"居住於彭列瓦沙漠的鱗族獵戶青年,下半身擁有蜥蜴的鱗片特徵。 整體身材精壯、膚色黝黑,笑起來給人太陽一般溫暖的感覺;內在心思細膩、 溫柔體貼,是個能給人安全感、值得信賴的男人。 憑著一身打獵技巧,以及沙漠盜賊的貿易往來,悠閒在沙漠度過平凡的每一 天。尼德在與麗莎的婚禮中,刻意換上沙漠遊牧民族的婚禮傳統衣飾,更加突顯 他的英挺帥氣。"
尼德在設計時參考的是茨木,覺得尼德超模的看看茨木的上場率就知道了。參考茨木的法術+3攻。
雖然對標茨木,但前期擊殺疊層並沒有自動疊層那麼容易。所以把覺醒放在一勾。前面說尼德參考茨木,你給茨木整個一勾6血形態不超模?答案是:看起來超模了,但其實也沒超。因為尼德原本設計的基礎面板是2-5,後來對標茨木改成了2-4。一勾不覺醒就很難疊攻擊,就算有覺醒有形態還疊起來了也就6-6或7-6這個水平,條件苛刻不說,[狂暴]還限制尼德隨機索敵,對面就算空場不敢上人你也不一定能打到牌手,同時也沒有一勾戰鬥牌,再加上茨木本身現在強度就不是特別高,所以最後保留了最初設計的數值。
撕裂:直到其操控者的下一個回合結束前,撕裂的式神出擊和使用卡牌時受到一點傷害。
類似於眩暈,屬於狀態效果,沒有特殊說明只持續一回合。
設計完的時候我覺得自己又整了個湊數的憨批設計,狂暴疊起來一拳秒了都,永久撕裂有啥用?所以沒疊起來的時候不就有用了嘛。Σ(⊙ω⊙,我就喜歡這種平衡穩定的設計(雖然最開始其實沒想到)
大身材紅蓮戰鬥牌普遍拉跨,這張的設計更是個錘子。(我就是為了這點醋才包的這頓餃子,劃掉)有[狂暴]的時候追獵會失效。
沒狂暴顯然是拉,尼德本身攻擊力太低。狂暴後有暴擊還行,但是隨機索敵又沒有貫通,甚至連個免疫戰鬥傷害都沒有......
分析不出來強度的建議對比一下跳跳哥哥的三勾形態和大蛇的三勾形態,強度不能說很理想,和尼德自己的其他卡搭配來看也還是小拉,還是需要進撕裂體系的牌。
(全員撕裂效果不能說不好,但是如果不能從撕裂獲得額外增益的話,單看撕裂效果在三勾的存在感還是太弱了,而且又不能穩定觸發)
————————————————————
卡面和技能大多都是萬象物語原生的,有什麼看法或建議歡迎評論交流,覺得做的不錯的點個贊吧球球了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
前篇:萬象物語第五期——希歐