#使命召唤#
标题【COD的粉丝们应该担心现代战争II吗?】
来源:Ralph Valve
时间:2022年7月1日
翻译:清晨最亮的星
现代战争II现在已经迅速成为了在今年备受关注的3A大作之一,一切似乎都在有条不紊的进行着,尽管没有人注意到一些苗头。让我们来到幕后,看看在背后推动这部大片的开发者。
在过去的一年里,动视《使命召唤》项目的离职率居高不下,尽管离职在游戏行业中非常常见,但IW的几位长期任职的领导、前辈和主管因为工作环境和工资的差异而辞职,还是让动视付出了很大的代价。为了弥补流失的人才,动视也一直在公开招聘,吸收大量员工,其中还有没有任何行业经验的人。
一位同事接着说:
“感觉他们有一点[守旧],这是一种小团体驱动的工作环境,你尊重老人想要的东西,而........这让很多新员工感觉到自己被忽视,目标也逐渐迷失”。
在过去的一年里,我曾几次和《现代战争II》的前开发者交流过,其中一个人不避讳地说:
“我很喜欢IW这个团队,但我也很讨厌他们的那套管理人的方式,呼来即去和滥用人力开发资源。很多有才华的人,团队的某个部分或者几个部门,都将在这款游戏发售后离职或解散。所以,请记住一点:今年对IW来说是非常重要的一年,但在下一作现代战争来到时,我认为使命召唤未必会有现在的成就。”
IW现在采取的是一种从策划到紧缩的开发策略,这是开发过程中一个最值得仔细雕琢和深思熟虑的部分,但这让不管什么级别的开发者都感到了疲惫。可以这样说,要在《现代战争2019》成功的基础上再接再厉提供下一个作品,为《现代战争II》的单人游戏、多人游戏、合作模式和战区之间提供完美的3A级体验,压力很大。
然而,这就引出了下一个问题:《现代战争2019》是《使命召唤》的一个致命弱点吗?《现代战争2019》可以说给这个系列带来了前所未有的创新,在游戏行业中都是领先水准,这是否为未来的作品留下了无法达到的标准?
由于三个不同的工作室每年都在开发他们自己的使命召唤,但这也让玩家产生了不同的议论和分歧,玩家群体有不同的愿望、需求和品质的要求,而且都不约而同的希望使命召唤的后来作品能专门来迎合自己,但《现代战争II》注定不会受众所有人,这是游戏的关系还是玩家?
《使命召唤》现在已经完全形成了自己的一套公式,这个公式是有上限的,但FPS游戏是无限的,在没有空间来扩展和创新之前,你只能用这个公式做这么多,在扩展和创新之后,才会让人开始感觉“这有点不像使命召唤”了。开发者很难在传统和创新之间找到平衡,例如现代战争II,就被称作“COD2.0”。
最后一些建议:
游戏内容泄露是否加剧了玩家对于《现代战争II》的兴奋和期望程度,这是一个可以完全另起文章来说的问题,但玩家们应该收收心,收敛期望,要等待B测之后,再自己做出判断。