《獵人:荒野的召喚》新史低9.8,關於遊戲升級加點的一篇攻略


3樓貓 發佈時間:2024-06-25 13:53:07 作者:BruceWayne__ Language

這個暑假玩什麼?如果你問我,那我指定要推薦狩獵遊戲中的佼佼者《獵人:荒野的召喚》,畢竟打獵可是刻在人類DNA裡的運動,誰會不喜歡打獵時的那種蓬勃快感?

評分

多種地圖,世界各地的體驗,雪原草地森林雨林湖泊等等。從散步模擬器的角度,可以給予十分。

新手期的狩獵很可能一無所獲,我給出一點點攻略

1:剛進入地圖,一定要把握狩獵兩大利器:仿聲哨(不用一直吹,每次吹三小就夠),優良的視野。

2:如果你打不到動物,不妨去湖邊打200m外的狙擊,一定會有所收穫。

3:靶場有兩個:赫希菲爾德地圖右下角的小島費南多地圖的第一個前哨所旁邊。前者是步槍靶場,後者是手槍弓箭霰彈的靶場。

4:當你要靠近動物時,只有200m外可以跑,只有150米外可以走,通常我們在200m外就架槍狙擊了(前提是有優良的視野),所有優秀的步槍在200m都不需要抬槍口,他們的子彈不會下墜太多。

順手給出一些進階的攻略:

聲音驚擾

動物受到驚擾後:

鎮定,緊張與聚精會神(之前都可被哨子吸引),警戒(發出警告叫聲,持續10-20s),驚恐,逃跑。

TIPS:

1:聚精會神持續現實時間10s,緊張狀態相當於持續時間更長的聚精會神(現實時間15min)。

2:氣味會使得動物警戒和回走,但不會逃跑。短暫的跳躍跑步和吹哨同理。

3:動物飲水和休息時會遲鈍,鎮定狀態下可能不會被哨子吸引。

4:聽到叫聲先蹲下等警戒過去再吹哨。

步聲驚擾:(走速度2m/s,每級速度減半。)

快走:200m;走:150m;快蹲:100m;蹲/快爬:50m;爬:0;開車:600m;

大部分情況下,踩踏草叢聲音+1,踩踏灌木叢/大型植被+2(爬行狀態則是+1).

有‘輕身移動’技能時,除了不影響爬行狀態外,所有草叢/灌木叢/大型植被的增幅聲音都-1.

開槍驚擾:

1:槍聲驚擾:

步槍響聲驚動:一般300m;22LR150m;氣槍80m(需驗證);

傳統弓:60m(也有說40m);複合弓:80m;駑:150m+;

2:子彈落點驚擾(無論是否打中):50m(需驗證)

鎮定緊張與聚精會神狀態下,22LR和氣槍的落點驚擾不會嚇跑動物,其他步槍會。

安置驚擾:

安置帳篷或偽裝帳篷300m;拆帳篷250m;三角架安置與拆卸125m;

帳篷傳送機制:(壓制:動物不顯示且不被驚擾,點位可探查,腳印有一些保留但似乎沒有完全保留。)

1:傳送到420m外:被壓制(200m)。(撤掉帳篷壓制仍然存在)

2:傳送到420m內:無壓制,但有驚擾(200m)。

隱蔽性與氣味

白色圓200m,白色橢圓150m,白色半圓100m,白線50m,灰線0。

中等風速,250米下風口動物會發現你,噴了除臭劑後後75米。

動物叫聲

特別近(50m-)內不會有聲音方向提示;70-150m是大部分情況,200m外雖然有提示但聽不到聲音。

動物糞便

很新鮮:300m,不久前:200m

動物移動軌跡

動物以群體一起行動(為方便獨狼也算群),每個群體都有唯一飲水點多個居住點多個進食點(稱為點位,它們間的距離不會太遠),每到規定時間就會趕往下個點位(但也可能發生遲到早退現象)。

