《電馭叛客2077:往日之影》GS滿分:汲取原作經驗教訓,完美之作!


3樓貓 發佈時間:2023-09-23 14:34:20 作者:gdtop Language

《電馭叛客2077:往日之影》將於9月26日發售,“往日之影”也成為今年繼《薩爾達傳說:王國之淚》、《生化危機4RE》之後,第三款GS滿分的作品!編輯米切爾·海厄姆(Michael Higham)認為本作汲取了原作的經驗教訓,深得RPG遊戲的精髓,擁有令人回味的故事、引人入勝的支線內容和令人難忘的結局,改寫了玩家對賽博龐克世界的看法,是賽博龐克系列的完美巔峰之作!(注:海厄姆同時也是《星空》GS7分評測的主編)

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往日之影

在《賽博龐克 2077》中,夜之城對玩家有很強的吸引力,擁有龐大的城市規模,通過令人眼花繚亂的視覺效果,描繪了一個被髮達技術剝削,以及不受約束的資本所掌控的黯淡世界,遊戲充斥著令人心碎的悲劇故事,以及層出不窮的暴力事件。

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但是,試想一下,如果把《賽博龐克 2077》中最精彩的部分,濃縮成一款劇情更緊密更有凝聚力的遊戲,打造出一部政冶動作驚悚片,會怎樣呢?相信你已經猜到了,這就是《電馭叛客2077:往日之影》所做到的事情,資料片完美無縫銜接到了原本的遊戲劇情中!

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《往日之影》通過一個引人入勝的全新故事,激發了《賽博龐克 2077》遊戲本體的全部潛力,遊戲中有大量的道德抉擇,回顧自己過往的經歷,拷問玩家愚忠是否值得,還需要思考如何在科技驅動的反烏托邦中,進行自我保護。

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當然,這些都是賽博龐克科幻世界非常熟悉的主題,但《往日之影》非常親密、原始、真誠地,將元素一一展示給玩家,通過刻薄尖酸的劇本臺詞、犀利的表演風格,來讓角色變得更加生動立體。而且,幾乎每個推動情節發展的任務,往往都搭配了頂級的動作場景,改進後的RPG機制也大放異彩,各種緊張且精心製作的支線劇情也能讓玩家有休閒的地方,戰鬥畫面則是整個遊戲中做得最穩定的地方!

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最重要的一點是,《往日之影》已經做到了極致,擁有兩個截然不同但令人驚歎的結局,算上原本故事的結局,你甚至會感覺自己玩了三款遊戲!《往日之影》幾乎完美地融合了賽博龐克的所有元素,在花了 30 個小時體驗了DLC所有內容後,我無法想象沒有往日之影的《賽博龐克 2077》是什麼樣子!


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《往日之影》是主角 V 尋找治癒疾病方法的另一個分支,劇情主要發生在狗鎮中,還涉及到了夜之城以外的力量,即所羅門·裡德們所屬的新美利堅特工,伊德瑞斯·艾爾巴的演技不容忽視,遊戲中裡德是一個固執的人,他在每個場景中都很嚴肅,這與百靈鳥也形成了鮮明的對比,將人物刻畫得更加鮮活,隨著V捲入營救任務中,政冶和個人之間不斷上演戲劇性的場景,營造了一種有趣的緊張氣氛。

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負責緩解氣氛的則是強尼·銀手,他依然是玩家心目中那個最有魅力的混蛋,基努·裡維斯(Keanu Reeves)的演技依然可靠,當他涉及到《往日之影》的劇情時,基努顯得更加內斂,給予了銀手這個角色全新的深度,每當我看到他時,總有一種令人欣慰的熟悉感,當你不知道該怎麼辦時,你總可以選擇相信強尼,那每句自作聰明的俏皮話,你會情不自禁地喜歡上這個白痴朋友的!

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通過動作捕捉和CG動畫,聲音讓畫面變得生動起來,這有利於呈現場景中的細節之處,為這些角色增添了一層細微差別。對於完全以第一人稱講述的故事來說,這樣高成本的製作相當用心,劇本、演技和遊戲技術的融合,讓裡德、百靈杯和強尼銀手,總能夠在最關鍵的時刻從銀幕中“跳”出來,成為賽博龐克世界中令人難忘的人物!

