【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光


3樓貓 發佈時間:2023-06-26 03:24:56 作者:【倒影】 Language

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前言

劍氣嘯空三萬裡 一劍光寒十九洲。武俠文化源遠流長,在這背景下繃帶狗工作室製作併發行了這款肉鴿向奇幻武俠題材的作品,玩家將扮演落魄宗門少主,一切從零開始,不斷修煉提升實力,接取委託懲奸除惡,廣結天下豪傑,恢復宗門昔日輝煌,成為一代武神,整體劇情較為經典俗套。

【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光-第0張

遊戲內容及體驗

遊戲開局玩家有著較多的屬性點進行五維加點以適應玩家後續人物培養路線,而天賦所能解鎖的較為多樣,由於負buff雖然給角色帶來一定減益,卻能提供點數用以獲得更多好的天賦,絕代天驕屬性加成可謂拉滿,天生腳疾可以勾上湊分,身法屬性在本作個人感覺用處不大,僅能增加移動速度和衝刺次數(滿一定的屬性值),十分雞肋,天賦影響著後續許多內容,這方面玩家要自主合理搭配。而遺憾的是沒有捏臉功能,男性可選肖像就兩個且女性暫未解鎖開放。

【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光-第1張

遊戲整體劃分為大世界探索和副本戰鬥兩部分,下文進行展開論述。

個人而言,遊戲把各種城鎮、秘境都佈置較為緊密,一定程度上讓玩家看過去有許多可探索之地,實則除了有事件觸發和宗門要地,都無法進出,沒有過多NPC交互,更多得到的是奇珍異寶、屬性加成,其中較為出彩的一點是本作在支線事件上有著各種系列任務,如石猴靈獸中(當初還以為猴王現世),從一開始的大力出奇跡到猴群為伍、臺前比武等見證著其從出生到成長直至被收復入隊,搭配各種畫卷過場動畫,可見製作組在這方面設計還是別用用心的。

【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光-第2張

正是這種設定下,遊戲功能性設施不多,大地圖便有交易所,提供者各種材料與裝備,隨時間流逝而刷新商品,而宗門提供煉器與煉藥,彼此相輔相成,神兵利器就此誕生。值得吐槽的是,藥品易做但在戰鬥中無太大用處,有著數量限制且多數用於回血。

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靈石在遊戲中可謂第一生產力,可以說沒有其是萬萬不能的。不僅用於交易買賣,更是在宗門建設和閉關修煉提供了極大幫助。宗門建設通過各設施升級提高屬性、靈礦、靈草階級等進一步提升主角及夥伴實力,貴為一派宗主怎能不注重門派牌面,美中不足的是在設施上僅僅提供上述作用,無特殊效果及升級的建築外觀變化。

【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光-第4張

傳統中閉關修煉一般都會遇到瓶頸,而本作中只要靈石到位,加上無時間約束,帶著隊友們日復一日的打坐練功獲取大量屬性點,境界飛昇不是夢,數值碾壓下武器、功法、法寶等輔助性加成都可以直接忽視,無雙模式正式啟動,魔神在我們面前都得顫抖。

【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光-第5張

遊戲的地圖解鎖、新事件觸發契機一般都需要玩家完成區域副本與boss戰鬥。戰前玩家可以編制部隊,與長老們各自帶隊,徒弟混入其中,靈獸作為隨從坐鎮,選好合適位置即可開戰。遊戲採取彈幕動作式進行戰鬥,玩家只能操縱主角進行移動使用功法及法寶技能給敵人造成持續打擊,自動近戰攻擊機制不堪大用,而其他人只要敵人在攻擊範圍內基本為站樁式攻擊,沒有對他們精心培養的話最好靠自己,通過走位儘量避免受到敵人的攻擊,技能CD一到繼續輸出,功法、法寶沒有設置過於變態,基本都需要反覆上述行動,宗門興衰全憑主角。

【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光-第6張

一些碎碎念

在體驗過程中玩家做的最多就是刷副本,作為靈石和功法產出地每一個副本基本上都需要多次進入,且橙色等稀有功法概率性出現,要求玩家要有耐心,遊戲本身具有一定肝度,但令人十分乏味,雖然當中遊戲提供了山海圖的捕捉玩法能節省戰鬥時間併成為玩家助力,但戰鬥時零打擊反饋令人無比乏味加上隨機事件等同於無(宗門後期解鎖)如使得遊戲全程除了一開始略感新穎,中後無過多動力,望後續能有所改進。

【PC遊戲】百鍊登神:以武證道,重振宗門榮光-第7張

總結

總體而言,遊戲戰鬥玩法尚佳,各種技能釋放效果如葫蘆法寶的排山倒海頗為壯觀,整體框架基本完善,更多需要的是內容擴充與打擊感增加,目前處於EA,望能繼續優化改進,帶給玩家更奇幻的武俠世界。畢竟定價也頗高,就遊戲體驗(疊甲)上我更願意加點錢遊玩相似戰鬥玩法的鬼谷八荒。

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