投票 IGN《決勝時刻:黑色行動 6》9分!近年COD單人戰役評分最高?


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 01:19:48 作者:NiuBitily Language

本篇評論專門涵蓋了《決勝時刻:黑色行動 6》的單人戰役,以下內容來自於IGN:

(原文太長,盒友們可以選擇忽略)

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《決勝時刻:黑色行動 6》是一部名副其實的間諜驚悚片,其戰役是這個長期第一人稱射擊遊戲系列的一次大受歡迎的重振。它回顧了歷史上最好的《決勝時刻》單人模式如此出色的原因,並將自己激動人心和新穎的想法融入其中,產生了奇妙的效果。《決勝時刻:黑色行動 6》講述了該系列有史以來最引人入勝的故事之一,其誘人的多樣性和令人印象深刻的規模為該系列帶來了一次出色的迴歸。

自 2003 年第一部作品以來,《決勝時刻》的戰役就深受軍事動作片的影響——首先是經典的二戰電影,如《最長的一天》和《拯救大兵瑞恩》,然後受到更多當代的影響,尤其是雷德利·斯科特的《黑鷹墜落》中全景但仍然幽閉的鏡頭。

但鏡頭從全面戰爭的戰場轉移到了類似《碟中諜》和《諜影重重》系列的間諜驚悚片上,從 2010 年的《黑色行動》開始,到《黑色行動 6》演變成精緻而迷人的形式。正是在這個獨特的方向上,迴歸的阿德勒和伍茲與一支由技術嫻熟的操作員組成的新團隊合作,這次是在 1991 年,在有傳言稱製造出可能改變歷史的生物武器的情況下,對抗一種名為“萬神殿”的新威脅。當然,2020 年的冷戰也有相當多的間諜行動,但《黑色行動 6》的大部分任務不是發生在前線的閃光和爆炸中,而是發生在它背後的陰影中。

兩個任務尤其出色地展示了這一點:《Most Wanted》中的潛入政治晚會,以及《High Rollers》中的賭場搶劫。前者提供了三種不同的選擇來完成你的目標 - 我很喜歡擺弄無聲拍賣,但其他途徑將考驗你的間諜技能 - 雖然你的選擇不會對故事產生持久影響,但它確實為原本線性的關卡增加了可重玩性。相比之下,搶劫讓你在黑名單團隊的多名成員之間切換,分佈在充滿老虎機的奢華環境中,以及下面潮溼的地下水道中。你不能自由交換,但巧妙的角色接力棒傳遞增添了另一抹電影氣息。

在執行任務的方式上,您可以獲得極大的靈活性。

在執行其他任務時,你也擁有相當靈活的方式。通常鼓勵隱身,但大聲行動幾乎總是一種選擇(幸好,瞬間失敗的隱身只會在一兩次情況下出現)。躲在陰影裡或隱藏在水下讓我感覺自己像個沉默的刺客,但當我說漏嘴時,我不得不迅速切換到更具戰鬥力的風格。

至關重要的是,槍戰在這兩個方面都表現出色,只需扣動一下扳機,壓制爆頭就能讓人滿意,而得益於令人興奮的全新“全向移動”系統,在瘋狂地衝進和衝出掩體時,使用衝鋒槍和強力霰彈槍的感覺非常棒。這種完全改進的運動機制允許您向任何方向衝刺,以及在射擊時側身跳到空中,以完成您最好的槍戰式特技。

遊戲中也有很強的即興發揮感。由於彈藥有時會被巧妙地保持在稀少狀態,因此需要不斷丟棄武器並用手邊的任何槍支替換。這也適用於可用的 DIY 方法來消滅敵人,例如從砧板上拿起刀,然後將它們飛進頭骨中。再次,它喚起了那種間諜動作片的感覺,讓我短暫地扮演約翰·大衛·華盛頓 (John David Washington),在《信條》中殘忍地闖入餐廳廚房。

