【PC游戏】2022年的《赛博朋克2077》可谓之神作


3楼猫 发布时间:2022-08-17 21:23:56 作者:玩家34738999 Language

【PC游戏】2022年的《赛博朋克2077》可谓之神作-第0张

至1.52版本后,赛博朋克2077年的流畅度和bug问题应该不再是我们游玩它的障碍。抛开bug与卡顿掉帧的2077,究竟是一款怎样的游戏?真的如传闻一般,是“半成品”吗?

我的主要观点是,蠢驴主要错在宣传;我不知道是宣传部门和产品部门的理解误差,还是整个蠢驴在刻意如此“虚假”宣传。从伊始的宣传片,到宣传时的每一句广告词,蠢驴都在告诉玩家:我们在制作一个2077年的赛博朋克的世界,在这个世界里,你可以角色扮演做你想做的事,如同真实一般去体验这个世界。

----------------------------------------

到20年12月,2077发售后,全世界的玩家都惊呆了。2077的夜之城,并没有那么多让玩家可以做的事,预告片里的地铁和飞行器,在游戏里压根找不到。这与蠢驴所宣传的“栩栩如生的赛博朋克世界”相去甚远,游戏优化也一团糟,bug层出不穷。于是网络上开始对蠢驴口诛笔伐,说2077是半成品,是骗局。

但是,即使从发售起2077就被冠上了半成品和诈骗的名号,玩家对2077的评价,始终有“剧情还不错”这么一句话。这就是引子。

在通关2077,甚至做完支线任务的朋友看来,2077的剧情一定可以获得好评。是的,抛开蠢驴对夜之城的刻画,蠢驴在2077上,干了两件事。其一,是蠢驴从巫师以来祖传的优秀剧情和对白设计;其二,是完全第一人称实时演出的沉浸式体验。而这两件事,我认为,比构建细腻的夜之城更重要。蠢驴在制作2077时,可能也是出于这样的考虑,在做不完游戏的前提下,牺牲了对夜之城的刻画,而保证了高质量的剧情、对白以及演出。这里,我们就着重谈一谈2077的剧情、对白与演出是怎么样的。

---------------------------------------

先说剧情,2077的剧情展开可谓循序渐进,步步紧凑,从底层平民V的起家,到失去一切的转折,再到最终的结局,2077在宏观剧情上,起承转合都做的很漂亮,很工整。而在这个框架之下,每个小故事,每个人物都塑造得有血有肉,故事情节的发展也符合“人性”这个基本盘,合情合理。这是蠢驴的祖传艺能,自巫师开始就有优秀的表现,我认为不必多说。


然后,说到对白。对白设计与剧情演出总是相辅相成,为何这里要把对白单独拎出来说呢?因为2077的对白真的过于优秀与突出,在2077的演出中是非常重要的一环。我先来用我们日常中的对白来举个例子:

“咱冰箱里还有土豆吗”

“没有了”

“那你可以去买一点吗?”

“好的,在哪里买土豆?”

“在楼下的超市里”

这是普通的,大部分游戏的对白设计。合情合理,并无纰漏。只是有一点,我们日常生活中,对于买土豆不需要讲的这么走来有回,这么复杂。

2077的对白是什么样的呢?

“咱家还有土豆吗”

“冰箱里没了,我去买点”

或者更甚:

“咱家有土豆吗”

“换个菜吧,别做土豆了‘’

这两者有什么区别?首先是,对白被大幅精简提炼,单位语句中的信息量大幅提升;而更重要的是,这才是我们真实的日常生活中的对白语句。我们几乎不会用第一种方式来跟别人交流。在2077这样更贴近现实生活的对白下,游戏的代入感与真实感会大幅提升。因为角色的对白,真的就像是我们自己去讲的话一样。


此外,2077的对白逻辑性全程在线。做到“精简对白”的优秀对白的游戏,还有其他的比如美国末日(第一部);而在优秀的电影中,真实的对白是不可缺少的前置条件。但是,别忘了,2077的对白有可选分支;在可选对白中做到这个水平的对白质量的,只有2077这一家。巫师3因为演出的问题,对白设置并没有2077这么流畅。

最后,再说演出。当时怎么夸战神4来着?一镜到底是不?那2077基本可以说是第一人称的“一镜到底”。与第三人称的战神4不同,第一人称的一镜到底游戏体验,给玩家的沉浸感是无与伦比的。尤其是在2077这样一个开放世界下,它的一镜到底要配合所有角色的实时演出才能做到。而干了这个事的,在2077之外,没有第二个。

后两者,是赛博朋克2077无可取缔的突出特点,在给后来者的游戏设计理念上,也有重要的意义。此外,要做到这两点,需要付出的工作量是非常大的。我有理由相信,如果2077放弃了对对白质量的高标准,以及对演出效果的沉浸式追求,夜之城这个开放世界,可以比现在好非常非常多。

---------------------------------------

在沉浸式体验上有自我追求的工作组,除这次的蠢驴之外,还有Arkane,这就是死亡循环,耻辱和掠食的制作组。有玩过这几款游戏的朋友应该知道,这几款游戏的沉浸式体验非常好。而与蠢驴不同的是,Arkane的沉浸式体验主要来自于玩法和关卡设计,而非剧情、对白以及演出。

在这几点之外,2077的开放世界也仍然有很高的质量。除去与宣传片不符的成分,夜之城的建筑做的非常精细。大家不要过度关注建筑高层的模糊贴图和一些被砍掉的建筑建模,看看那多种多样的建筑设计,看看那一条条街道的广告牌,店铺名,掺杂了中文日文英法希腊语,人群的喧嚣声中充满世界各地的语言;感受感受夜之城的赛博朋克氛围。这些,都是赤果果的工作量积累啊。

那么回到最开头,其实蠢驴在制作2077时,制作方针是讲一个赛博朋克背景的好故事,并且为这个故事设置夜之城这个舞台。夜之城这个开放世界为这个故事而搭建。然而宣传片让玩家以为,2077是个优先构建复杂开放世界,再在开放世界中填充故事的游戏。说这是骗局也罢,误解也罢,我只希望大家伙能发现2077里独特而又美好的东西,能认真体验这款不可多得的佳作。毕竟,对赛博朋克爱好者而言,想要开放世界,想要好故事,你也只有2077可选,不是么。杀出重围,也是玩法设计为主导的游戏,跟2077并不同类。

虽然现在仍然有许多对2077的不同观点,我认为,赛博朋克2077配得上神作一词。我心里的神作,并非样样完美,只要它突出的特点达到了其他游戏难以企及的高度,那它就是神作。因为完美的游戏,是不存在的。

-----------------------------#赛博朋克 2077# 

本文为小黑盒原创首发,转载请注明作者出处。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com