【PC游戏】永不完结的奇幻书籍——《上古卷轴V:天际》:探索乐趣永不凋零


3楼猫 发布时间:2023-05-01 18:23:28 作者:离嗝屁还差得远 Language

朋友,你是否也和我一样,对探索未知世界怀有向往之心?

当今电子游戏种类繁多,光是角色扮演游戏就有实时动作RPG、回合制RPG、RogueLike等等标签。而当一款游戏即具备多种玩法,又加入了开放世界的概念,游戏标签就会变得五花八门到离谱的程度。

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但说到底,无论这些游戏罗列出怎样新奇古怪的标签,归根到底还是要看游戏实际提供的玩法。但对我而言,最让人难忘的就是那些可以探索的开放世界和丰富生存要素的大型角色扮演游戏。 

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回望近几年来的大型开放世界游戏,基本越来越同质化,那些单调的任务和索然无味的世界使得玩家难得新奇感觉。玩家不过是重复机械的探索与完成任务,为那些设计乏味的世界买单。而一旦时间一久,当玩家的新奇感觉被磨灭,这些开放世界游戏最大的魅力便会就此失去。

《上古卷轴V:天际》,就是这样一款让玩家叠上无数标签的代表性作品。但它绝不是因此而冗杂繁琐,相反,它带来的是不知让多少玩家沉溺其中的乐趣。

这款被公认为开放世界角色扮演游戏的神作,被众多玩家亲切地称呼为“老滚5“,从发售至今虽已过十余年春秋,但依旧是一款跨时代的史诗级游戏,依旧是最让我记忆深刻的开放世界游戏。

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回想当初第一次启动游戏时,从被抓到差点被处刑,到巨龙袭击要塞的现场,到穿越地洞死里逃生,整个初开场的过程便深深吸引了我。就如开头是成功的一半,游戏的开场也是能否第一时间留给玩家深刻印象的标志,而老滚5这般梦幻的开场自然是让人刻骨铭心。

在最初两个多星期日夜奋勉的游玩里,吸引我的固然是充满魔幻色彩的“龙与魔法”的主线剧情:玩家将化身龙裔,踏上寻找“世界吞噬者”巨龙奥杜因的道路并消灭它,但最难忘的永远是在天际世界的各个角落发现的那些惊喜。

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奥杜因袭击要塞

偶然造访的一处山洞里,竟然隐藏了神秘的地下古城,如同一个迷宫般让我转了数十分钟也无法探明全貌...

流浪着忽而来到一个陌生的小镇、村庄或牢狱等,你会发现里面任何一个门都能打开,然后心怀好奇地搜刮里面的东西...

登上一处孤峰眺望地平线之外的壮阔山川,忽然发现一处未曾到访的遗迹,碰巧又猎杀到一条送上门来的未曾见过的巨龙种,学习到一个新的龙吼...

面对这番无尽却不单调的探索,冒险的欲望自会油然而生。

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这种强烈的探索欲望简直如同毒药一般让人欲罢不能,无论是气势磅礴的雪山峻岭还是翠绿的湖泊原野,这个世界的每一处角落都在呼唤我。 

天际给予我们绝对的自由,我们可以选择遵循主线任务提示前行,也可以随意在地图上探索支线任务与地标,甚至可以说,每一个支线都是新的主线。

这种自由度的提高让游玩体验天差地别,我们每个人的天际传奇都别具一格。许多支线任务的设计如同一个个小品,精致得令人不忍略过半刹,它们丰富了天际庞大的世界观与世界史,也让玩家融入其中难以抽离,我们在里面可以随心所欲选择各种不同的角色扮演。

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溪木镇

在天际的战斗系统里,我们可以选择各种不同的战斗方式:近身肉搏、弓箭射击以及魔法攻击,和各种敌人乃至巨龙斗智斗勇。第一人称的视角让每一场战斗都如同真实身临其境,爽快淋漓的战斗效果也令人上瘾难以自拔。

你可以成为一个娴熟法术的风流法师,选择远程用火球与闪电轰杀敌人;也可以是一个举凡弓箭的神射手,在暗处遥控生死;亦或可以扮演一个善于近身肉搏的勇士,面对强大的boss敌人拔剑出鞘英勇战斗。

这种广袤的创作空间为每一位玩家提供了设计属于自己的天际传奇之路,这一切都随你所愿。

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这种主线剧情与开放世界的完美结合,让玩家既可以体会紧凑充实的主线体验,又有充足的自由去创造属于自己的故事。玩家不会觉得主线任务像繁重的负担,而更像在这个广袤世界中寻找有趣的探险。

如果没有开放的游戏世界和丰富的自由支线任务,《天际》的主线剧情也许会显得无趣而单调。但天际完美融合了这两者,广阔的世界加上数百小时的极高游玩时长,让人很难想象它竟然是10年前开发的游戏。