動物一天只飲水一次,如果飲水區有兩個時間,比如8:00-12:00和14:00:16:00,則只有其中一個會生效。

動物第一次逃跑後,過一會(現實時間2min)還會回來(也可能跑到附近的點位),但會偏差一些(多次逃跑後偏差更大,第三次後基本不會再回來)。高等級動物被驚擾後可能跑得更遠更容易不回來。

TIPS:動物發出警告叫聲後,兩種選擇:

1:原地吹哨。

2:追到他奔跑腳印時,原地隱蔽吹哨,等它返回。

追腳印打獵的方法

根據糞便選擇是否追擊,出現新鮮糞便時獵物可能已經距離你200m左右,出現奔跑腳印,可以原地蹲守吹哨,動物會回到原本軌跡(開車除外)。

動物刷新機制

回到主菜單重新選擇保護區(而不是選擇繼續),稱為小退:

1:補充獵物數量,但新補充的不會有珍惜動物。

2:動物回到該時間段應該在的點位。

(個人理解:a:如果動物正在趕往飲水點,小退後會刷到飲水點。b:如果動物在點位逃跑了,小退後回到點位。)

3:清除動物身上的痕跡,包括槍傷等。

如何刷出新的獵物:

1.退出後小退。

2.不退出情況下,只有撿屍後15min左右才會刷出新的。

新的獵物刷在哪裡:

1:一種動物的各個群體數量有不同的標準數,溢出則少補,缺失則多補。

3:若該獵物的群體全部死亡,則該群體團滅,獵物刷到別的群體。

4:小退後,周圍400m刷新優先級下降。(即沒有溢出的群體也不會被補充)

壓力區

將直接步槍擊殺1個動物,稱為普通壓力區:

1:壓力區作用:當積累4層普通壓力區(擊殺4只),消除其中所有點位。(樹架擊殺可以削弱壓力區

可以達到第8只。)

2:當產生一個新壓力區(無論新壓力區是不是普通壓力區),則消除原本所有壓力區的1/10。

3:當積累5層普通壓力區(擊殺5只)之後,再擊殺則壓力區不會再增加,但仍然會消除原本壓力區。

TIPS:

1:注意,如果a區域有兩個壓力區重合(重合部分為餅狀),在b區域產生新10個新壓力區,則a區域的壓力區會剩下餅狀重合部分。

2:如果算一個普通壓力區為10層,a區域擊殺一隻動物是10層,a區域擊殺二隻動物是19層而不是20層。

視野

1:300米後草開始淡化

2:420米後動物消失

技能

1:‘提升耐力’:跑步變紅時間翻倍,恢復呼吸時間變為1/3

2:‘呼吸控制’:屏息時間翻倍

休息花費

前哨站:

250-500-1000-2000-2500-上限

帳篷:

188-375-750-1500-1875-上限

每隔兩小時價格下降一次。

武器介紹:

備註:

1:攜帶什麼槍要看地圖有什麼動物,比如銀嶺峰沒有2-3級的動物,就不需要帶這類槍。

2:只有弓箭,維蘭特22LR,氣槍,這三類武器在射擊動物時可能不嚇走它的同伴。

3:打低級動物,在等級允許的範圍內,拿更高級的槍死得更快。

4:硬彈打中更能深入動物體內,軟彈打中後死的更快。(舉例:從動物後方射擊肺部,等於縱向 穿過肌肉層,此時軟彈可能到達不了肺部。)

5:通常情況下1-3級動物很脆皮適合軟彈,而7-9級適合硬彈,4-6級都行。

槍分為:步槍,霰彈槍,手槍,弓箭

1:霰彈槍一次可以發射多發子彈,適合打飛行的鳥。

2:弓箭:壓力區小,可以移動射擊也很穩,驚擾很短,傷害高。(但是70米開外較難命中要害)

備註:步槍的壓力區超過四層會刪除飲水點,壓力區沒有其他影響。

傳統弓箭推薦:都能用。

現代弓箭推薦:選擇最輕的那款(3.5重量)

3:手槍:只推薦使用454手槍硬彈。(但是百米開外很難命中要害)

備註:腰射指不開槍就射擊,即便是手槍也基本用不到腰射。

4:步槍:唯一能夠有效射擊200米以外獵物的武器種類。

步槍推薦:

