《赛博朋克2077:往日之影》GS满分:汲取原作经验教训,完美之作!


3楼猫 发布时间:2023-09-23 14:34:20 作者:gdtop Language

《赛博朋克2077:往日之影》将于9月26日发售,“往日之影”也成为今年继《塞尔达传说:王国之泪》、《生化危机4RE》之后,第三款GS满分的作品!编辑米切尔·海厄姆(Michael Higham)认为本作汲取了原作的经验教训,深得RPG游戏的精髓,拥有令人回味的故事、引人入胜的支线内容和令人难忘的结局,改写了玩家对赛博朋克世界的看法,是赛博朋克系列的完美巅峰之作!(注:海厄姆同时也是《星空》GS7分评测的主编)

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往日之影

在《赛博朋克 2077》中,夜之城对玩家有很强的吸引力,拥有庞大的城市规模,通过令人眼花缭乱的视觉效果,描绘了一个被发达技术剥削,以及不受约束的资本所掌控的黯淡世界,游戏充斥着令人心碎的悲剧故事,以及层出不穷的暴力事件。

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但是,试想一下,如果把《赛博朋克 2077》中最精彩的部分,浓缩成一款剧情更紧密更有凝聚力的游戏,打造出一部政冶动作惊悚片,会怎样呢?相信你已经猜到了,这就是《赛博朋克2077:往日之影》所做到的事情,资料片完美无缝衔接到了原本的游戏剧情中!

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《往日之影》通过一个引人入胜的全新故事,激发了《赛博朋克 2077》游戏本体的全部潜力,游戏中有大量的道德抉择,回顾自己过往的经历,拷问玩家愚忠是否值得,还需要思考如何在科技驱动的反乌托邦中,进行自我保护。

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当然,这些都是赛博朋克科幻世界非常熟悉的主题,但《往日之影》非常亲密、原始、真诚地,将元素一一展示给玩家,通过刻薄尖酸的剧本台词、犀利的表演风格,来让角色变得更加生动立体。而且,几乎每个推动情节发展的任务,往往都搭配了顶级的动作场景,改进后的RPG机制也大放异彩,各种紧张且精心制作的支线剧情也能让玩家有休闲的地方,战斗画面则是整个游戏中做得最稳定的地方!

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最重要的一点是,《往日之影》已经做到了极致,拥有两个截然不同但令人惊叹的结局,算上原本故事的结局,你甚至会感觉自己玩了三款游戏!《往日之影》几乎完美地融合了赛博朋克的所有元素,在花了 30 个小时体验了DLC所有内容后,我无法想象没有往日之影的《赛博朋克 2077》是什么样子!


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《往日之影》是主角 V 寻找治愈疾病方法的另一个分支,剧情主要发生在狗镇中,还涉及到了夜之城以外的力量,即所罗门·里德们所属的新美利坚特工,伊德瑞斯·艾尔巴的演技不容忽视,游戏中里德是一个固执的人,他在每个场景中都很严肃,这与百灵鸟也形成了鲜明的对比,将人物刻画得更加鲜活,随着V卷入营救任务中,政冶和个人之间不断上演戏剧性的场景,营造了一种有趣的紧张气氛。

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负责缓解气氛的则是强尼·银手,他依然是玩家心目中那个最有魅力的混蛋,基努·里维斯(Keanu Reeves)的演技依然可靠,当他涉及到《往日之影》的剧情时,基努显得更加内敛,给予了银手这个角色全新的深度,每当我看到他时,总有一种令人欣慰的熟悉感,当你不知道该怎么办时,你总可以选择相信强尼,那每句自作聪明的俏皮话,你会情不自禁地喜欢上这个白痴朋友的!

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通过动作捕捉和CG动画,声音让画面变得生动起来,这有利于呈现场景中的细节之处,为这些角色增添了一层细微差别。对于完全以第一人称讲述的故事来说,这样高成本的制作相当用心,剧本、演技和游戏技术的融合,让里德、百灵杯和强尼银手,总能够在最关键的时刻从银幕中“跳”出来,成为赛博朋克世界中令人难忘的人物!

