#決勝時刻#
標題【COD的粉絲們應該擔心現代戰爭II嗎?】
來源:Ralph Valve
時間:2022年7月1日
翻譯:清晨最亮的星
現代戰爭II現在已經迅速成為了在今年備受關注的3A大作之一,一切似乎都在有條不紊的進行著,儘管沒有人注意到一些苗頭。讓我們來到幕後,看看在背後推動這部大片的開發者。
在過去的一年裡,動視《決勝時刻》項目的離職率居高不下,儘管離職在遊戲行業中非常常見,但IW的幾位長期任職的領導、前輩和主管因為工作環境和工資的差異而辭職,還是讓動視付出了很大的代價。為了彌補流失的人才,動視也一直在公開招聘,吸收大量員工,其中還有沒有任何行業經驗的人。
一位同事接著說:
“感覺他們有一點[守舊],這是一種小團體驅動的工作環境,你尊重老人想要的東西,而........這讓很多新員工感覺到自己被忽視,目標也逐漸迷失”。
在過去的一年裡,我曾幾次和《現代戰爭II》的前開發者交流過,其中一個人不避諱地說:
“我很喜歡IW這個團隊,但我也很討厭他們的那套管理人的方式,呼來即去和濫用人力開發資源。很多有才華的人,團隊的某個部分或者幾個部門,都將在這款遊戲發售後離職或解散。所以,請記住一點:今年對IW來說是非常重要的一年,但在下一作現代戰爭來到時,我認為決勝時刻未必會有現在的成就。”
IW現在採取的是一種從策劃到緊縮的開發策略,這是開發過程中一個最值得仔細雕琢和深思熟慮的部分,但這讓不管什麼級別的開發者都感到了疲憊。可以這樣說,要在《現代戰爭2019》成功的基礎上再接再厲提供下一個作品,為《現代戰爭II》的單人遊戲、多人遊戲、合作模式和戰區之間提供完美的3A級體驗,壓力很大。
然而,這就引出了下一個問題:《現代戰爭2019》是《決勝時刻》的一個致命弱點嗎?《現代戰爭2019》可以說給這個系列帶來了前所未有的創新,在遊戲行業中都是領先水準,這是否為未來的作品留下了無法達到的標準?
由於三個不同的工作室每年都在開發他們自己的決勝時刻,但這也讓玩家產生了不同的議論和分歧,玩家群體有不同的願望、需求和品質的要求,而且都不約而同的希望決勝時刻的後來作品能專門來迎合自己,但《現代戰爭II》註定不會受眾所有人,這是遊戲的關係還是玩家?
《決勝時刻》現在已經完全形成了自己的一套公式,這個公式是有上限的,但FPS遊戲是無限的,在沒有空間來擴展和創新之前,你只能用這個公式做這麼多,在擴展和創新之後,才會讓人開始感覺“這有點不像決勝時刻”了。開發者很難在傳統和創新之間找到平衡,例如現代戰爭II,就被稱作“COD2.0”。
最後一些建議:
遊戲內容洩露是否加劇了玩家對於《現代戰爭II》的興奮和期望程度,這是一個可以完全另起文章來說的問題,但玩家們應該收收心,收斂期望,要等待B測之後,再自己做出判斷。