①:打1級動物:維蘭特22LR。(150m外維蘭特射擊不會嚇走動物,便於屠群)

②:打2-3級動物:新手遊俠步槍,MN1890步槍。(遊俠通常使用硬彈不用軟彈,1890只能使用軟彈,1890的實際能力比紙面寫的更好)

③:打4-6級動物:303,308,M1,7m馬格南

備註:

1:他們的排序依次傷害更高(指硬彈,303軟彈反而最強),但彈道更差。最推薦使用303(傷害足夠用,但是彈道最好,0-200m內彈道下墜可忽視)

2:7m馬格南只有一發子彈,一般不推薦使用,但是它能打的動物級別更高所以特殊情況下可以使用。

3:303,308,7m每次射擊後都要拉栓,M1則不需要(半自動步槍),這是一個很大的優勢(對於適合喜歡連發的人)。

④:打7-9級動物:300馬格南。(它相對其他同等級步槍最大優勢在於彈道,0-250m內它的彈道下墜都可以忽視。第二優勢在於彈夾容量更高,有4發。)

技能教程:

追蹤獵人技能下:

‘提升耐力’必點,點擊它的前提是已經花費技能點13個,這13個把明顯沒什麼用的排除後正好點滿。

埋伏獵人技能下:

‘負重能力’必點,

‘瞄具發現標記’必點,當動物被環境遮擋時,該技能使得能夠更好的瞄準。同時可以配合測距技能‘遊騎兵’一起使用。

當以上必點的點數都點滿後,只剩下2個技能點數。推薦選擇(不可能選滿的):

‘聽到請回答’:一個關於仿聲哨的技能,具體未知沒用過,但肯定是不錯的。

‘強化隱蔽’:老陰逼會喜歡。

‘直覺測量’:一個很利於遊獵的技能。

武器技能:

步槍:第一列點滿(也可以點一半),第二列都點滿,後兩列都不點。

備註:

1:第一列:‘肌肉記憶’第二段強化第二次射擊的速度,對於弓箭和步槍沒有太大影響,而對於霰彈槍和手槍的影響較大。

2:第三列:‘零距離較準’爭議比較大。如果不用弓箭,就強烈推薦不點,因為常用槍械303和300的下墜都很小。

3:第四列:‘聚焦射擊’技能,我個人理解是:對焦點附近模糊化處理的能力,無用。

弓箭:如果不用弓箭,就全不點。如果使用弓箭,就只點滿第四列‘重量訓練’。

備註:

1:第一列:‘全力拉弓’:指弓箭的屏息時間(備註:弓箭一旦屏息結束則自動退出拉弓狀態),無用。

2:第二列:‘移動射擊’:減少移動瞄準時的手抖,過度技能只能選擇點。注意弓箭移動瞄準的抖動本身就是非常低的。

3:第三列:‘信心滿滿’:提升弓箭腰射的命中率,無用

4:第四列:‘專業獵手’:可以趴著射擊。大部分情況下趴著視野是很差的,故而該技能沒有想象中好用,所以推薦不點。

霰彈槍:只點滿‘快肩’和’後座力管理‘

備註:

1:第一列:’睜大雙眼‘:眼在聚焦時邊緣會模糊,可以降低這模糊。無用。

2:第二列:’快肩‘:可以提升所有武器的遊戲體驗。

3:第三列:’後座力‘:手槍和霰彈槍都常需要連射很需要這個技能,同時可以提升所有武器的遊戲體驗。

4:第三列:’追蹤射擊‘:提升霰彈槍的遊戲體驗。

手槍:只點滿’快手‘

備註:

1:第二列:’快腳’:描述中的”改變姿勢“有兩種可能:a站蹲趴,b移動。無論哪種可能我們都不需要且效果確實一般,無用。

2:第三列:‘遊騎兵’:非常好用。

3:第四列:‘快速拔槍’:沒有想象中好用,屬於雞肋技能。不推薦。

4:第四列:‘快手’:提升遊戲體驗。

最後,祝大家狩獵愉快,玩的開心!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com