【PC遊戲】永不完結的奇幻書籍——《上古卷軸V:天際》:探索樂趣永不凋零


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 18:23:28 作者:離嗝屁還差得遠 Language

朋友,你是否也和我一樣,對探索未知世界懷有嚮往之心?

當今電子遊戲種類繁多,光是角色扮演遊戲就有實時動作RPG、回合制RPG、RogueLike等等標籤。而當一款遊戲即具備多種玩法,又加入了開放世界的概念,遊戲標籤就會變得五花八門到離譜的程度。

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但說到底,無論這些遊戲羅列出怎樣新奇古怪的標籤,歸根到底還是要看遊戲實際提供的玩法。但對我而言,最讓人難忘的就是那些可以探索的開放世界和豐富生存要素的大型角色扮演遊戲。 

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回望近幾年來的大型開放世界遊戲,基本越來越同質化,那些單調的任務和索然無味的世界使得玩家難得新奇感覺。玩家不過是重複機械的探索與完成任務,為那些設計乏味的世界買單。而一旦時間一久,當玩家的新奇感覺被磨滅,這些開放世界遊戲最大的魅力便會就此失去。

《上古卷軸V:天際》,就是這樣一款讓玩家疊上無數標籤的代表性作品。但它絕不是因此而冗雜繁瑣,相反,它帶來的是不知讓多少玩家沉溺其中的樂趣。

這款被公認為開放世界角色扮演遊戲的神作,被眾多玩家親切地稱呼為“老滾5“,從發售至今雖已過十餘年春秋,但依舊是一款跨時代的史詩級遊戲,依舊是最讓我記憶深刻的開放世界遊戲。

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回想當初第一次啟動遊戲時,從被抓到差點被處刑,到巨龍襲擊要塞的現場,到穿越地洞死裡逃生,整個初開場的過程便深深吸引了我。就如開頭是成功的一半,遊戲的開場也是能否第一時間留給玩家深刻印象的標誌,而老滾5這般夢幻的開場自然是讓人刻骨銘心。

在最初兩個多星期日夜奮勉的遊玩裡,吸引我的固然是充滿魔幻色彩的“龍與魔法”的主線劇情:玩家將化身龍裔,踏上尋找“世界吞噬者”巨龍奧杜因的道路並消滅它,但最難忘的永遠是在天際世界的各個角落發現的那些驚喜。

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奧杜因襲擊要塞

偶然造訪的一處山洞裡,竟然隱藏了神秘的地下古城,如同一個迷宮般讓我轉了數十分鐘也無法探明全貌...

流浪著忽而來到一個陌生的小鎮、村莊或牢獄等,你會發現裡面任何一個門都能打開,然後心懷好奇地搜刮裡面的東西...

登上一處孤峰眺望地平線之外的壯闊山川,忽然發現一處未曾到訪的遺蹟,碰巧又獵殺到一條送上門來的未曾見過的巨龍種,學習到一個新的龍吼...

面對這番無盡卻不單調的探索,冒險的慾望自會油然而生。

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這種強烈的探索慾望簡直如同毒藥一般讓人欲罷不能,無論是氣勢磅礴的雪山峻嶺還是翠綠的湖泊原野,這個世界的每一處角落都在呼喚我。 

天際給予我們絕對的自由,我們可以選擇遵循主線任務提示前行,也可以隨意在地圖上探索支線任務與地標,甚至可以說,每一個支線都是新的主線。

這種自由度的提高讓遊玩體驗天差地別,我們每個人的天際傳奇都別具一格。許多支線任務的設計如同一個個小品,精緻得令人不忍略過半剎,它們豐富了天際龐大的世界觀與世界史,也讓玩家融入其中難以抽離,我們在裡面可以隨心所欲選擇各種不同的角色扮演。

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溪木鎮

在天際的戰鬥系統裡,我們可以選擇各種不同的戰鬥方式:近身肉搏、弓箭射擊以及魔法攻擊,和各種敵人乃至巨龍鬥智鬥勇。第一人稱的視角讓每一場戰鬥都如同真實身臨其境,爽快淋漓的戰鬥效果也令人上癮難以自拔。

你可以成為一個嫻熟法術的風流法師,選擇遠程用火球與閃電轟殺敵人;也可以是一個舉凡弓箭的神射手,在暗處遙控生死;亦或可以扮演一個善於近身肉搏的勇士,面對強大的boss敵人拔劍出鞘英勇戰鬥。

這種廣袤的創作空間為每一位玩家提供了設計屬於自己的天際傳奇之路,這一切都隨你所願。

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這種主線劇情與開放世界的完美結合,讓玩家既可以體會緊湊充實的主線體驗,又有充足的自由去創造屬於自己的故事。玩家不會覺得主線任務像繁重的負擔,而更像在這個廣袤世界中尋找有趣的探險。

如果沒有開放的遊戲世界和豐富的自由支線任務,《天際》的主線劇情也許會顯得無趣而單調。但天際完美融合了這兩者,廣闊的世界加上數百小時的極高遊玩時長,讓人很難想象它竟然是10年前開發的遊戲。

