【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光


3楼猫 发布时间:2023-06-26 03:24:56 作者:【倒影】 Language

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前言

剑气啸空三万里 一剑光寒十九洲。武侠文化源远流长,在这背景下绷带狗工作室制作并发行了这款肉鸽向奇幻武侠题材的作品,玩家将扮演落魄宗门少主,一切从零开始,不断修炼提升实力,接取委托惩奸除恶,广结天下豪杰,恢复宗门昔日辉煌,成为一代武神,整体剧情较为经典俗套。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第0张

游戏内容及体验

游戏开局玩家有着较多的属性点进行五维加点以适应玩家后续人物培养路线,而天赋所能解锁的较为多样,由于负buff虽然给角色带来一定减益,却能提供点数用以获得更多好的天赋,绝代天骄属性加成可谓拉满,天生脚疾可以勾上凑分,身法属性在本作个人感觉用处不大,仅能增加移动速度和冲刺次数(满一定的属性值),十分鸡肋,天赋影响着后续许多内容,这方面玩家要自主合理搭配。而遗憾的是没有捏脸功能,男性可选肖像就两个且女性暂未解锁开放。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第1张

游戏整体划分为大世界探索和副本战斗两部分,下文进行展开论述。

个人而言,游戏把各种城镇、秘境都布置较为紧密,一定程度上让玩家看过去有许多可探索之地,实则除了有事件触发和宗门要地,都无法进出,没有过多NPC交互,更多得到的是奇珍异宝、属性加成,其中较为出彩的一点是本作在支线事件上有着各种系列任务,如石猴灵兽中(当初还以为猴王现世),从一开始的大力出奇迹到猴群为伍、台前比武等见证着其从出生到成长直至被收复入队,搭配各种画卷过场动画,可见制作组在这方面设计还是别用用心的。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第2张

正是这种设定下,游戏功能性设施不多,大地图便有交易所,提供者各种材料与装备,随时间流逝而刷新商品,而宗门提供炼器与炼药,彼此相辅相成,神兵利器就此诞生。值得吐槽的是,药品易做但在战斗中无太大用处,有着数量限制且多数用于回血。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第3张

灵石在游戏中可谓第一生产力,可以说没有其是万万不能的。不仅用于交易买卖,更是在宗门建设和闭关修炼提供了极大帮助。宗门建设通过各设施升级提高属性、灵矿、灵草阶级等进一步提升主角及伙伴实力,贵为一派宗主怎能不注重门派牌面,美中不足的是在设施上仅仅提供上述作用,无特殊效果及升级的建筑外观变化。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第4张

传统中闭关修炼一般都会遇到瓶颈,而本作中只要灵石到位,加上无时间约束,带着队友们日复一日的打坐练功获取大量属性点,境界飞升不是梦,数值碾压下武器、功法、法宝等辅助性加成都可以直接忽视,无双模式正式启动,魔神在我们面前都得颤抖。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第5张

游戏的地图解锁、新事件触发契机一般都需要玩家完成区域副本与boss战斗。战前玩家可以编制部队,与长老们各自带队,徒弟混入其中,灵兽作为随从坐镇,选好合适位置即可开战。游戏采取弹幕动作式进行战斗,玩家只能操纵主角进行移动使用功法及法宝技能给敌人造成持续打击,自动近战攻击机制不堪大用,而其他人只要敌人在攻击范围内基本为站桩式攻击,没有对他们精心培养的话最好靠自己,通过走位尽量避免受到敌人的攻击,技能CD一到继续输出,功法、法宝没有设置过于变态,基本都需要反复上述行动,宗门兴衰全凭主角。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第6张

一些碎碎念

在体验过程中玩家做的最多就是刷副本,作为灵石和功法产出地每一个副本基本上都需要多次进入,且橙色等稀有功法概率性出现,要求玩家要有耐心,游戏本身具有一定肝度,但令人十分乏味,虽然当中游戏提供了山海图的捕捉玩法能节省战斗时间并成为玩家助力,但战斗时零打击反馈令人无比乏味加上随机事件等同于无(宗门后期解锁)如使得游戏全程除了一开始略感新颖,中后无过多动力,望后续能有所改进。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第7张

总结

总体而言,游戏战斗玩法尚佳,各种技能释放效果如葫芦法宝的排山倒海颇为壮观,整体框架基本完善,更多需要的是内容扩充与打击感增加,目前处于EA,望能继续优化改进,带给玩家更奇幻的武侠世界。毕竟定价也颇高,就游戏体验(叠甲)上我更愿意加点钱游玩相似战斗玩法的鬼谷八荒。

【PC游戏】百炼登神:以武证道,重振宗门荣光-第8张

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