大家好,我是爱体验硬核人生的游戏姬
作为一个硬核游戏爱好者,大大小小体验过不少折磨王,从全面拟真的僵尸毁灭工程,拼好兵二战模拟器人间地狱,肌无力战士战术小队,到低血压特效药塔科夫,是一个非常成熟的硬人了,这次看到天国拯救2火爆发售,本姬也是第一时间加入其中——波西米亚,你们的盗圣回来啦!
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很多朋友对于天国拯救系列还不算熟悉,在此做下简单的介绍,天国拯救1代背景为中世纪的波西米亚,油画版细腻的画风,硬核到毫无主角光环的设定(这让我想起了剑士,下面贴了传送门),简单说:你叫亨利,你是贵族的私生子,所以你是要啥啥没有,一切靠自己,你的角色和世界是真实的,需要吃喝拉撒,食物会过期,路人能锤烂你的腚,衣服要洗,剑需要磨,而且你还可以当骰子王。
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请叫我斯卡里茨之狼!
白天的你是苦力、是门卫、是被乞丐追杀的弱鸡仔,晚上的你就是盗圣、是情圣、是剑圣。它的历史背景极其考究,考究党狂喜那种,节奏慢、基本没指导、需要自己去探索,如果能接受的话,那么恭喜你,这是一款有能力争夺年度游戏的佳作,他的主线剧情就长达50小时,更别说质量同样上乘的支线。究竟有多细呢?这么说吧,白天的集市热热闹闹,夜晚的集市守卫睡觉。
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铁头盔好香
回归正题,如果说1代是一块粗犷、独具风格的原石,那么2代就是粗犷中有了一捏捏细腻,且推出了新口味更大个的纯正大列巴,干巴噎嗓磨舌头,但是顶饱耐吃有着原始的麦香,用不恰当的比喻来说,天国拯救2就是中世纪老滚、骑马与砍杀3、骗子酒馆2、巫师外传还有只狼2,然后还有很重要的一点,一款中世纪欧洲模拟器是如何做到让国内玩家无障碍了解文化和剧情的呢,那就是:汉化,本次汉化组对比极乐迪斯科毫不逊色,组内肯定有谐音梗王!比如下图,在告诉你是西历多少年的时候,冷不丁的括号来一句:大明永乐元年。
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汉化组牛*!
我的形容远不到位,下面一系列数据或许可以直观的帮助大家,体会到它的魅力和独特之处:
作为一款独立游戏,定价高达228-298元,但首日销售份数达百万,当日回本
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地图面积为前作三倍,剧本数量达220万,应该是超过了博德之门3
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天国:拯救2的导演丹尼尔・瓦夫拉的推文
游戏制作人在20多岁时就制作了黑手党(还嘲讽了一波现在的后生仔)
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Steam在线人数峰值达25万,击败三男一狗等一众幻神级别游戏,然后制作说目标是超过星空(陶德啊我滴陶德!)
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游戏开发经费约为4000万美元(约2.6亿人民币),而星鸣特工的成本是4亿美元。。。
那么问题来了:天国拯救2的成功是同行的衬托吗?
2025年首个真正意义上大IP的续作是文明7,但目前Steam评论来看属于是首发扑街状态,本姬十分担忧后续的更新及优化,毕竟文明系列的销量压舱石就是老4X玩家群体,希望开发组不要让老玩家们寒心。
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如果说它发售于2024年,我会部分认可,别人说2025年是游戏大年的同时,都会微微一笑说:2024更是赤石大年,但更多是基于本身优秀的水准,拿着真金白银的玩家不会拿脚投票,不然就一根筋变两头堵辣,首发Steam商店评论如图,高下立判
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首发达到特别好评的游戏已经是稀有生物
写到最后的几句话:
天国拯救2让我们看到了游戏行业转向的起色,让一切回到了游戏本身,但这条道路还很漫长,但还是那句话,游戏就是游戏,借用一句话:相声首先得好笑,如果不好笑就可太好笑了。