《女神异闻录5》虽不一定世界第一,但也值得你的喜爱


3楼猫 发布时间:2024-02-04 07:13:56 作者:不动卿plsh Language

正面夸赞之前言

毫不夸张的说,对于“专业对口”的人而言哪怕是刚冲完脱虚进入贤者模式也绝对不会玩p5犯困。而p5强就强在他将这所谓类型对口的爱好者玩家群体扩展到了最大限度。尽管带着少许营销的成分在里面,但p5终究是有着硬实力能留下那些慕名而来的玩家,这才是最重要的一点。


《女神异闻录5》虽不一定世界第一,但也值得你的喜爱-第0张

挫而后勇之剧情

剧情偏16+少年漫,虽有黑深残但仅仅只停留在了表层没有深入去讲述。剧情大致讲述了joker(主人公)因为从贪官手下保护良家妇女而被贬到另一座城市上学的故事并在此途中觉醒人格面具并认识一群性格各异的伙伴一起成长反抗攻略社会黑暗——经典的jump漫套路。能看出来剧情内核是想表现一个强者剥削弱者的社会,在这其中老师剥削学生就是最明显的典范之一,剧情虽有看点但绝对不是p5r的核心所在。


《女神异闻录5》虽不一定世界第一,但也值得你的喜爱-第1张

比起剧情,p5在形式要做的更拔尖一节,像是每次结缘羁绊时都会回到审问时间介绍这些羁绊在未来的作用,以及给下一次偷心恶人做预告,给观众留以伏笔抱与期待。在讽刺人性丑恶这一点上p5更是做得神乎其神,鸭志田的“皇帝的新衣”讽刺了他虚伪、愚蠢和自欺欺人的丑行,以及他迷惑学生和老师的那层不可使的新装(奥运荣耀)。主线第二位被偷心者讽刺则表现得更为明显,现实居住的陋室和“心中宫殿”里闪闪发光的黄金大厦更是显现出了野心无穷。只可惜这层讽刺的意味,被青少年定位的剧情所限制,不能往更进一步发展,不然在剧情这方面我愿意给p5上更高的分数。


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九九归一之内容

游戏的内容我愿称之为从废人开始养成社牛,虽然知道是为了养成设定方便,但是你这活了几十年五项基本能力全部低下,不仅平平凡凡笨手笨脚还胆小怕事是在暗示谁啊,哪有人活了几十年这些方面一丁点基础都没有的啊(哦,就是我啊那没事了)总而言之p5的主要内容可大致分为三个方面:好好学习提升自我、对待友人重拳出击、地牢打怪造福社会。


《女神异闻录5》虽不一定世界第一,但也值得你的喜爱-第3张

老实说提升属性的形式做得不精但多,除了棒球等需要拼反应力以外其他大部分小玩法都是偏向于记忆以及乱七八糟的小知识为主,对于手残人士十分友好但缺乏玩法花样,但好在胜在多样,洗浴、试药、打工、冲咖啡等等......玩了五个小时都不带重样的。

关于重击友人这一方面内容则需要引出一个传统祖传设定——羁绊,和不同的人增进感情能够提升我们的能力,我觉得友人设定比提升属性做得有意思主要是提升羁绊可以达到质变的效果,像是附加了个特殊属性或者直接开启一个新功能。

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色调爆破之美术

游戏美术绝对是本作的精华所在,对于游戏的cg我只能评价为:帅!太他娘的帅了!甚至帅到主次颠倒,我特意去小怪全击倒触发总攻击的原因并不是为了追求总攻击带来的高伤害,而是因为总攻击结束战斗后的人物特写,实在是给我帅哭了。

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哪怕距离初发售已经过去了八年,p5的美术依然走在审美的前列,不仅是游戏中的一点点特写,上至游戏设置界面,下到游戏过场画面都设计的颇具特色,不需要特意去做艺术鉴赏,只需要知道p5的风格足以成为游玩游戏的目的就足够了。

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坐牢咽粪之迷宫

要说整个游戏做得最构思的地方非潜入宫殿莫属(下地牢)如果说p5的美术走在新时代的前列,那么p5的迷宫设计绝对是旧时代残留的恶臭遗产。本作的迷宫加入了解密要素,但同时因为本作加入的”第三只眼”系统能够高亮特殊物品提示要素也塞到了这个系统里,所以大部分解密靠的都不是脑子而是眼力,看你能不能够在恶意满满的“手柄视角”下看到小的要死的开关按钮。

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其次个人最头疼的地方便是迷宫设计的太恶心了弯弯曲曲各种藏路,眼见就要到顶层了”诶不好意思要钥匙才能进钥匙在精英怪手上快去找精英怪吧~”,眼见要到了boss房了“诶,不好意思正门锁了,绕路从上面走吧。”我真的想问问你们在迷宫里巡逻的怪平常是怎么做到畅通无阻的,怎么到了我这就寸步难行。

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当然最恶心的地方还不是迷宫难走,恶心的是在难走的前提下,每张地图还加入了三颗特殊收集品“欲石”(各种地方藏),以及重复进入地图就会刷新的巡逻怪,还有三轮迎战的100%报警,在这些负面buff下我们进迷宫的收获就只有钱、道具、饰品、武器、以及人格面具,负面反馈拉满的同时却又没有足够的正反馈来抵消,最终就只能导致玩家玩起来超级无敌折磨自己的心智。


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