前言
赛博朋克是以信息技术为主体的科幻故事之分支。它的故事背景大都创建于“低端生活与高等科技的结合”,普遍拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。剧情框架时常关于社会秩序受到政府或公司、秘密组织的高度控制,以至造就极权国或公司王国,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。
在这样的剧情框架下,不论结局的好坏,在过程中都可以令玩家感受到游玩的快感。《都市丛零》看中的也正是这一点,从卡牌类游戏玩法入手,迸溅出了奇妙的火花。
新手教程不短,为新手保驾护航
有很多游戏的新手教程并不会做的很长,而是为了让玩家能快一些玩的游戏的核心内容,选择使用短小的新手教程。而《都市丛零》选择反其道而行之,融入了游戏核心内容的新手教程,可以让玩家快速体到游戏的核心内容,又不会因为内容复杂难懂,而不知如何是好。不太熟悉卡牌的玩家在第一次玩到卡牌游戏时,经常会体会不到组织卡牌的乐趣,《都市丛零》在新手教程中会指引第一次玩游戏的玩家去组一套卡组,从而更快的将玩家带入到游戏的乐趣当中去。
数值均衡,不同卡组特色鲜明
得益于卡牌游戏本身的复杂度和多端的变化,《都市丛零》从一开始就有了一个可玩性高,可重复的核心系统。游戏的节奏,难度进阶,非常舒服。而围绕核心卡牌建卡,各种不同卡组玩法的特点也都非常明显。要达到这样舒服的难度和复杂度,开发者在数值的处理上,一定下了很多功夫,虽然卡牌玩法的创新上没有什么很大的亮点,但是也没有短板。而得益于卡牌游戏的复杂多样的玩法,在玩家上手以后,很自然地就会树立自己的目标,说到这里也不得不说游戏的大目标,击败公司狗。也给足了玩家自由发挥的不同的核心卡组,自然就激发了玩家自己给自己定目标,于是就很好地完成了肉鸽游戏的核心。
《都市丛零》不会像《炉石传说》那样,烧绳的方式催你尽快决定,所以每次失败都是源于你自己的计算失误,这个过程可以让人总结经验,慢慢建立自信。
在玩家组好自己的牌组,找到适合自己的风格之后,就到了激动人心的抽卡环节了,你要有计划地保留手牌凑齐一手连击,然后粉碎你的敌人。有时候手气就是差,这就体现了《都市丛零》的另一层魅力:如何根据当前手牌随时调整策略。有时候,急需的卡牌沉底会让你非常不爽,会打乱你的计划,但这也体现了流程短的好处,一局失败问题不大,重头再来也不会耽误时间。
一些心得
对于中国玩家来说,最熟悉的Rouge卡牌游戏一定是类型始祖《杀戮尖塔》(其实始祖是Dream Quest,但那更像是个有着优秀骨架的半成品)。当然,中间还有一些如《Monster Train》、《月圆之夜》之类的优秀模仿者,但是影响更大的应当是前两个。把卡牌和Rougelike相结合,《杀戮尖塔》这个天才的创造给予了卡牌游戏全新的生命---Rouge让单机卡牌变成令人爱不释手,玩了再玩的时间杀手。传统的卡牌游戏要么是竞技,要么是收集,要么二者兼具,而这都不是单人可以完成的游戏。可以说,卡牌类电子游戏在杀戮尖塔这里终于踏入了主流,成为了一个专有的门类。
要成为一个门类,仅仅有一个游戏是不够的。但是杀戮尖塔已经凭借精妙的设计和富有创造力的社区在“Rouge+卡牌”的领域做到了巅峰,后继者必须在此基础上另有创新。《Monster Train》给出了复数个战场、月圆之夜加入了有选择支的轻度剧情元素、更多的游戏则只是在美术风格和背景故事上做变动,但是到这里为止,模仿者只是模仿者。
《都市丛零》不是模仿者。它准备面对名为RPG这游戏界最豪华辉煌的大门,然后用卡牌+Rouge当钥匙。这次创新不是生硬地用卡牌插入RPG,而是真正做了许多以卡牌为推动力,搞好叙事和角色扮演的尝试。