無論您在天際已經遊歷了多久,它總能帶給您全新的驚喜與發現。整個mainrequest在開放世界裡就像一頂精緻的蛋糕裝飾,為玩家提供主導和方向,卻不會剝奪探索世界的樂趣。

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讓玩家真正置身於世界之中,並不是只靠好風景好機制就能成就的,互動是必不可少的環節。而天際的互動,是我見過的最真實的體驗之一,乃至大多數遊戲都無法企及

你可以自由選擇成為不同種族、加入不同陣營和公會,與不同的人接觸,可以選擇成為一名刺客或戰士等等職業,體驗到不同的劇情;

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開局選擇種族,有十數個可以選擇,不同種族有不同的能力,對後續遊玩都有影響

你可以走在街頭,與路人插肩而過,聽他們的閒言碎語,或者偶爾施捨幾枚不多不少的銅幣讓乞討者道聲感謝;

你也可以穿過酒舍客棧,聽各種旅者混客的見聞,暢飲美酒歡歌笑語,瞭解新奇的事物甚至觸發各種隱藏的任務;

你還可以走過房門高廊,聽各種販夫走卒侃侃而談:“我曾經也是個冒險者,直到我的膝蓋中了一箭”、“讓我猜猜,你的甜甜圈被人偷了?”……實在有趣。

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幾乎每一個NPC都有名有姓有自己的故事,你在城裡村裡散步碰到的各種雞皮蒜毛的瑣事數不勝數。

說到這裡,我不得不提一句,玩了這麼久我仍舊覺得最刺激的情景無疑是我偶然被某個衛兵不小心看到時,他忽然飄來的一句話:

 “Wait, I know you...”

(如果身上有懸賞的話,所在領地的衛兵會對你說這句話。即便我自信能單挑整個天際,聽到這話也總會菊花一緊。所以,千萬記得,不要殺死溪木鎮的一隻雞。)

我更覺得別有生趣的一點是:書籍貫穿了整個天際的脈絡。無論你是在幽黑的地洞中、神秘的遺蹟裡、陌生的堡壘內、各色的房廊間,你幾乎總能碰到一兩本被歲月塵封了不知多久塞在角落裡的殘本或傳記,向你訴說著此地曾經的人和故事。

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你可以將它們收納在自己的屋子裡,偶爾嘗試去閱讀的話,或許不覺間會有一種歷史的見證者之感,這越加讓人置身其內。

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順帶一提的是,著名的天際資深玩家Gilbert就讀遍了遊戲中的所有337本書,並從中挑出一些很值得讀的作品並推薦出來:《撬鎖技巧的進步》、《帕拉》、《亞龍人的自述》、《小偷》、《國王》、《元氣滿滿的亞龍女僕》等。

這337本書雖然不包括旅行日記、人物自述等(Gilbert稱自主出版的作品並不算書),但卻也包含了歷史記載、指導手冊、學術文獻、神話傳說、詩歌戲劇等等類型,共計超過316000個英文單詞。而且它們全都是有實際內容的作品,而並非隨機生成的古怪文字。

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Gilbert本人

天際就像一本永不完結的奇幻書籍,無論玩家翻開哪一頁都會有新發現。超過150萬字的對話內容,上百個支線任務,近乎無限的物品種類與造型組合,這些因素共同構建了天際龐大而深邃的世界觀,也為每一位玩家提供了永不完結的探索樂趣。我們可以選擇在書中一頁頁慢慢展開,與更多角色相遇,發掘更多秘境,任由故事繼續延展下去。

天際的高拓展性模組支持,又是使天際得以延續傳奇,至今還能如此活躍的另一個重要原因。

俗話說得好,打mod兩小時,遊戲三分鐘。天際擁有極高的模組支持度,這讓其成為喜愛DIY的玩家夢寐以求的世界。

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大名鼎鼎的N網,你可以找到各種mod

如果你覺得畫質太老了不行,那可以去尋找各種高清材質包mod,使它完全看起來不像十多年前的遊戲;你覺得動作要改戰鬥太僵硬劇情想換下,那也可以去尋找各種劇情mod、動作mod等,使它完全變成第二種全新的遊戲。

你甚至可以隨心所欲的在網上尋找自己想要的角色mod,使它成為心中的“少女卷軸”。

下面便是我安裝的最喜歡的NPC瑟拉娜mod,N網上搜“Serana Re-Imagined SE”即可看到:

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這種高度可擴展性讓天際的遊戲時間變得無限,使我們永遠也探索不完這個世界的奇觀。正是因為mod的存在,天際才會成為動作角色扮演遊戲中最成功的作品之一。mod延長了遊戲的生命週期,自由度之高讓人迷戀,讓每位玩家都可以創造屬於自己的遊戲體驗。

發行十餘年來,天際的畫面與機制雖然在程度上已顯老舊,但其帶來的探索樂趣與戲劇張力卻是永不過時的。這就是傑作遊戲的魅力所在,它不僅具有頂尖的技術與機制,更擁有那些流傳經久不衰且永恆難忘的神奇體驗。

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或許,B社當初也不曾想到,老滾五竟會有如此的史詩般表現吧,也不知道未來他們是否還能帶來更勝一籌的新的天際遊戲?

 


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