《猎人:荒野的召唤》新史低9.8,关于游戏升级加点的一篇攻略


3楼猫 发布时间:2024-06-25 13:53:07 作者:BruceWayne__ Language

这个暑假玩什么?如果你问我,那我指定要推荐狩猎游戏中的佼佼者《猎人:荒野的召唤》,毕竟打猎可是刻在人类DNA里的运动,谁会不喜欢打猎时的那种蓬勃快感?

评分

多种地图,世界各地的体验,雪原草地森林雨林湖泊等等。从散步模拟器的角度,可以给予十分。

新手期的狩猎很可能一无所获,我给出一点点攻略

1:刚进入地图,一定要把握狩猎两大利器:仿声哨(不用一直吹,每次吹三小就够),优良的视野。

2:如果你打不到动物,不妨去湖边打200m外的狙击,一定会有所收获。

3:靶场有两个:赫希菲尔德地图右下角的小岛费南多地图的第一个前哨所旁边。前者是步枪靶场,后者是手枪弓箭霰弹的靶场。

4:当你要靠近动物时,只有200m外可以跑,只有150米外可以走,通常我们在200m外就架枪狙击了(前提是有优良的视野),所有优秀的步枪在200m都不需要抬枪口,他们的子弹不会下坠太多。

顺手给出一些进阶的攻略:

声音惊扰

动物受到惊扰后:

镇定,紧张与聚精会神(之前都可被哨子吸引),警戒(发出警告叫声,持续10-20s),惊恐,逃跑。

TIPS:

1:聚精会神持续现实时间10s,紧张状态相当于持续时间更长的聚精会神(现实时间15min)。

2:气味会使得动物警戒和回走,但不会逃跑。短暂的跳跃跑步和吹哨同理。

3:动物饮水和休息时会迟钝,镇定状态下可能不会被哨子吸引。

4:听到叫声先蹲下等警戒过去再吹哨。

步声惊扰:(走速度2m/s,每级速度减半。)

快走:200m;走:150m;快蹲:100m;蹲/快爬:50m;爬:0;开车:600m;

大部分情况下,踩踏草丛声音+1,踩踏灌木丛/大型植被+2(爬行状态则是+1).

有‘轻身移动’技能时,除了不影响爬行状态外,所有草丛/灌木丛/大型植被的增幅声音都-1.

开枪惊扰:

1:枪声惊扰:

步枪响声惊动:一般300m;22LR150m;气枪80m(需验证);

传统弓:60m(也有说40m);复合弓:80m;驽:150m+;

2:子弹落点惊扰(无论是否打中):50m(需验证)

镇定紧张与聚精会神状态下,22LR和气枪的落点惊扰不会吓跑动物,其他步枪会。

安置惊扰:

安置帐篷或伪装帐篷300m;拆帐篷250m;三角架安置与拆卸125m;

帐篷传送机制:(压制:动物不显示且不被惊扰,点位可探查,脚印有一些保留但似乎没有完全保留。)

1:传送到420m外:被压制(200m)。(撤掉帐篷压制仍然存在)

2:传送到420m内:无压制,但有惊扰(200m)。

隐蔽性与气味

白色圆200m,白色椭圆150m,白色半圆100m,白线50m,灰线0。

中等风速,250米下风口动物会发现你,喷了除臭剂后后75米。

动物叫声

特别近(50m-)内不会有声音方向提示;70-150m是大部分情况,200m外虽然有提示但听不到声音。

动物粪便

很新鲜:300m,不久前:200m

动物移动轨迹

动物以群体一起行动(为方便独狼也算群),每个群体都有唯一饮水点多个居住点多个进食点(称为点位,它们间的距离不会太远),每到规定时间就会赶往下个点位(但也可能发生迟到早退现象)。