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狗镇是夜之城内的一个独立地区,已被事实上ZF的民兵占领,狗镇的大部分地区都是广阔的贫民窟和废弃的建筑,还有一些豪华场所,以及足球场内各种热闹的黑市,它的规模比夜之城主地图要小,但从屋顶眺望整个街区,仍然给人一种广阔的开放世界的印象。

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尽管残酷的现实令人悲伤,就像一个后世界末日时代,但狗镇有着与夜之城不同的独特身份,一部分是无法无天的战区,但另一面却是真正的人性,尽管如此,人们仍然尽力维持生存。《往日之影》巧妙地将大部分主要故事和支线任务嵌入到街道中,当百灵鸟带领玩家穿越足球场的黑市时,会感受到小镇在危机混乱爆发之前的压抑氛围。

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游戏的任务和战斗序列,感觉是精心策划和有意设计的,让《往日之影》成为一个更好的开放世界。游戏总是优先考虑任务的质量,而不是数量,游戏中的关键人物是推动故事发展的支点,每个任务最终总是伴随着一个道德抉择,又要对当前信息了解并不完整,所以每次做出的决定都更加有趣,这里的选择很少是黑白分明的,生动地描绘了狗镇的生活。

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狗镇充斥着摆脱贫困的绝望居民,这与当地人所依赖的“制度”发生冲突,这个“制度”不断地吞噬着每一个人。尽管玩家做出的决定并不会给他们带来重大的意义,但是每一个主线和支线任务,都是绝对值得去体验的!

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《往日之影》还包含 2.0 更新,战斗现在更加令人兴奋,通过改进的技能树,玩家可以为特定的游戏风格,来构建角色,黑客流派比以前更加实用,系统拥有更多的灵活性,这意味着《赛博朋克》并不像以前那样僵化。技能树中不同能力搭配起来更加有趣,就像那些伟大的RPG游戏一样,让玩家自由自在地将喜欢的游戏拼接在一起。

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在《往日之影》的所有战斗场景中,玩家从来不会感到沉闷,狗镇的灵感来源于好莱坞的间谍特工惊悚片,玩家可以潜入一场奢华的屋顶派对,然后作为客人融入其中,以便进行联系并获取重要信息,逼真的氛围和令人陶醉的视觉盛宴,让游戏变得更有沉浸感。

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然而,每当需要玩家做出选择时,我经常会怀疑自己是否做出了正确的决定,当然,这种体验也是游戏不可或缺的一部分,剧情中的台词也是无懈可击的,在狗镇公园俯瞰未完工的摩天大楼,玩家完美地沉浸在这一切中。

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《往日之影》最大的特点在于安排游戏中的紧张时刻,故事中会有一个转折点,总会用意想不到的事情打击你,让你质疑自己是否做了正确的事情,觉得自己无能为力,并思考一个古老的问题:这一切是为了什么?《往日之影》重新诠释了赛博朋克之旅,CDPR在这款游戏中超越了自己,提供了很少有游戏能够做到的结局类型。

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《往日之影》绝对是《赛博朋克 2077》同类型的完美巅峰之作,CDPR汲取了原作的经验教训,并专注于最重要的部分,提供最有影响力最令人兴奋的游戏体验,改写了我对赛博朋克世界的看法,从游戏玩法来看,《往日之影》充分利用了改进后的战斗系统,以壮观且富有创意的方式,让角色更加鲜活,在暴力和前卫的背后,真正的赛博朋克世界其实是血淋淋的悲惨世界,残酷又发人深省,即使当V放下武器后,这种余味也会萦绕在玩家心头。

优点:

  • 激动人心的主线故事,有两条令人惊叹但截然不同的路线和结局
  • 出色的演技,使新角色和回归角色成为赛博朋克的核心
  • 原始剧情的新结局,有力地重新诠释了赛博朋克2077
  • 重建的技能系统,使战斗场景真正令人满意,无论游戏风格如何
  • 演出提供了有趣的战斗遭遇和令人信服的决定
  • 非凡的细节密度,赋予狗镇残酷而复杂的特征

缺点:

  • 一些对话选项和相关角色的语气声态不一致

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