本篇评论专门涵盖了《使命召唤:黑色行动 6》的单人战役,以下内容来自于IGN:
(原文太长,盒友们可以选择忽略)
《使命召唤:黑色行动 6》是一部名副其实的间谍惊悚片,其战役是这个长期第一人称射击游戏系列的一次大受欢迎的重振。它回顾了历史上最好的《使命召唤》单人模式如此出色的原因,并将自己激动人心和新颖的想法融入其中,产生了奇妙的效果。《使命召唤:黑色行动 6》讲述了该系列有史以来最引人入胜的故事之一,其诱人的多样性和令人印象深刻的规模为该系列带来了一次出色的回归。
自 2003 年第一部作品以来,《使命召唤》的战役就深受军事动作片的影响——首先是经典的二战电影,如《最长的一天》和《拯救大兵瑞恩》,然后受到更多当代的影响,尤其是雷德利·斯科特的《黑鹰坠落》中全景但仍然幽闭的镜头。
但镜头从全面战争的战场转移到了类似《碟中谍》和《谍影重重》系列的间谍惊悚片上,从 2010 年的《黑色行动》开始,到《黑色行动 6》演变成精致而迷人的形式。正是在这个独特的方向上,回归的阿德勒和伍兹与一支由技术娴熟的操作员组成的新团队合作,这次是在 1991 年,在有传言称制造出可能改变历史的生物武器的情况下,对抗一种名为“万神殿”的新威胁。当然,2020 年的冷战也有相当多的间谍行动,但《黑色行动 6》的大部分任务不是发生在前线的闪光和爆炸中,而是发生在它背后的阴影中。
两个任务尤其出色地展示了这一点:《Most Wanted》中的潜入政治晚会,以及《High Rollers》中的赌场抢劫。前者提供了三种不同的选择来完成你的目标 - 我很喜欢摆弄无声拍卖,但其他途径将考验你的间谍技能 - 虽然你的选择不会对故事产生持久影响,但它确实为原本线性的关卡增加了可重玩性。相比之下,抢劫让你在黑名单团队的多名成员之间切换,分布在充满老虎机的奢华环境中,以及下面潮湿的地下水道中。你不能自由交换,但巧妙的角色接力棒传递增添了另一抹电影气息。
在执行任务的方式上,您可以获得极大的灵活性。
在执行其他任务时,你也拥有相当灵活的方式。通常鼓励隐身,但大声行动几乎总是一种选择(幸好,瞬间失败的隐身只会在一两次情况下出现)。躲在阴影里或隐藏在水下让我感觉自己像个沉默的刺客,但当我说漏嘴时,我不得不迅速切换到更具战斗力的风格。
至关重要的是,枪战在这两个方面都表现出色,只需扣动一下扳机,压制爆头就能让人满意,而得益于令人兴奋的全新“全向移动”系统,在疯狂地冲进和冲出掩体时,使用冲锋枪和强力霰弹枪的感觉非常棒。这种完全改进的运动机制允许您向任何方向冲刺,以及在射击时侧身跳到空中,以完成您最好的枪战式特技。
游戏中也有很强的即兴发挥感。由于弹药有时会被巧妙地保持在稀少状态,因此需要不断丢弃武器并用手边的任何枪支替换。这也适用于可用的 DIY 方法来消灭敌人,例如从砧板上拿起刀,然后将它们飞进头骨中。再次,它唤起了那种间谍动作片的感觉,让我短暂地扮演约翰·大卫·华盛顿 (John David Washington),在《信条》中残忍地闯入餐厅厨房。
其关卡的多样性和顶级的呈现方式确保它永远不会枯燥,但这也是一种耐力的壮举:按照《使命召唤》战役的历史标准,《使命召唤:黑色行动 6》是最长的战役之一,对我来说,它只持续了大约 8 个小时(大约是《现代战争 3》任务链长度的两倍)。当然,它不是《博德之门 3》,但对于射击游戏战役来说,这是一个可观的运行时间。
按照《使命召唤:黑色行动 6》的历史标准,它是最长的战役之一。
不过,我确实希望《使命召唤》现在能有更多技巧来增加难度和与敌人的遭遇战的差异。即使是现在,在玩了这么多游戏之后,当它想要增加赌注时,它仍然会简单地向你扔出一两辆巨型卡车,将弹匣装满子弹,但这次这些挑战偶尔会通过更有趣的方式解决,这要归功于定期发放的一系列间谍设备。一把可以瞄准目标的飞刀为游戏增添了一剂蝙蝠侠的能量,而值得信赖的遥控爆炸车 RC-XD 也带来了有趣的回归。当然,如果一切都出了问题,你总是可以依靠更朴素的 C4 选项来炸毁你需要炸毁的任何东西。
在两次出游之间的空闲时间,剧本在陈词滥调和自我意识之间找到了一个有趣的平衡点,并得到了完全融入角色的演员的支持。布鲁斯·托马斯 (Bruce Thomas) 饰演厚颜无耻、神秘莫测的罗素·阿德勒 (Russell Adler),表现尤为出色,伊兰·诺埃尔 (Y'lan Noel) 和凯伦·大卫 (Karen David) 分别饰演马歇尔 (Marshall) 和塞瓦蒂 (Sevati),给人留下了深刻的第一印象。后者在扮演变色龙般的伪装刺客大师时玩得很开心,在每次任务中都会扮演新的角色。
《使命召唤:黑色行动 6》战役玩法 - 前 14 分钟回到安全屋后,你会花更多时间与他们相处,在那里你可以了解更多队友的背景故事,解决谜题,并使用任务中获得的现金购买有价值的升级。这些特权包括标准特权,如爆炸性伤害抵消,以及传统上在多人游戏模式中发现的特权,例如 Last Stand,当你濒临死亡时,它会暂时增加你的生命值和速度。这是游戏设计灵活性提高的又一例证,也是开发商 Raven Software 鼓励你采用自己的游戏风格的方式。