其關卡的多樣性和頂級的呈現方式確保它永遠不會枯燥,但這也是一種耐力的壯舉:按照《決勝時刻》戰役的歷史標準,《決勝時刻:黑色行動 6》是最長的戰役之一,對我來說,它只持續了大約 8 個小時(大約是《現代戰爭 3》任務鏈長度的兩倍)。當然,它不是《博德之門 3》,但對於射擊遊戲戰役來說,這是一個可觀的運行時間。

按照《決勝時刻:黑色行動 6》的歷史標準,它是最長的戰役之一。

不過,我確實希望《決勝時刻》現在能有更多技巧來增加難度和與敵人的遭遇戰的差異。即使是現在,在玩了這麼多遊戲之後,當它想要增加賭注時,它仍然會簡單地向你扔出一兩輛巨型卡車,將彈匣裝滿子彈,但這次這些挑戰偶爾會通過更有趣的方式解決,這要歸功於定期發放的一系列間諜設備。一把可以瞄準目標的飛刀為遊戲增添了一劑蝙蝠俠的能量,而值得信賴的遙控爆炸車 RC-XD 也帶來了有趣的迴歸。當然,如果一切都出了問題,你總是可以依靠更樸素的 C4 選項來炸燬你需要炸燬的任何東西。

在兩次出遊之間的空閒時間,劇本在陳詞濫調和自我意識之間找到了一個有趣的平衡點,並得到了完全融入角色的演員的支持。布魯斯·托馬斯 (Bruce Thomas) 飾演厚顏無恥、神秘莫測的羅素·阿德勒 (Russell Adler),表現尤為出色,伊蘭·諾埃爾 (Y'lan Noel) 和凱倫·大衛 (Karen David) 分別飾演馬歇爾 (Marshall) 和塞瓦蒂 (Sevati),給人留下了深刻的第一印象。後者在扮演變色龍般的偽裝刺客大師時玩得很開心,在每次任務中都會扮演新的角色。

《決勝時刻:黑色行動 6》戰役玩法 - 前 14 分鐘回到安全屋後,你會花更多時間與他們相處,在那裡你可以瞭解更多隊友的背景故事,解決謎題,並使用任務中獲得的現金購買有價值的升級。這些特權包括標準特權,如爆炸性傷害抵消,以及傳統上在多人遊戲模式中發現的特權,例如 Last Stand,當你瀕臨死亡時,它會暫時增加你的生命值和速度。這是遊戲設計靈活性提高的又一例證,也是開發商 Raven Software 鼓勵你採用自己的遊戲風格的方式。

您的保加利亞莊園裡還隱藏著克格勃的秘密,我很開心能發現這些秘密。雖然這些謎題都不是太考驗腦力的——通常只需要記住一串數字或反覆試驗來解鎖終端——但它們成功地為原本(預計)槍戰激烈的時光增添了更多變化。它出人意料地複雜,並且對 2020 年冷戰時期一個廢棄的小車庫的想法進行了極大的改進,成為策劃搶劫、臥底行動和完全出乎意料的行動的絕佳場所。

說到這個……為了不劇透,我不會在這裡說太多,但也許整個戰役中最好的任務借鑑了之前的《決勝時刻:黑色行動》迷幻情節,創造出一種在審美和關卡設計上都與《生化奇兵》、《掠食》和《控制》類似的遊戲。很難知道《決勝時刻:黑色行動 6》的眾多偉大任務中哪一個最終會被人們最深情地銘記,但我覺得它可能是最奇怪的任務,鞏固了它作為永恆之作的地位。

這並不是說你完全被排除在更傳統的戰鬥區之外。第一次海灣戰爭是《決勝時刻 6》故事的背景,你確實在 90 年代的中東度過了幾個任務。這使得任務設計迴歸到現代軍事根源,但通過創新《決勝時刻》的模式來實現這一點,最好的例子是遊戲中期任務,其規模與我在這一系列戰役中見過的任何任務一樣雄心勃勃。