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狗鎮是夜之城內的一個獨立地區,已被事實上ZF的民兵佔領,狗鎮的大部分地區都是廣闊的貧民窟和廢棄的建築,還有一些豪華場所,以及足球場內各種熱鬧的黑市,它的規模比夜之城主地圖要小,但從屋頂眺望整個街區,仍然給人一種廣闊的開放世界的印象。

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儘管殘酷的現實令人悲傷,就像一個後世界末日時代,但狗鎮有著與夜之城不同的獨特身份,一部分是無法無天的戰區,但另一面卻是真正的人性,儘管如此,人們仍然盡力維持生存。《往日之影》巧妙地將大部分主要故事和支線任務嵌入到街道中,當百靈鳥帶領玩家穿越足球場的黑市時,會感受到小鎮在危機混亂爆發之前的壓抑氛圍。

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遊戲的任務和戰鬥序列,感覺是精心策劃和有意設計的,讓《往日之影》成為一個更好的開放世界。遊戲總是優先考慮任務的質量,而不是數量,遊戲中的關鍵人物是推動故事發展的支點,每個任務最終總是伴隨著一個道德抉擇,又要對當前信息瞭解並不完整,所以每次做出的決定都更加有趣,這裡的選擇很少是黑白分明的,生動地描繪了狗鎮的生活。

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狗鎮充斥著擺脫貧困的絕望居民,這與當地人所依賴的“制度”發生衝突,這個“制度”不斷地吞噬著每一個人。儘管玩家做出的決定並不會給他們帶來重大的意義,但是每一個主線和支線任務,都是絕對值得去體驗的!

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《往日之影》還包含 2.0 更新,戰鬥現在更加令人興奮,通過改進的技能樹,玩家可以為特定的遊戲風格,來構建角色,黑客流派比以前更加實用,系統擁有更多的靈活性,這意味著《賽博龐克》並不像以前那樣僵化。技能樹中不同能力搭配起來更加有趣,就像那些偉大的RPG遊戲一樣,讓玩家自由自在地將喜歡的遊戲拼接在一起。

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在《往日之影》的所有戰鬥場景中,玩家從來不會感到沉悶,狗鎮的靈感來源於好萊塢的間諜特工驚悚片,玩家可以潛入一場奢華的屋頂派對,然後作為客人融入其中,以便進行聯繫並獲取重要信息,逼真的氛圍和令人陶醉的視覺盛宴,讓遊戲變得更有沉浸感。

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然而,每當需要玩家做出選擇時,我經常會懷疑自己是否做出了正確的決定,當然,這種體驗也是遊戲不可或缺的一部分,劇情中的臺詞也是無懈可擊的,在狗鎮公園俯瞰未完工的摩天大樓,玩家完美地沉浸在這一切中。

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《往日之影》最大的特點在於安排遊戲中的緊張時刻,故事中會有一個轉折點,總會用意想不到的事情打擊你,讓你質疑自己是否做了正確的事情,覺得自己無能為力,並思考一個古老的問題:這一切是為了什麼?《往日之影》重新詮釋了賽博龐克之旅,CDPR在這款遊戲中超越了自己,提供了很少有遊戲能夠做到的結局類型。

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《往日之影》絕對是《賽博龐克 2077》同類型的完美巔峰之作,CDPR汲取了原作的經驗教訓,並專注於最重要的部分,提供最有影響力最令人興奮的遊戲體驗,改寫了我對賽博龐克世界的看法,從遊戲玩法來看,《往日之影》充分利用了改進後的戰鬥系統,以壯觀且富有創意的方式,讓角色更加鮮活,在暴力和前衛的背後,真正的賽博龐克世界其實是血淋淋的悲慘世界,殘酷又發人深省,即使當V放下武器後,這種餘味也會縈繞在玩家心頭。

優點:

  • 激動人心的主線故事,有兩條令人驚歎但截然不同的路線和結局
  • 出色的演技,使新角色和迴歸角色成為賽博龐克的核心
  • 原始劇情的新結局,有力地重新詮釋了電馭叛客2077
  • 重建的技能系統,使戰鬥場景真正令人滿意,無論遊戲風格如何
  • 演出提供了有趣的戰鬥遭遇和令人信服的決定
  • 非凡的細節密度,賦予狗鎮殘酷而複雜的特徵

缺點:

  • 一些對話選項和相關角色的語氣聲態不一致

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