您的保加利亚庄园里还隐藏着克格勃的秘密,我很开心能发现这些秘密。虽然这些谜题都不是太考验脑力的——通常只需要记住一串数字或反复试验来解锁终端——但它们成功地为原本(预计)枪战激烈的时光增添了更多变化。它出人意料地复杂,并且对 2020 年冷战时期一个废弃的小车库的想法进行了极大的改进,成为策划抢劫、卧底行动和完全出乎意料的行动的绝佳场所。
说到这个……为了不剧透,我不会在这里说太多,但也许整个战役中最好的任务借鉴了之前的《使命召唤:黑色行动》迷幻情节,创造出一种在审美和关卡设计上都与《生化奇兵》、《掠食》和《控制》类似的游戏。很难知道《使命召唤:黑色行动 6》的众多伟大任务中哪一个最终会被人们最深情地铭记,但我觉得它可能是最奇怪的任务,巩固了它作为永恒之作的地位。
这并不是说你完全被排除在更传统的战斗区之外。第一次海湾战争是《使命召唤 6》故事的背景,你确实在 90 年代的中东度过了几个任务。这使得任务设计回归到现代军事根源,但通过创新《使命召唤》的模式来实现这一点,最好的例子是游戏中期任务,其规模与我在这一系列战役中见过的任何任务一样雄心勃勃。
游戏发生在一片广阔的沙漠地图上,玩家的任务是按照任意顺序和任意方式摧毁三个 SCUD 导弹发射场。想开着吉普车直接穿过前门吗?那就去吧。不过,从远处击落几个目标并更有条理地思考事情可能更为明智。地图上还散布着兴趣点,这些兴趣点可以是任何事物,从特殊装备补给空投到向你展示敌人位置的 SAS 侦察兵。这些区域也值得探索,因为某些支线目标被纳入了更大的主线任务设计中,例如当我炸毁三个不同的敌方 SAM 营地以释放空域并允许我稍后控制直升机的圆锯或机枪时。这种选择和后果系统在同样令人兴奋的后续任务中得到了进一步探索,这是 Black Ops 6 真正的杰作之一。
游戏中期任务的规模与我在该系列中见过的任何任务一样雄心勃勃。
它完美地利用了《使命召唤》的所有优点,并且是一个更好的例子,说明它如何借鉴其战区和多人模式,在开放空间中打造真正令人兴奋的东西,让去年的拙劣尝试黯然失色。坦率地说,它让《现代战争 3》的“开放”任务设计相形见绌,并表明给予开发团队几个月以上的时间来拼凑战役的价值。
虽然玩起来很吸引人,但这些任务发生在沙漠风暴行动期间,这并没有给故事带来任何满足感,让这场备受争议的冲突更像是一种表面文章。他们没有深入探讨或以有意义的方式解决 1991 年科威特、伊拉克和海湾地区冲突中所涉及的任何人性问题。《黑色行动 6》试图鱼与熊掌兼得;当这款游戏煞费苦心地重现了几位现实生活中的世界领导人及其政府参与的战争,为随后的烟火表演奠定基础时,你无法“将政治排除在电子游戏之外”。
相反,这个故事更关注的是成为一部爆米花间谍惊悚片,而不是审视甚至回应其本身的主题,这本身并不是一个根本问题——但继 2019 年《现代战争》对化学武器的软弱论证,以及去年《现代战争 3》拒绝将恐怖主义用于任何廉价刺激之外的事情之后,《使命召唤:黑色行动 6》也遵循了最近《使命召唤》系列活动的一个不幸趋势,即拒绝提供对其所采用的背景的情感解读。毫无疑问,它很有趣,我并不完全希望(也不期待)对全球冲突的文化成本进行深入、法医的审查,但它仍然感觉像是一系列错失的机会中的最新一期。这部电影既有娱乐性,又能表达一些真实的东西,就像很多《使命召唤》模仿的战争和间谍电影一样,2012 年的《特殊行动:一线生机》也经常因此而受到称赞(尽管它的冲突是虚构的)。
流亡的伍兹、阿德勒和一连串新面孔秘密揭秘中情局、萨达姆·侯赛因和万神殿之间的联系,这部剧讲述了一个引人入胜的间谍惊悚故事。一开始是一个相当标准的阴谋诡计,但在后半部分才真正活跃起来,成功地为《使命召唤》的长期粉丝编织了个人利益和惊喜。最后一章的性质悄然出现,老实说,它以某种方式成功地平衡了夸张的高潮和真实的情感张力。这是很长一段时间以来《使命召唤》剧情中最好的一部。
还必须赞扬一下所展示的动画质量,这是《使命召唤》中有时会被视为理所当然的技术领域。无论是游戏过程中复杂的枪支重新装填和武器开火时的机械精细度,还是过场动画的纯粹保真度,它都是一流的作品。
结论
一系列出色的任务提供了多样性和灵活性,共同打造了多年来最好的《使命召唤》战役。《使命召唤:黑色行动 6》是该系列的一次精彩回归,Raven 的设计师们可以深入挖掘他们的技巧,让你在每个转折点都猜不透。它成功地使每个章节都独具特色,同时保持了整体的高质量水平。它包含一个引人入胜的故事,故事越长越精彩,它超出了人们对关卡设计和创造力的期望,表明只要有时间精心制作,使命召唤战役仍然有能力成为最好的第一人称射击游戏。