壮阔的故事更是令我不能释怀。
游戏流程在十个小时以上,游玩体验极佳,部分地方跑图比较折磨,且最后一个部分的解谜相当困难。古老的语言既是锁头,也是钥匙。这是一个关于围绕文化隔阂与理解包容的故事。
宇宙之轮姐妹会
一款像素风格的视觉小说游戏,开发商曾制作了口碑极佳的《红弦俱乐部》。老实说《宇宙之轮姐妹会》入选本次提名我是很意外的,而看到“最佳叙事奖”时它确实当之无愧。
五年磨一剑,“红弦”开发商新作——《宇宙之轮姐妹会》
《宇宙之轮姐妹会》讲述的是一个关于占卜、女巫和姐妹情的故事,女巫福尔图娜在流放期间爱上了巨灵阿布玛拉。如果说《红弦俱乐部》唯一的游戏性是调酒,那么这款游戏带给玩家的是更富有创造和想象空间的制作塔罗牌。利用背景、主要形象、点缀,玩家进行自由选择并拼接,从而制作出一张独一无二的塔罗牌,并在之后为他人,甚至为自己进行占卜。
占卜即是解读命运,而福尔图娜却发现自己的占卜竟是改写命运,故事就是这样展开的。六个小时一周目带给我的是近乎完美的体验,制作组在疫情时期创作了《宇宙之轮姐妹会》,自红弦之后已经过了五年,愿宇宙之轮指引我们再次相见。
#低配游戏#