遊戲發生在一片廣闊的沙漠地圖上,玩家的任務是按照任意順序和任意方式摧毀三個 SCUD 導彈發射場。想開著吉普車直接穿過前門嗎?那就去吧。不過,從遠處擊落幾個目標並更有條理地思考事情可能更為明智。地圖上還散佈著興趣點,這些興趣點可以是任何事物,從特殊裝備補給空投到向你展示敵人位置的 SAS 偵察兵。這些區域也值得探索,因為某些支線目標被納入了更大的主線任務設計中,例如當我炸燬三個不同的敵方 SAM 營地以釋放空域並允許我稍後控制直升機的圓鋸或機槍時。這種選擇和後果系統在同樣令人興奮的後續任務中得到了進一步探索,這是 Black Ops 6 真正的傑作之一。

遊戲中期任務的規模與我在該系列中見過的任何任務一樣雄心勃勃。

它完美地利用了《決勝時刻》的所有優點,並且是一個更好的例子,說明它如何借鑑其戰區和多人模式,在開放空間中打造真正令人興奮的東西,讓去年的拙劣嘗試黯然失色。坦率地說,它讓《現代戰爭 3》的“開放”任務設計相形見絀,並表明給予開發團隊幾個月以上的時間來拼湊戰役的價值。

雖然玩起來很吸引人,但這些任務發生在沙漠風暴行動期間,這並沒有給故事帶來任何滿足感,讓這場備受爭議的衝突更像是一種表面文章。他們沒有深入探討或以有意義的方式解決 1991 年科威特、伊拉克和海灣地區衝突中所涉及的任何人性問題。《黑色行動 6》試圖魚與熊掌兼得;當這款遊戲煞費苦心地重現了幾位現實生活中的世界領導人及其政府參與的戰爭,為隨後的煙火表演奠定基礎時,你無法“將政治排除在電子遊戲之外”。

相反,這個故事更關注的是成為一部爆米花間諜驚悚片,而不是審視甚至回應其本身的主題,這本身並不是一個根本問題——但繼 2019 年《現代戰爭》對化學武器的軟弱論證,以及去年《現代戰爭 3》拒絕將恐怖主義用於任何廉價刺激之外的事情之後,《決勝時刻:黑色行動 6》也遵循了最近《決勝時刻》系列活動的一個不幸趨勢,即拒絕提供對其所採用的背景的情感解讀。毫無疑問,它很有趣,我並不完全希望(也不期待)對全球衝突的文化成本進行深入、法醫的審查,但它仍然感覺像是一系列錯失的機會中的最新一期。這部電影既有娛樂性,又能表達一些真實的東西,就像很多《決勝時刻》模仿的戰爭和間諜電影一樣,2012 年的《特殊行動:一線生機》也經常因此而受到稱讚(儘管它的衝突是虛構的)。

流亡的伍茲、阿德勒和一連串新面孔秘密揭秘中情局、薩達姆·侯賽因和萬神殿之間的聯繫,這部劇講述了一個引人入勝的間諜驚悚故事。一開始是一個相當標準的陰謀詭計,但在後半部分才真正活躍起來,成功地為《決勝時刻》的長期粉絲編織了個人利益和驚喜。最後一章的性質悄然出現,老實說,它以某種方式成功地平衡了誇張的高潮和真實的情感張力。這是很長一段時間以來《決勝時刻》劇情中最好的一部。

還必須讚揚一下所展示的動畫質量,這是《決勝時刻》中有時會被視為理所當然的技術領域。無論是遊戲過程中複雜的槍支重新裝填和武器開火時的機械精細度,還是過場動畫的純粹保真度,它都是一流的作品。

結論

一系列出色的任務提供了多樣性和靈活性,共同打造了多年來最好的《決勝時刻》戰役。《決勝時刻:黑色行動 6》是該系列的一次精彩迴歸,Raven 的設計師們可以深入挖掘他們的技巧,讓你在每個轉折點都猜不透。它成功地使每個章節都獨具特色,同時保持了整體的高質量水平。它包含一個引人入勝的故事,故事越長越精彩,它超出了人們對關卡設計和創造力的期望,表明只要有時間精心製作,決勝時刻戰役仍然有能力成為最好的第一人稱射擊遊戲。



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