29岁万古一选手的Dota2之旅


3楼猫 发布时间:2025-03-21 22:39:57 作者:钰霖25up Language

顺便聊聊我打统帅传奇万古段位的感受。

我14年开始玩Dota2,断断续续冲分,19年登上传奇宝殿(别笑传奇菜,这对于当时的我遥不可及),打上去之后突然发现不会玩这个游戏了。各种对线被爆,情绪失控,压力队友。掉回统帅以后,就退游了。当时信誓旦旦说,这辈子不会再玩了,好吧,打脸了。

后面偶尔继续玩,但没有冲分那股劲。时间来到24年7月,突然有一段自由支配的时光,我的心蠢蠢欲动,果断开干。就玩3号位伐木机,我花了半个月的时间重回传奇,又赶上双倍的快车,再花半个月,一鼓作气直接打上万古。

29岁万古一选手的Dota2之旅-第0张
29岁万古一选手的Dota2之旅-第1张

那一天我的心情无比激动,心想万古都上来了,冠绝还远吗?(每个Dota2玩家应该都会有一个冠绝梦)不出意外的话就要出意外了,我急功近利,疯狂压双倍,结果就是,由于心态浮躁,很多时候瞎几把指挥,导致很多还能打的对局,在某一次糟糕的决策后,情况急转直下,直接输掉比赛。越输越不甘心,把把双倍,不过一个星期我掉了1000分,重回2800,又回到统帅段位。这一波掉分,我的心气直接没了。挣扎一段时间以后,上不去,下不来。又退坑了。

时间来到今年一月,按耐不住的内心又开始躁动了。但我没有以前那么多时间,我干脆找代练,一个星期给我打回万古。经过一段时间磨合,我算是站稳这个段位了。渐渐发现,我与以前最大的不同,是心态的变化,我开始懂得要管理情绪了。诚然,打开赢或输的局的录像,依然有这样那样的犯病,但总归是比以前少了很多失误。

情绪真的会让人降智。

而且我发现一个东西,Dota2不能打太多,每天打个一两把最合适不过。越输越要赢回来,输了压力队友,赢了还要嘲讽对手的心态要不得。请尊重对手,也尊重队友。能赢,一定是队友给了自己更多的支持,给自己发挥的空间。输了,也要承认对手这一把打得比己方更好。这样,才能够不断成长。

29岁万古一选手的Dota2之旅-第2张

昨天打的一把,我和萨尔打小鱼和沉默,对线被爆,对面沉默给的压力十足,我在避免不死的情况下,经济变成酱油。然后,出吹风,出法医,尽量吃伤害给队友拉扯空间,即便如此,依然步履维艰。

经济差距一度拉开20000+,但还好的是虽然萨尔时不时抱怨下中路的蓝猫,但也在认真做事,整体氛围和谐。终于,在一波团战后,我方三路告破,但对手不拆塔过来虐泉,给我们抓住机会,打回来将近一万。这时候我们发起冲锋,推掉对手一路高地,又控下肉山盾。

这时候对手不知道是内讧还是慌了,在我方大哥小小肉山盾还在的情况下,过来强行开团。我瞬间被秒,然后买活,这时候对方技能交的七七八八了,我方一直被压着打的蓝猫一波刷新拉,立下大功,对手团灭。我们乘胜追击,直逼对方高地,敌方瞬间三个买活,但像失了智一般看见我们就冲过来,瞬间暴毙,拿下。我在麦克风里激情四射,不住夸赞队友。我想,置之死地而后生恐怕是打刀塔最美好的回忆。


下面聊聊我在打统帅传奇万古的感受。

由于我主要玩3号位伐木机,对和四号位的配合尤其看重。

首先聊一下统帅段位,统帅有以下特点。

1、会看小地图,但频率极低,基本随缘。

2、统帅的4、5号位,大部分想接管比赛,出点金概率大(毒瘤一点的辅助装直接不出)

3、节奏太慢,杀人不拿塔,肉山盾很难打一次

4、不会上高(被翻概率极大)

5、支援很少

6、甩锅现象严重

7、四号位不管三号位的死活的情况多,打不过站旁边看,吃经验

8、对线极端。要么就把对方打爆,要么被打爆,要么干脆和平发育,很少通过拉野控线,封野等干扰对手发育。

9、出装奇葩,辅助不出辅助装(整些点金飞鞋输出装),大哥出些奇葩装备(出个bkb太难了,死都不出)

10、中期开雾偶有(但大多没有效果,比如兵线很差,开雾抓了人就拿几百块,推不了塔)

11、有效交流很少,约等于无

12、团战频率低,多少小规模战斗(想单吃对手的心态很严重)

13、矛盾多,压力队友常见,摆烂挂机多。(我不赢了,把你送输了我也高兴)

14、三四十分钟打不了一个盾,甚至一整局都不打也很常见


传奇

1、传奇看小地图概率高些

2、四、五号位虽然也喜欢发育,但该给队友的支持还是有,榴弹,假眼会出

3、节奏较统帅更快些,打出优势会压缩对手发育空间,给压力

4、上高时机把握不好,着急,很容易直冲横撞,一波送回去

5、支援频率变高

6、甩锅也很严重

7、四号位会拉野,支援中。对线崩了就去其他路,给三号位喘息空间

8、对线意识增强,会拉野,封野,干扰兵线限制对手发育,拉扯空间

9、出装不说多好,但也开始趋向正常,毒瘤出装频率减少(但一号位出bkb的意识有待加强,经常暴毙)

10、中期开雾较传奇增加,目标明确

11、对兵线理解很差,看到人出现了,不推线,不给压力,队友挨揍不支援,幻想刷个六神装逆天改命

12、开始会控盾上高

13、十人团概率大幅增加

14、吵架依然严重,把上一局的情绪带进来的情况很多

万古

1、看小地图频率更高

2、四五号位辅助意识更强,打法毒瘤要被公开处决

3、节奏更快(优势局入侵野区,推塔意识增强)

4、上高时机把握更进一步,鲁莽情况减少

5、支援很到位了(在你打得焦灼时,身后亮起的几张tp让人感到安心)

6、甩锅相对减少(谁打得好不好,有没有发挥自己作用大家都清楚,争议情况小)

7、四号位游走频率变高,思路转换灵活,基本上把对线稳住以后,可以解放四号位,去其他路支援队友

8、对线知识丰富,勾兵算是基操,控线意识强,会和队友配合反补(厉害一点的4打不过会帮忙勾兵到塔后,挽救颓势)

9、能上万古,每个英雄的大概出装能懂,基本上都会有一个以上熟练度极高的英雄。对自身定位了解更清晰,出契合自己定位的装备。(这个分段对bkb的需求较前两个段位高出一筹,辅助也会出bkb了)(出装具有针对性)

10、有效沟通更多(争取给队友提供更多信息)

11、中期开雾频率更高,找机会能力更强

12、团战频率更高

13、控盾意识更强

14、辅助微光推推等救人装备大概率每局都会出现(毒瘤不讨论)

15、吵架还是时有发生,但心态的调节更上一层楼,动不动就要送就要挂机摆烂的局偏少


想到哪写到哪吧,欢迎讨论,有很多点没写到。

不要说冠绝以下都一样,我讨厌这种说法。冠绝占比也就前百分之2。就跟网上人均宝马大奔,人均年薪百万,人均4090一样,请问,你其他方面都超过大部分人了吗?请尊重每一位玩家,社会达尔文要不得。


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