无论您在天际已经游历了多久,它总能带给您全新的惊喜与发现。整个mainrequest在开放世界里就像一顶精致的蛋糕装饰,为玩家提供主导和方向,却不会剥夺探索世界的乐趣。

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让玩家真正置身于世界之中,并不是只靠好风景好机制就能成就的,互动是必不可少的环节。而天际的互动,是我见过的最真实的体验之一,乃至大多数游戏都无法企及

你可以自由选择成为不同种族、加入不同阵营和公会,与不同的人接触,可以选择成为一名刺客或战士等等职业,体验到不同的剧情;

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开局选择种族,有十数个可以选择,不同种族有不同的能力,对后续游玩都有影响

你可以走在街头,与路人插肩而过,听他们的闲言碎语,或者偶尔施舍几枚不多不少的铜币让乞讨者道声感谢;

你也可以穿过酒舍客栈,听各种旅者混客的见闻,畅饮美酒欢歌笑语,了解新奇的事物甚至触发各种隐藏的任务;

你还可以走过房门高廊,听各种贩夫走卒侃侃而谈:“我曾经也是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭”、“让我猜猜,你的甜甜圈被人偷了?”……实在有趣。

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几乎每一个NPC都有名有姓有自己的故事,你在城里村里散步碰到的各种鸡皮蒜毛的琐事数不胜数。

说到这里,我不得不提一句,玩了这么久我仍旧觉得最刺激的情景无疑是我偶然被某个卫兵不小心看到时,他忽然飘来的一句话:

 “Wait, I know you...”

(如果身上有悬赏的话,所在领地的卫兵会对你说这句话。即便我自信能单挑整个天际,听到这话也总会菊花一紧。所以,千万记得,不要杀死溪木镇的一只鸡。)

我更觉得别有生趣的一点是:书籍贯穿了整个天际的脉络。无论你是在幽黑的地洞中、神秘的遗迹里、陌生的堡垒内、各色的房廊间,你几乎总能碰到一两本被岁月尘封了不知多久塞在角落里的残本或传记,向你诉说着此地曾经的人和故事。

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你可以将它们收纳在自己的屋子里,偶尔尝试去阅读的话,或许不觉间会有一种历史的见证者之感,这越加让人置身其内。

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顺带一提的是,著名的天际资深玩家Gilbert就读遍了游戏中的所有337本书,并从中挑出一些很值得读的作品并推荐出来:《撬锁技巧的进步》、《帕拉》、《亚龙人的自述》、《小偷》、《国王》、《元气满满的亚龙女仆》等。

这337本书虽然不包括旅行日记、人物自述等(Gilbert称自主出版的作品并不算书),但却也包含了历史记载、指导手册、学术文献、神话传说、诗歌戏剧等等类型,共计超过316000个英文单词。而且它们全都是有实际内容的作品,而并非随机生成的古怪文字。

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Gilbert本人

天际就像一本永不完结的奇幻书籍,无论玩家翻开哪一页都会有新发现。超过150万字的对话内容,上百个支线任务,近乎无限的物品种类与造型组合,这些因素共同构建了天际庞大而深邃的世界观,也为每一位玩家提供了永不完结的探索乐趣。我们可以选择在书中一页页慢慢展开,与更多角色相遇,发掘更多秘境,任由故事继续延展下去。

天际的高拓展性模组支持,又是使天际得以延续传奇,至今还能如此活跃的另一个重要原因。

俗话说得好,打mod两小时,游戏三分钟。天际拥有极高的模组支持度,这让其成为喜爱DIY的玩家梦寐以求的世界。

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大名鼎鼎的N网,你可以找到各种mod

如果你觉得画质太老了不行,那可以去寻找各种高清材质包mod,使它完全看起来不像十多年前的游戏;你觉得动作要改战斗太僵硬剧情想换下,那也可以去寻找各种剧情mod、动作mod等,使它完全变成第二种全新的游戏。

你甚至可以随心所欲的在网上寻找自己想要的角色mod,使它成为心中的“少女卷轴”。

下面便是我安装的最喜欢的NPC瑟拉娜mod,N网上搜“Serana Re-Imagined SE”即可看到:

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这种高度可扩展性让天际的游戏时间变得无限,使我们永远也探索不完这个世界的奇观。正是因为mod的存在,天际才会成为动作角色扮演游戏中最成功的作品之一。mod延长了游戏的生命周期,自由度之高让人迷恋,让每位玩家都可以创造属于自己的游戏体验。

发行十余年来,天际的画面与机制虽然在程度上已显老旧,但其带来的探索乐趣与戏剧张力却是永不过时的。这就是杰作游戏的魅力所在,它不仅具有顶尖的技术与机制,更拥有那些流传经久不衰且永恒难忘的神奇体验。

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或许,B社当初也不曾想到,老滚五竟会有如此的史诗般表现吧,也不知道未来他们是否还能带来更胜一筹的新的天际游戏?

 


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