大家好,我是愛體驗硬核人生的遊戲姬
作為一個硬核遊戲愛好者,大大小小體驗過不少折磨王,從全面擬真的殭屍毀滅工程,拼好兵二戰模擬器人間地獄,肌無力戰士戰術小隊,到低血壓特效藥塔科夫,是一個非常成熟的硬人了,這次看到天國拯救2火爆發售,本姬也是第一時間加入其中——波西米亞,你們的盜聖回來啦!
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圖片來源於網絡如侵刪
很多朋友對於天國拯救系列還不算熟悉,在此做下簡單的介紹,天國拯救1代背景為中世紀的波西米亞,油畫版細膩的畫風,硬核到毫無主角光環的設定(這讓我想起了劍士,下面貼了傳送門),簡單說:你叫亨利,你是貴族的私生子,所以你是要啥啥沒有,一切靠自己,你的角色和世界是真實的,需要吃喝拉撒,食物會過期,路人能錘爛你的腚,衣服要洗,劍需要磨,而且你還可以當骰子王。
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請叫我斯卡里茨之狼!
白天的你是苦力、是門衛、是被乞丐追殺的弱雞仔,晚上的你就是盜聖、是情聖、是劍聖。它的歷史背景極其考究,考究黨狂喜那種,節奏慢、基本沒指導、需要自己去探索,如果能接受的話,那麼恭喜你,這是一款有能力爭奪年度遊戲的佳作,他的主線劇情就長達50小時,更別說質量同樣上乘的支線。究竟有多細呢?這麼說吧,白天的集市熱熱鬧鬧,夜晚的集市守衛睡覺。
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鐵頭盔好香
迴歸正題,如果說1代是一塊粗獷、獨具風格的原石,那麼2代就是粗獷中有了一捏捏細膩,且推出了新口味更大個的純正大列巴,乾巴噎嗓磨舌頭,但是頂飽耐吃有著原始的麥香,用不恰當的比喻來說,天國拯救2就是中世紀老滾、騎馬與砍殺3、騙子酒館2、巫師外傳還有隻狼2,然後還有很重要的一點,一款中世紀歐洲模擬器是如何做到讓國內玩家無障礙瞭解文化和劇情的呢,那就是:漢化,本次漢化組對比極樂迪斯科毫不遜色,組內肯定有諧音梗王!比如下圖,在告訴你是西曆多少年的時候,冷不丁的括號來一句:大明永樂元年。
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漢化組牛*!
我的形容遠不到位,下面一系列數據或許可以直觀的幫助大家,體會到它的魅力和獨特之處:
作為一款獨立遊戲,定價高達228-298元,但首日銷售份數達百萬,當日回本
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地圖面積為前作三倍,劇本數量達220萬,應該是超過了博德之門3
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天國:拯救2的導演丹尼爾・瓦夫拉的推文
遊戲製作人在20多歲時就製作了黑手黨(還嘲諷了一波現在的後生仔)
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Steam在線人數峰值達25萬,擊敗三男一狗等一眾幻神級別遊戲,然後製作說目標是超過星空(陶德啊我滴陶德!)
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遊戲開發經費約為4000萬美元(約2.6億人民幣),而星鳴特工的成本是4億美元。。。
那麼問題來了:天國拯救2的成功是同行的襯托嗎?
2025年首個真正意義上大IP的續作是文明7,但目前Steam評論來看屬於是首發撲街狀態,本姬十分擔憂後續的更新及優化,畢竟文明系列的銷量壓艙石就是老4X玩家群體,希望開發組不要讓老玩家們寒心。
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如果說它發售於2024年,我會部分認可,別人說2025年是遊戲大年的同時,都會微微一笑說:2024更是赤石大年,但更多是基於本身優秀的水準,拿著真金白銀的玩家不會拿腳投票,不然就一根筋變兩頭堵辣,首發Steam商店評論如圖,高下立判
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首發達到特別好評的遊戲已經是稀有生物
寫到最後的幾句話:
天國拯救2讓我們看到了遊戲行業轉向的起色,讓一切回到了遊戲本身,但這條道路還很漫長,但還是那句話,遊戲就是遊戲,借用一句話:相聲首先得好笑,如果不好笑就可太好笑了。