动物一天只饮水一次,如果饮水区有两个时间,比如8:00-12:00和14:00:16:00,则只有其中一个会生效。

动物第一次逃跑后,过一会(现实时间2min)还会回来(也可能跑到附近的点位),但会偏差一些(多次逃跑后偏差更大,第三次后基本不会再回来)。高等级动物被惊扰后可能跑得更远更容易不回来。

TIPS:动物发出警告叫声后,两种选择:

1:原地吹哨。

2:追到他奔跑脚印时,原地隐蔽吹哨,等它返回。

追脚印打猎的方法

根据粪便选择是否追击,出现新鲜粪便时猎物可能已经距离你200m左右,出现奔跑脚印,可以原地蹲守吹哨,动物会回到原本轨迹(开车除外)。

动物刷新机制

回到主菜单重新选择保护区(而不是选择继续),称为小退:

1:补充猎物数量,但新补充的不会有珍惜动物。

2:动物回到该时间段应该在的点位。

(个人理解:a:如果动物正在赶往饮水点,小退后会刷到饮水点。b:如果动物在点位逃跑了,小退后回到点位。)

3:清除动物身上的痕迹,包括枪伤等。

如何刷出新的猎物:

1.退出后小退。

2.不退出情况下,只有捡尸后15min左右才会刷出新的。

新的猎物刷在哪里:

1:一种动物的各个群体数量有不同的标准数,溢出则少补,缺失则多补。

3:若该猎物的群体全部死亡,则该群体团灭,猎物刷到别的群体。

4:小退后,周围400m刷新优先级下降。(即没有溢出的群体也不会被补充)

压力区

将直接步枪击杀1个动物,称为普通压力区:

1:压力区作用:当积累4层普通压力区(击杀4只),消除其中所有点位。(树架击杀可以削弱压力区

可以达到第8只。)

2:当产生一个新压力区(无论新压力区是不是普通压力区),则消除原本所有压力区的1/10。

3:当积累5层普通压力区(击杀5只)之后,再击杀则压力区不会再增加,但仍然会消除原本压力区。

TIPS:

1:注意,如果a区域有两个压力区重合(重合部分为饼状),在b区域产生新10个新压力区,则a区域的压力区会剩下饼状重合部分。

2:如果算一个普通压力区为10层,a区域击杀一只动物是10层,a区域击杀二只动物是19层而不是20层。

视野

1:300米后草开始淡化

2:420米后动物消失

技能

1:‘提升耐力’:跑步变红时间翻倍,恢复呼吸时间变为1/3

2:‘呼吸控制’:屏息时间翻倍

休息花费

前哨站:

250-500-1000-2000-2500-上限

帐篷:

188-375-750-1500-1875-上限

每隔两小时价格下降一次。

武器介绍:

备注:

1:携带什么枪要看地图有什么动物,比如银岭峰没有2-3级的动物,就不需要带这类枪。

2:只有弓箭,维兰特22LR,气枪,这三类武器在射击动物时可能不吓走它的同伴。

3:打低级动物,在等级允许的范围内,拿更高级的枪死得更快。

4:硬弹打中更能深入动物体内,软弹打中后死的更快。(举例:从动物后方射击肺部,等于纵向 穿过肌肉层,此时软弹可能到达不了肺部。)

5:通常情况下1-3级动物很脆皮适合软弹,而7-9级适合硬弹,4-6级都行。

枪分为:步枪,霰弹枪,手枪,弓箭

1:霰弹枪一次可以发射多发子弹,适合打飞行的鸟。

2:弓箭:压力区小,可以移动射击也很稳,惊扰很短,伤害高。(但是70米开外较难命中要害)

备注:步枪的压力区超过四层会删除饮水点,压力区没有其他影响。

传统弓箭推荐:都能用。

现代弓箭推荐:选择最轻的那款(3.5重量)

3:手枪:只推荐使用454手枪硬弹。(但是百米开外很难命中要害)

备注:腰射指不开枪就射击,即便是手枪也基本用不到腰射。

4:步枪:唯一能够有效射击200米以外猎物的武器种类。

步枪推荐:

①:打1级动物:维兰特22LR。(150m外维兰特射击不会吓走动物,便于屠群)

②:打2-3级动物:新手游侠步枪,MN1890步枪。(游侠通常使用硬弹不用软弹,1890只能使用软弹,1890的实际能力比纸面写的更好)

③:打4-6级动物:303,308,M1,7m马格南

备注:

1:他们的排序依次伤害更高(指硬弹,303软弹反而最强),但弹道更差。最推荐使用303(伤害足够用,但是弹道最好,0-200m内弹道下坠可忽视)

2:7m马格南只有一发子弹,一般不推荐使用,但是它能打的动物级别更高所以特殊情况下可以使用。

3:303,308,7m每次射击后都要拉栓,M1则不需要(半自动步枪),这是一个很大的优势(对于适合喜欢连发的人)。

④:打7-9级动物:300马格南。(它相对其他同等级步枪最大优势在于弹道,0-250m内它的弹道下坠都可以忽视。第二优势在于弹夹容量更高,有4发。)

技能教程:

追踪猎人技能下:

‘提升耐力’必点,点击它的前提是已经花费技能点13个,这13个把明显没什么用的排除后正好点满。

埋伏猎人技能下:

‘负重能力’必点,

‘瞄具发现标记’必点,当动物被环境遮挡时,该技能使得能够更好的瞄准。同时可以配合测距技能‘游骑兵’一起使用。

当以上必点的点数都点满后,只剩下2个技能点数。推荐选择(不可能选满的):

‘听到请回答’:一个关于仿声哨的技能,具体未知没用过,但肯定是不错的。

‘强化隐蔽’:老阴逼会喜欢。

‘直觉测量’:一个很利于游猎的技能。

武器技能:

步枪:第一列点满(也可以点一半),第二列都点满,后两列都不点。

备注:

1:第一列:‘肌肉记忆’第二段强化第二次射击的速度,对于弓箭和步枪没有太大影响,而对于霰弹枪和手枪的影响较大。

2:第三列:‘零距离较准’争议比较大。如果不用弓箭,就强烈推荐不点,因为常用枪械303和300的下坠都很小。

3:第四列:‘聚焦射击’技能,我个人理解是:对焦点附近模糊化处理的能力,无用。

弓箭:如果不用弓箭,就全不点。如果使用弓箭,就只点满第四列‘重量训练’。

备注:

1:第一列:‘全力拉弓’:指弓箭的屏息时间(备注:弓箭一旦屏息结束则自动退出拉弓状态),无用。

2:第二列:‘移动射击’:减少移动瞄准时的手抖,过度技能只能选择点。注意弓箭移动瞄准的抖动本身就是非常低的。

3:第三列:‘信心满满’:提升弓箭腰射的命中率,无用

4:第四列:‘专业猎手’:可以趴着射击。大部分情况下趴着视野是很差的,故而该技能没有想象中好用,所以推荐不点。

霰弹枪:只点满‘快肩’和’后座力管理‘

备注:

1:第一列:’睁大双眼‘:眼在聚焦时边缘会模糊,可以降低这模糊。无用。

2:第二列:’快肩‘:可以提升所有武器的游戏体验。

3:第三列:’后座力‘:手枪和霰弹枪都常需要连射很需要这个技能,同时可以提升所有武器的游戏体验。

4:第三列:’追踪射击‘:提升霰弹枪的游戏体验。

手枪:只点满’快手‘

备注:

1:第二列:’快脚’:描述中的”改变姿势“有两种可能:a站蹲趴,b移动。无论哪种可能我们都不需要且效果确实一般,无用。

2:第三列:‘游骑兵’:非常好用。

3:第四列:‘快速拔枪’:没有想象中好用,属于鸡肋技能。不推荐。

4:第四列:‘快手’:提升游戏体验。

最后,祝大家狩猎愉快,玩的开心!


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