《都市叢零》:一款賽博龐克風動作卡牌遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 09:27:55 作者:崛起的狐狸 Language

前言

賽博龐克是以信息技術為主體的科幻故事之分支。它的故事背景大都創建於“低端生活與高等科技的結合”,普遍擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。劇情框架時常關於社會秩序受到政府或公司、秘密組織的高度控制,以至造就極權國或公司王國,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

在這樣的劇情框架下,不論結局的好壞,在過程中都可以令玩家感受到遊玩的快感。《都市叢零》看中的也正是這一點,從卡牌類遊戲玩法入手,迸濺出了奇妙的火花。

《都市叢零》:一款賽博龐克風動作卡牌遊戲-第0張

新手教程不短,為新手保駕護航

有很多遊戲的新手教程並不會做的很長,而是為了讓玩家能快一些玩的遊戲的核心內容,選擇使用短小的新手教程。而《都市叢零》選擇反其道而行之,融入了遊戲核心內容的新手教程,可以讓玩家快速體到遊戲的核心內容,又不會因為內容複雜難懂,而不知如何是好。不太熟悉卡牌的玩家在第一次玩到卡牌遊戲時,經常會體會不到組織卡牌的樂趣,《都市叢零》在新手教程中會指引第一次玩遊戲的玩家去組一套卡組,從而更快的將玩家帶入到遊戲的樂趣當中去。

《都市叢零》:一款賽博龐克風動作卡牌遊戲-第1張

數值均衡,不同卡組特色鮮明

得益於卡牌遊戲本身的複雜度和多端的變化,《都市叢零》從一開始就有了一個可玩性高,可重複的核心繫統。遊戲的節奏,難度進階,非常舒服。而圍繞核心卡牌建卡,各種不同卡組玩法的特點也都非常明顯。要達到這樣舒服的難度和複雜度,開發者在數值的處理上,一定下了很多功夫,雖然卡牌玩法的創新上沒有什麼很大的亮點,但是也沒有短板。而得益於卡牌遊戲的複雜多樣的玩法,在玩家上手以後,很自然地就會樹立自己的目標,說到這裡也不得不說遊戲的大目標,擊敗公司狗。也給足了玩家自由發揮的不同的核心卡組,自然就激發了玩家自己給自己定目標,於是就很好地完成了肉鴿遊戲的核心。

《都市叢零》:一款賽博龐克風動作卡牌遊戲-第2張

《都市叢零》不會像《爐石戰記》那樣,燒繩的方式催你儘快決定,所以每次失敗都是源於你自己的計算失誤,這個過程可以讓人總結經驗,慢慢建立自信。

在玩家組好自己的牌組,找到適合自己的風格之後,就到了激動人心的抽卡環節了,你要有計劃地保留手牌湊齊一手連擊,然後粉碎你的敵人。有時候手氣就是差,這就體現了《都市叢零》的另一層魅力:如何根據當前手牌隨時調整策略。有時候,急需的卡牌沉底會讓你非常不爽,會打亂你的計劃,但這也體現了流程短的好處,一局失敗問題不大,重頭再來也不會耽誤時間。

《都市叢零》:一款賽博龐克風動作卡牌遊戲-第3張

一些心得

對於中國玩家來說,最熟悉的Rouge卡牌遊戲一定是類型始祖《殺戮尖塔》(其實始祖是Dream Quest,但那更像是個有著優秀骨架的半成品)。當然,中間還有一些如《Monster Train》、《月圓之夜》之類的優秀模仿者,但是影響更大的應當是前兩個。把卡牌和Rougelike相結合,《殺戮尖塔》這個天才的創造給予了卡牌遊戲全新的生命---Rouge讓單機卡牌變成令人愛不釋手,玩了再玩的時間殺手。傳統的卡牌遊戲要麼是競技,要麼是收集,要麼二者兼具,而這都不是單人可以完成的遊戲。可以說,卡牌類電子遊戲在殺戮尖塔這裡終於踏入了主流,成為了一個專有的門類。

《都市叢零》:一款賽博龐克風動作卡牌遊戲-第4張

要成為一個門類,僅僅有一個遊戲是不夠的。但是殺戮尖塔已經憑藉精妙的設計和富有創造力的社區在“Rouge+卡牌”的領域做到了巔峰,後繼者必須在此基礎上另有創新。《Monster Train》給出了複數個戰場、月圓之夜加入了有選擇支的輕度劇情元素、更多的遊戲則只是在美術風格和背景故事上做變動,但是到這裡為止,模仿者只是模仿者。

《都市叢零》不是模仿者。它準備面對名為RPG這遊戲界最豪華輝煌的大門,然後用卡牌+Rouge當鑰匙。這次創新不是生硬地用卡牌插入RPG,而是真正做了許多以卡牌為推動力,搞好敘事和角色扮演的嘗試。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com