IGN4分的《決勝時刻20》以其難以描述的戰役流程讓玩家大呼上當;而隔壁《戰地2042》還在用低廉的定價挽救其不盡人意的口碑。隨著時代的發展,各個廠商都想把自己的遊戲做大做雜,開放世界,肉鴿,該縫的都縫了一個遍。結果就導致了現在想找一部擁有單純線性戰役的FPS遊戲,簡簡單單的享受一下短短幾小時的戰役劇情,已經變成了一種奢望。讓人不得不回憶起當初百花齊放的日子。
1.《泰坦隕落2》
2.《榮譽勳章2010》
雖然在決勝時刻和戰地的競爭中失敗,但不可否認競爭的壓力迫使遊戲愈加進步,現在決勝時刻戰地紛紛擺爛缺少競品無疑是一個重要的原因。這裡推薦《泰坦隕落2》,《榮譽勳章2010》以及《榮譽勳章戰士》(戰士未上steam)
誠然現在廠商確實擺大爛,但不可否認決勝時刻和戰地系列的戰役模式在當初確實帶給了我很多快樂。
3.《決勝時刻:高級戰爭》
4.《決勝時刻:無限戰爭》
除了老生常談的4、6、8與7、9、12。決勝時刻11與13的戰役劇情也值得體驗。雖然13由於當初和4重製捆綁銷售導致口碑下滑,11也誕生過“按F紀念”的名梗,但作為遊戲界的爆米花大片絕對是頂中頂。至於國區目前的價格……emmmm。我只能說仁者見仁,智者見智。
5.戰地3
6.戰地4
不知什麼原因換了win10後戰地3始終打不開,戰地4在steam鎖國區,可通過ea自家平臺購買。
7.鏡之邊緣
依舊是EA的DICE製作的FPS佳作,將跑酷與射擊融合。不得不說我非常喜歡一塵不染的鏡之城,但二代把地圖做成了開放世界取消了一代的關卡設計,雖然跑起來更自由了但稍顯空洞。並且取消了射擊,打擊感也變得軟綿綿的。所以這裡更推薦推薦1代。
7.孤島危機2
當初的顯卡殺手,重製版優化了貼圖紋理,但原版畫質在目前依舊能看,CRYTEK目前四代正在製作,喜歡可以期待一手。
8.光環:士官長合集
曾經微軟的第一方大作,以合集的形式登陸steam,現在可以在PC上體驗當初史詩級的戰役,推薦遊玩2,4以及致遠星。若不喜歡極地戰嚎版的《光環:無限》,可能這些老作品更配你胃口。
9.黑山起源
前些日子為了慶祝半條命25週年,v社送出了1998年的《半條命1》,若嫌棄畫質太差了不如試試這款入的了g胖法眼的同人作品。《黑山起源》與原版相比更新了貼圖畫質,優化了部分流程,但對於新玩家來說缺乏引導,還是容易迷路。
10.狂野西部:槍手
和Techland之後製作的《消逝的光芒》和《死亡島》系列相比,狂野西部更注重射擊而不是近身搏鬥,畢竟你要打的是人而不是殭屍。而不變的是其獨特的暴力美學,子彈時間+大招鎖頭帶給玩家極大的享受,而難得的西部題材也為其增色不少。
11.子彈風暴
小廠製作的老遊戲,比起現在各個廠家想方設法增加你的遊戲時長,我還是更喜歡當年那種想方設法怎麼才能讓你玩的爽的遊戲。子彈風暴這款作品以其爽快的射擊手感,單純不做作的劇情而聞名,當以如今的目光來看依舊是一部精彩的作品,除了PC端按鍵的優化有點詭異,幾乎沒什麼缺點。
12.海參2
13.極度恐慌
說起最近火起來的《極度恐慌》精神續作《海參2》那就不得不提到《極度恐慌》本身。“你這還是極度恐慌嗎,這明明是COD!”,拋開系列粉絲的偏見以及三代一言難盡的劇情,遊戲本身還是很出色的,優秀的打擊感加上炫酷的技能和子彈時間,給當年第一次在黑網吧裡找到這遊戲的我極大的震撼。
14.毀滅戰士系列
15.德軍總部系列
16.影武者系列
若你喜歡一些老派的射擊遊戲,德軍總部系列,影子武士系列,毀滅戰士系列,絕對是你的不二之選。
17.原子之心
18.生化奇兵:無限
19.掠食
20.死亡島系列
死亡島2目前暫未登陸stean平臺,兜兜轉轉死亡島2的開發可謂坎坷不斷,兜兜轉轉好多年,成品竟然出乎意料的還不錯。
21.黑暗領域2
若你不介意在地圖上四處探索,蒐集資源資料,和NPC對話,解解謎,升級技能點,可以試試上述17-21這些遊戲,在享受劇情的同時探索這個世界,提升,自己的能力。相比單純的線性戰役來說更花一些時間。
22.恥辱系列
23.殺出重圍系列
並且如果說你喜歡潛行暗殺,恥辱系列,和殺出重圍系列也是你的不二之選。
24.地鐵2033
所以相比之後地鐵離去越做越大的半開放世界,我更喜歡2033,地圖雖然小,但也有岔路可以給你探索,陰森恐怖的末世地鐵氛圍死毫不遜色現在的作品。
25.斷鋼
26.燥熱
最後以兩款獨立遊戲為結尾,雖然流程都偏短,但無不提現了設計者的良苦用心比起部分3A大作雖然少了物料的堆砌,但卻能給玩家帶來更多的快樂,一切為玩家射的更爽而服務。這裡並不推薦《燥熱:精神控制刪除》為了增加遊玩時長,製作組把二代做成了roguelike,但重複的地圖,刻意的堆怪,玩到最後只讓人感到乏味。
溫馨提示:秋促記得理性消費,自己喜歡的才是最好的。
最後厚顏無恥的求點贊+盒電+收藏