《人類》類似《文明》不是《文明》又訴說“文明”的新“文明”


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 12:55:55 作者:無心 Language

《人類》(HUMANKIND)是由由AmplitudeStudios開發並由SEGA發行的4X歷史戰略遊戲。遊戲採用了獨特的文明融合機制,讓我們引領一個文明在探索、建設、管理、戰鬥中不斷進步,隨著歷史的推進在到達不同的時代中選擇不同的文明進行更替融合,抵禦其他文明的入侵,最終引領我們自己獨特的文明走向輝煌!

《人類》類似《文明》不是《文明》又訴說“文明”的新“文明”-第0張

遊戲的畫面非常不錯,大地圖由眾多六邊形地塊組成(可在設置取消六邊形網格),各處地表環境風景廻然不同,無論是平原、荒漠、森林、山川、雪地還是懸崖峭壁都繪製得相當精細。在文明定居的時候,不同的時代展示的地貌改變還會有所不同。這個地圖不由讓我想起《文明》和《無盡帝國》,差不多的地圖模式,有點類似的遊戲機制,但是這獨特的文明融合卻是其他遊戲不具備的。不得不說的是《人類》開始時的捏臉系統真不如不要,這都是一些什麼歪瓜裂棗!?無論怎麼捏都捏不出好看的樣子,完全就是遊戲的一大敗筆!

《人類》類似《文明》不是《文明》又訴說“文明”的新“文明”-第1張

遊戲裡我們需要引領一個人類族群從石器時代開始發展,從一開始的一個小族群通過探索資源,建立據點,再向外擴展探索戰鬥,管理據點讓文明延續發展,達到文明升級任務條件後獲得“時代星星”,之後可以獲得文明跨時代升級,這時候我們可以選擇一個新的文明制度來融合進自己的文明,不同文明對應的加成效果、技能以及建築都有很大差別。因而不同於其他同類遊戲一條道路走到底的固有體驗,遊戲裡每一次不同時代文明的選擇融合都會是一次大躍進一般的變化,在每一次新舊更替融合之間我們的遊戲體驗都會是不同的。當然,這個文明融合變化是走向更大的輝煌還是走向落後的沒落,能帶領這個文明走多遠,就得看屏幕之後我們個人的管理和戰略能力了。

《人類》類似《文明》不是《文明》又訴說“文明”的新“文明”-第2張

在遊戲裡我們要擴張領土就需要通過佔領“界定地”(在地圖有個盾牌標識的地方),界定地與界定地之間一般都相隔有一段距離,這樣的設置可以避免我們聚居城市的大範圍重疊發展,選擇一塊環境優美、資源富饒、物質豐富、防守便利方便長治久安的位置就變得尤為緊要了!隨著文明的發展,****明顯並不是很好的方法,文明發展過程中的資源調配、科技研發、外交和貿易互通等等都開始拿上日程,這其中當然也少不了一個文明發展的必經路線:戰爭!

《人類》類似《文明》不是《文明》又訴說“文明”的新“文明”-第3張

戰爭是任何文明發展必經的階段,從遠古和野生動物們爭奪生存地;到後面為了領土面積四處征伐;再到近代為了資源進行各種看得到看不到的陰謀陽謀和武力震懾!人類根子裡的侵略性總是不可抹除,而侵略和掠奪也的確是一個文明凝聚龐大資源用來快速發展的最快捷徑。遊戲裡的戰鬥系統是以實地回合制進行,平時一個個部隊可以合併編製成一個部隊行走大地圖,在觸發戰鬥的時候又會分散出來進入戰鬥陣勢,戰鬥以回合制戰棋的方式進行,地形同樣對部隊有著或正或負的影響,利用地形戰鬥往往可以獲得意想不到的優勢!

《人類》類似《文明》不是《文明》又訴說“文明”的新“文明”-第4張

《人類》(HUMANKIND)就是這麼一款類似《文明》又不是《文明》但卻又訴說“文明”的遊戲,上手既熟絡的遊戲機制和更為豐富的遊戲內容讓我們更容易沉浸入遊戲那獨特的氛圍感裡。在大夥數千小時的《文明》過往後,抽出點時間體驗以下《人類》不同的“文明”發展,也是一件不錯的選擇和體驗呢!

《人類》類似《文明》不是《文明》又訴說“文明”的新“文明”-第5張

steam鏈接傳送門:https://store.steampowered.com/app/1124300/_/


各位走過路過的大佬大神帥哥美女們~麻煩順手點個免費的讚唄~您的隨手一點是我努力創作的動力~謝謝大家~



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com