順便聊聊我打統帥傳奇萬古段位的感受。
我14年開始玩Dota2,斷斷續續衝分,19年登上傳奇寶殿(別笑傳奇菜,這對於當時的我遙不可及),打上去之後突然發現不會玩這個遊戲了。各種對線被爆,情緒失控,壓力隊友。掉回統帥以後,就退遊了。當時信誓旦旦說,這輩子不會再玩了,好吧,打臉了。
後面偶爾繼續玩,但沒有衝分那股勁。時間來到24年7月,突然有一段自由支配的時光,我的心蠢蠢欲動,果斷開幹。就玩3號位伐木機,我花了半個月的時間重回傳奇,又趕上雙倍的快車,再花半個月,一鼓作氣直接打上萬古。


那一天我的心情無比激動,心想萬古都上來了,冠絕還遠嗎?(每個Dota2玩家應該都會有一個冠絕夢)不出意外的話就要出意外了,我急功近利,瘋狂壓雙倍,結果就是,由於心態浮躁,很多時候瞎幾把指揮,導致很多還能打的對局,在某一次糟糕的決策後,情況急轉直下,直接輸掉比賽。越輸越不甘心,把把雙倍,不過一個星期我掉了1000分,重回2800,又回到統帥段位。這一波掉分,我的心氣直接沒了。掙扎一段時間以後,上不去,下不來。又退坑了。
時間來到今年一月,按耐不住的內心又開始躁動了。但我沒有以前那麼多時間,我乾脆找代練,一個星期給我打回萬古。經過一段時間磨合,我算是站穩這個段位了。漸漸發現,我與以前最大的不同,是心態的變化,我開始懂得要管理情緒了。誠然,打開贏或輸的局的錄像,依然有這樣那樣的犯病,但總歸是比以前少了很多失誤。
情緒真的會讓人降智。
而且我發現一個東西,Dota2不能打太多,每天打個一兩把最合適不過。越輸越要贏回來,輸了壓力隊友,贏了還要嘲諷對手的心態要不得。請尊重對手,也尊重隊友。能贏,一定是隊友給了自己更多的支持,給自己發揮的空間。輸了,也要承認對手這一把打得比己方更好。這樣,才能夠不斷成長。

昨天打的一把,我和薩爾打小魚和沉默,對線被爆,對面沉默給的壓力十足,我在避免不死的情況下,經濟變成醬油。然後,出吹風,出法醫,儘量吃傷害給隊友拉扯空間,即便如此,依然步履維艱。
經濟差距一度拉開20000+,但還好的是雖然薩爾時不時抱怨下中路的藍貓,但也在認真做事,整體氛圍和諧。終於,在一波團戰後,我方三路告破,但對手不拆塔過來虐泉,給我們抓住機會,打回來將近一萬。這時候我們發起衝鋒,推掉對手一路高地,又控下肉山盾。
這時候對手不知道是內訌還是慌了,在我方大哥小小肉山盾還在的情況下,過來強行開團。我瞬間被秒,然後買活,這時候對方技能交的七七八八了,我方一直被壓著打的藍貓一波刷新拉,立下大功,對手團滅。我們乘勝追擊,直逼對方高地,敵方瞬間三個買活,但像失了智一般看見我們就衝過來,瞬間暴斃,拿下。我在麥克風裡激情四射,不住誇讚隊友。我想,置之死地而後生恐怕是打刀塔最美好的回憶。
下面聊聊我在打統帥傳奇萬古的感受。
由於我主要玩3號位伐木機,對和四號位的配合尤其看重。
首先聊一下統帥段位,統帥有以下特點。
1、會看小地圖,但頻率極低,基本隨緣。
2、統帥的4、5號位,大部分想接管比賽,出點金概率大(毒瘤一點的輔助裝直接不出)
3、節奏太慢,殺人不拿塔,肉山盾很難打一次
4、不會上高(被翻概率極大)
5、支援很少
6、甩鍋現象嚴重
7、四號位不管三號位的死活的情況多,打不過站旁邊看,吃經驗
8、對線極端。要麼就把對方打爆,要麼被打爆,要麼乾脆和平發育,很少通過拉野控線,封野等干擾對手發育。
9、出裝奇葩,輔助不出輔助裝(整些點金飛鞋輸出裝),大哥出些奇葩裝備(出個bkb太難了,死都不出)
10、中期開霧偶有(但大多沒有效果,比如兵線很差,開霧抓了人就拿幾百塊,推不了塔)
11、有效交流很少,約等於無
12、團戰頻率低,多少小規模戰鬥(想單吃對手的心態很嚴重)
13、矛盾多,壓力隊友常見,擺爛掛機多。(我不贏了,把你送輸了我也高興)
14、三四十分鐘打不了一個盾,甚至一整局都不打也很常見
傳奇
1、傳奇看小地圖概率高些
2、四、五號位雖然也喜歡發育,但該給隊友的支持還是有,榴彈,假眼會出
3、節奏較統帥更快些,打出優勢會壓縮對手發育空間,給壓力
4、上高時機把握不好,著急,很容易直衝橫撞,一波送回去
5、支援頻率變高
6、甩鍋也很嚴重
7、四號位會拉野,支援中。對線崩了就去其他路,給三號位喘息空間
8、對線意識增強,會拉野,封野,干擾兵線限制對手發育,拉扯空間
9、出裝不說多好,但也開始趨向正常,毒瘤出裝頻率減少(但一號位出bkb的意識有待加強,經常暴斃)
10、中期開霧較傳奇增加,目標明確
11、對兵線理解很差,看到人出現了,不推線,不給壓力,隊友捱揍不支援,幻想刷個六神裝逆天改命
12、開始會控盾上高
13、十人團概率大幅增加
14、吵架依然嚴重,把上一局的情緒帶進來的情況很多
萬古
1、看小地圖頻率更高
2、四五號位輔助意識更強,打法毒瘤要被公開處決
3、節奏更快(優勢局入侵野區,推塔意識增強)
4、上高時機把握更進一步,魯莽情況減少
5、支援很到位了(在你打得焦灼時,身後亮起的幾張tp讓人感到安心)
6、甩鍋相對減少(誰打得好不好,有沒有發揮自己作用大家都清楚,爭議情況小)
7、四號位遊走頻率變高,思路轉換靈活,基本上把對線穩住以後,可以解放四號位,去其他路支援隊友
8、對線知識豐富,勾兵算是基操,控線意識強,會和隊友配合反補(厲害一點的4打不過會幫忙勾兵到塔後,挽救頹勢)
9、能上萬古,每個英雄的大概出裝能懂,基本上都會有一個以上熟練度極高的英雄。對自身定位瞭解更清晰,出契合自己定位的裝備。(這個分段對bkb的需求較前兩個段位高出一籌,輔助也會出bkb了)(出裝具有針對性)
10、有效溝通更多(爭取給隊友提供更多信息)
11、中期開霧頻率更高,找機會能力更強
12、團戰頻率更高
13、控盾意識更強
14、輔助微光推推等救人裝備大概率每局都會出現(毒瘤不討論)
15、吵架還是時有發生,但心態的調節更上一層樓,動不動就要送就要掛機擺爛的局偏少
想到哪寫到哪吧,歡迎討論,有很多點沒寫到。
不要說冠絕以下都一樣,我討厭這種說法。冠絕佔比也就前百分之2。就跟網上人均寶馬大奔,人均年薪百萬,人均4090一樣,請問,你其他方面都超過大部分人了嗎?請尊重每一位玩家,社會達爾文要不得。