首先一、新手引导为什么会被人诟病,其一是节奏问题,其二还是人力资源无法跟上需求进度。这很重要,往往是一个种田游戏的致命点。
先不提男女分工层面上,单单是驿站刷新的几率以及等候时间刷新这点,太普遍了,几乎很多网页游戏都是这样的玩法。
所以一般玩家看到就会直接退出。
期待有多大,看到这样失望走了的人肯定是大多数的。
当然比起重氪或者抽奖,我希望的是游戏官方能够在驿站上面有不一样的想法,能灵活变通。
在男女分工上面,其实我能理解游戏官方设想的细节内容。
这边强调一下,古代的背景可没有现代这样开放哦。古代背景的游戏就不要跟现代来比较了吧。
但是男女刷新比例,数据师怎么做的?无财无粮,你就给我一堆做织布还有酿酒的人物,前期开发能力直接爆掉。
二、上面说到人力资源的分配问题,这里着重将材料方面的问题。
在住宅等一切一级限制下,只能建设规定的数量。如果需要建设更多,则需要升级,升级材料需要木头、石头、花岗石、大理石。
每种需求都会让你卡一下,但这次测试由于矿场bug的问题,不是卡一下而是卡一天。
但是!矿场以及地图开启,如果bug修好,可以看得出来游戏中期后就不会缺这些材料。
目前氪金点可能就在材料上面,但其实像我这种玩家浑身上下全是肝,比起氪材料,我希望有更加美观或者其他的玩法让我有氪金点。
三、游戏玩法,建房子,种田,养鱼虾,收矿产,整商行,弄股市,还有集市里面强种子卖货物。
这种前期看来有趣,后期跟进乏力的玩法,甚至一件收菜后只能等挂机收产物,没有吸引亮点。
让所有人玩游戏的时候就能想到,诶,我突然想玩什么什么,只有这个游戏里有,只能在这个游戏里玩的亮点。
(你会说股市)
来吧,讲一讲一天让我破产十万多铜币的股市。目前来说,应该是小村落的创新玩法?但由于bug我只收获了一地破产,但是不难看出设计玩法的可玩性很高。
问题来了,我整点来等股市刷新?然后买进买入全看运气?🤧🤧🤧
这跟我打个斗地主然后上号后看看我的欢乐豆又下线了有什么区别吗。🤧🤧,26级了,渔民鱼没有钓到、医馆开了还有人得哮喘死了,我急得团团转整三级医馆救命,都赶不及。
哮喘=没得救
至于酒馆和客栈,目前只是我摆在地图上加观赏的工具罢了....
四、养殖!
我真的不懂哈,为什么养动物的格子需要一个一个点,然后一个一个收,再然后一个一个点。
整个一键养殖收货这代码真的不难。
五、地图很大,玩法却少。
我两次强调游戏玩法,已经能看出来我有多么急迫了。在风景上,比不过别人,但是你有你的特点啊。
百鬼百鬼,一百只鬼隔这就抓鬼➕看剧情?
整点好玩的,比如我来给你想一个,夜间饭店,由鬼来开,每个吃了饭的鬼可以留下一个类似信物的东西,要么在商场兑换东西(生前什么什么村啊的图纸,什么什么特殊地图,那升官要花钱买下的那么多村,隔这就是只提供了一个名字的作用?你特么给我灵活运用起来啊!)
开那么多地图,就只是为了砍树采药加挖矿?我恨不得把你们游戏策划的脑门搬开,给他多塞点六个核桃进去。
(气死我了气死我了)
下次测试再不弄好,没有新意玩法,你就准备