《女神異聞錄5》雖不一定世界第一,但也值得你的喜愛


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 07:13:56 作者:不動卿plsh Language

正面誇讚之前言

毫不誇張的說,對於“專業對口”的人而言哪怕是剛衝完脫虛進入賢者模式也絕對不會玩p5犯困。而p5強就強在他將這所謂類型對口的愛好者玩家群體擴展到了最大限度。儘管帶著少許營銷的成分在裡面,但p5終究是有著硬實力能留下那些慕名而來的玩家,這才是最重要的一點。


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挫而後勇之劇情

劇情偏16+少年漫,雖有黑深殘但僅僅只停留在了表層沒有深入去講述。劇情大致講述了joker(主人公)因為從貪官手下保護良家婦女而被貶到另一座城市上學的故事並在此途中覺醒人格面具並認識一群性格各異的夥伴一起成長反抗攻略社會黑暗——經典的jump漫套路。能看出來劇情內核是想表現一個強者剝削弱者的社會,在這其中老師剝削學生就是最明顯的典範之一,劇情雖有看點但絕對不是p5r的核心所在。


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比起劇情,p5在形式要做的更拔尖一節,像是每次結緣羈絆時都會回到審問時間介紹這些羈絆在未來的作用,以及給下一次偷心惡人做預告,給觀眾留以伏筆抱與期待。在諷刺人性醜惡這一點上p5更是做得神乎其神,鴨志田的“皇帝的新衣”諷刺了他虛偽、愚蠢和自欺欺人的醜行,以及他迷惑學生和老師的那層不可使的新裝(奧運榮耀)。主線第二位被偷心者諷刺則表現得更為明顯,現實居住的陋室和“心中宮殿”裡閃閃發光的黃金大廈更是顯現出了野心無窮。只可惜這層諷刺的意味,被青少年定位的劇情所限制,不能往更進一步發展,不然在劇情這方面我願意給p5上更高的分數。


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九九歸一之內容

遊戲的內容我願稱之為從廢人開始養成社牛,雖然知道是為了養成設定方便,但是你這活了幾十年五項基本能力全部低下,不僅平平凡凡笨手笨腳還膽小怕事是在暗示誰啊,哪有人活了幾十年這些方面一丁點基礎都沒有的啊(哦,就是我啊那沒事了)總而言之p5的主要內容可大致分為三個方面:好好學習提升自我、對待友人重拳出擊、地牢打怪造福社會。


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老實說提升屬性的形式做得不精但多,除了棒球等需要拼反應力以外其他大部分小玩法都是偏向於記憶以及亂七八糟的小知識為主,對於手殘人士十分友好但缺乏玩法花樣,但好在勝在多樣,洗浴、試藥、打工、衝咖啡等等......玩了五個小時都不帶重樣的。

關於重擊友人這一方面內容則需要引出一個傳統祖傳設定——羈絆,和不同的人增進感情能夠提升我們的能力,我覺得友人設定比提升屬性做得有意思主要是提升羈絆可以達到質變的效果,像是附加了個特殊屬性或者直接開啟一個新功能。

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色調爆破之美術

遊戲美術絕對是本作的精華所在,對於遊戲的cg我只能評價為:帥!太他孃的帥了!甚至帥到主次顛倒,我特意去小怪全擊倒觸發總攻擊的原因並不是為了追求總攻擊帶來的高傷害,而是因為總攻擊結束戰鬥後的人物特寫,實在是給我帥哭了。

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哪怕距離初發售已經過去了八年,p5的美術依然走在審美的前列,不僅是遊戲中的一點點特寫,上至遊戲設置界面,下到遊戲過場畫面都設計的頗具特色,不需要特意去做藝術鑑賞,只需要知道p5的風格足以成為遊玩遊戲的目的就足夠了。

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坐牢咽糞之迷宮

要說整個遊戲做得最構思的地方非潛入宮殿莫屬(下地牢)如果說p5的美術走在新時代的前列,那麼p5的迷宮設計絕對是舊時代殘留的惡臭遺產。本作的迷宮加入瞭解密要素,但同時因為本作加入的”第三隻眼”系統能夠高亮特殊物品提示要素也塞到了這個系統裡,所以大部分解密靠的都不是腦子而是眼力,看你能不能夠在惡意滿滿的“手柄視角”下看到小的要死的開關按鈕。

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其次個人最頭疼的地方便是迷宮設計的太噁心了彎彎曲曲各種藏路,眼見就要到頂層了”誒不好意思要鑰匙才能進鑰匙在精英怪手上快去找精英怪吧~”,眼見要到了boss房了“誒,不好意思正門鎖了,繞路從上面走吧。”我真的想問問你們在迷宮裡巡邏的怪平常是怎麼做到暢通無阻的,怎麼到了我這就寸步難行。

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當然最噁心的地方還不是迷宮難走,噁心的是在難走的前提下,每張地圖還加入了三顆特殊收集品“欲石”(各種地方藏),以及重複進入地圖就會刷新的巡邏怪,還有三輪迎戰的100%報警,在這些負面buff下我們進迷宮的收穫就只有錢、道具、飾品、武器、以及人格面具,負面反饋拉滿的同時卻又沒有足夠的正反饋來抵消,最終就只能導致玩家玩起來超級無敵折磨自己的心智。


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